Вы стали одменом. Что поменяете в игре?

Вот прочел первые 2 страницы комментов. Смотрю, топ-1 тема сидиан на войнах. Проблема в чем...

2-3 года назад в игре вообще не было столько ивентов и плюшек. И банальный день доблы раз в месяц реально казался чем-то очень крутым. Люди готовились, ждали... Тот же Поединок Истины - за 2 часа прокачать в районе 500 репы ГИ казалось пипец как круто.

А сейчас - бери, да собери коллку ГИ, всё дешево...
Добла - сыпается везде увеличенная. Ивент на геру - 2 раза в неделю + огромный бонус за топ-урон (раньше бывал раз в месяц).

Но не берусь снова сравнивать "сейчас и раньше".
Просто, если раньше банальный день доблы казался чем-то особенным на фоне игры, то сейчас, когда все и так качается - было бы время для задротства, плохо представляю, чего такого можно ввести, чтобы это реально ощущалось как праздник и все поперли на арены или еще куда.

Кроме сида, сейчас многие мечтают о рыжем даре. Только вот - дар один, а пустеющих сражений много. Даром вообще без проблем можно на пару дней увеличить онлайн где угодно - руины, туры (даже если дар будет синим или фио).


► А сидиан убрали с варов как-раз из-за того, что ввели часы на арене. Сидиан на ауке в то время продавался по 2,5 - 3 сер, а топ-персы начали набивать на аренах по 100-150 зл, а то и больше. И в день грести с аука по 5000 сида, за 3 месяца собрав себе с нуля полный сид-комплект 90 лвл - ну такое... При таком обилии голда сид бы подорожал конечно. Но не настолько как сейчас. И фишка в том, что этот сид на аук-то кидали чаще всего именно слабые персы. Для многих это было способом сиюминутно получить золото, а не одеться. И даже если бы и одевались - то топовые персы в любом случае апались бы быстрее.

При любом раскладе топ-персы в выигрыше. Да, сид подорожал... но он подорожал для всех, а не только для слабых персов. А то, что топы добывают больше, чем средние и ниже среднего = так такой расклад будет в любом случае. Топы и с варов, и с аука брали и берут больше сида.

Даже при доступности сида, пока условный зеленый перс докопит себе на фиолетовый комплект, то условный топ за это время уже сделает себе 2-3 комплекта и сможет переодевать комплекты под противников. И тогда не будет ощущаться особое преимущество от этого сид-комплекта. Тем более, что еще и бижу с метами очень важны.

И получается, что подняв рыночную цену на сид, не ущемили конкретно кого-то, а замедлили развитие персов в целом. Просто медленнее будем доходить до "потолка" - соответственно и игра может проживет дольше.

Вообще не люблю такие уверенные "анализы" из серии "если что-то там, то Будет это". Читайте всё как размышления вслух, которые могут быть ошибочными) Не говорю, что сид не надо вводить на вары. Но стоит думать и о таких вещах)

Например, если бы ввели 90+ лвл и тройной ап за сид - может и уместно было бы делать доп. способы добычи сида... Но в игре не такая массовка, чтобы заполнить игру и на таких уровнях.



► Вообще, понятно, что глефы, доспехов волка и подобных вещей должно быть не у всех подряд, чтобы они не потеряли свою особенность. Это всё на лотерее - ладно.

А вот я недавно думал, почему в качестве супер-наград ввели такие убер-штуки, но нет например менее-супер наград в виде какого-нить бесконечного орба, бесконечной еды, бесконечных фиалов и т.п.


► Интересно было бы поразмышлять на тему - что если бы ввели условные "осколки", которые бы падали во всех ПвП сражениях, а в каком-нить магазине продавались бы "бесконечный орб отваги", "бесконечная серая тряпка жизни", "синяя еда" и вся подобная расходка... И я понимаю, что покупка расходки - один из способов вывести голд из игры. Но неужели активное участие в ПвП для будущего халявного орба по затратам не будет перекрывать покупку того же орба в виде расходки на протяжении всей игры? Да и количество этих "осколков" можно выставить такое, чтобы на один орб рубились месяцами. А ивенты на выпадение осколков делать раз в месяц например... или по воскресеньям.

Я не психолог... Но почему-то интуитивно кажется, что "тратиться и получить удовольствие" должно быть хуже чем "получить удовольствие"... нет? Есть игры, в которых качаешься-качаешься, очень долго... но то, что прокачал - уже твоё и можно использовать на халяву. Интересно, в выборе делать в игре всё подряд расходуемым есть какой-то подвох? Может фишка в том, что если бы всё изучалось перманентно, то стоило бы гораздо дороже и народ менее охотно бы стал выкладываться на их получение? Мож кто понимает...


web counter

  • Страницы:
  • 1
  • 2
  • 3
  • ...
  • 14
Комментарии
Элитку на архипелаге
Вот Варяг и Ард-Эскель интересные вещи предлагают а буров с морей все же надо убрать, по моему мнению. Можно ничего не делать просто 5-6 их кинуть и море выиграно-интерес до 75 лвл пропадает.
Сделать казну собственную в чертоге, а то женская сущность не позволяет копить совершенно, срочно тратить приходится, а так хоп! сложила золото в таверну и глаза не мозолит.
Катастрофически не нравится то, что маяки отбивают...слабые кланы вынуждены мало того что от топов огребать на варах ради заработка искр для зажжения маяка, так еще после длительных поисков свободного острова теряют свой маяк просто потому что чья-то жирная задница пришла и выкосила в одну моську весь наш клан, от этого ни варов не надо, ни сида таким трудом заработанного. ( а на счет сида с варов неплохая мысль, было очень здорово хоть 2 сотенки, но получить)
Дико бесит нападение всяких беспринципных олухов на архе, когда ты бьешь часы или карту кроешь (если кому-то надо качать ГИ на архе, есть пиратство так называемое, где люди в принципе ищут приключения на свою попку осознанно). Да и вообще нападения в целом отменить! Арена есть для прокачки косточки или вымещения злости на простых смертных!
На счет квеста на ГИ на архе где про урон (сделайте порог выше, но и при проигрыше засчитывайте его чтоли, чтоб хоть какой-то стимул был зеленому персу развлекать батьку).
Рахниды. ну тут старая песня. Кому надо золото, ну дайте вы их нищебродам! А эти кидающиеся проклями на арене пусть друг друга развлекают.
На счет морей то же самое. К чему там распределение по фракциям непонятно совсем.
Пы.Сы. Складывается впечатление, что игра вообще под донатов заточена(сделали арену с мобами - здорово! приходит топ и всех там рубит, да еще и угрожают что, мол, бой сливаю!! баланс между зеленым персом и обкушаным игроком вообще привышает все допустимые рамки! Оденься, какие проблемы?! так а я ни сид получить не могу, ни доблу набить!
Повелеваю!
Сделать нормальный маштаб для мобилок.
Сделать доступ к часикам во время боя для мобильной версии.
ПЫ. СЫ. ну и что там простые смертные еще хотят:сид на вары, смешанные руины при необходимости, око дракона и часики разделить по часу., алтари в руинах и возле морского волка.
оформил бы перманентный бан всем кто предложил ахинею выше)
убрать фракционное деление на мс и руинах ,вернуть сид за вары...и переплавить оптю на новый движок игры)
Поменял бы стоимость реала в сторону уменьшения раза в два, а на все предметы покупаемые в игре за него соответственно увеличил бы ценник в аналогичной пропорции. П-психология. Правда это не про игру , а про маркетинг скорее, но все же.. (ловлю хапуги, как дисбалансный элемент в этой системе сделал бы исключительно "воскресным событием".. а то некоторые жалуются тут на зазря пропадающий день )

А, чуть не забыл. Заставил бы Оптимуса ежедневно писать гайд на отвлечённую тему в 10000 и более количество знаков, чтобы у него не оставалось времени на подобные дурацкие темы на форуме.
1) Сделала бы Реал 20-30 рублей
2) наняла бы пиар компанию для раскрутки игры
3) объединила бы Терру vs nova
4) сделала бы возможность копировать ссылки с планшетов и телефонов
5) после каждого боя с элитки давала возможность выбора дропа ( к примеру убил элитку , появилось 4-5 сундуков и выбирай 1,ну и дроп от везения)
6) женский костюм обнимахи( а то что за дискриминация)
Полностью пересмотрел бы идею мультов. Что то вроде один боец, остальные персы на акке вспомогательные, с ограничением ПвП. Например в вечной сфере охранения, вариантов много.
Усилил бы акцент на профы, и добыча, и производство.
Как то развил бы идею свадеб....возможность жениться/выйти замуж есть, достиг за это есть, кольца, подарки, даже лока отдельная есть, а смысла в этом действе нету
Репы бы 170 к себе нарисовала бы, коней, глефу, все примочки с лотереек, нарисовала бы голда и реалы тоннами... и бросила бы игру нафиг, ибо бы интереса не было) Хотя, как показывает прааактика..
Привез бы пару китайских специалистов, чтоб игру оживляли)
Если это выборы, то голосуйте за меня, мой план на 2018:
1. Амнистия.
2. Объединение серверов. С возможностью выбора языковой платформы, латиница dla latincev.
3. Сид с войн после 50+.
4. Объединение 2 фракций в одну на полях Сражений.
5. Видимая турнирная таблица по клановым войнам.
6. Ввод проф до рубежа 170 000. С их полной корректировкой, именно полной. Величие/Отражение на 80+ за ресы. И т.д. Производящих тоже касается.
7. Перебалансировка классового треугольника. Делаем тесты на равных противниках - нужна ли.
8. Больше инстансов для совместного прохождения вдвоем/втроем.
9. Прозрачная и фиксированная система законов и правил.
10. Доступ для каждого отдельно (лично) к истории своих сделок и торговли (для стороны защиты в процессе "суда").
11. Фикс багов. В первую очередь более поздних.
12. Регулярные тех работы.
13. Оповещение обо всех изменениях в игре и на инфорпортале.
14. Полный редизайн клиента. И выпуск его на PC версию.
15. Регулярные опросы игроков об изменениях и качестве обслуживания.
16. Снижения курса реала, длительности действия Даров с сундуков и % начисленного золота с Полей Сражений.
17. Возможность брать вторые часы в сутки, но которые будут работать только в ПвЕ с прибавкой к золоту в 200%. Изменение первых часов в виде 50% золота со сражений.

Все пункты будут корректироваться согласно голосованию по каждому пункту и решением большинства голосов.

А вот еще:
1. Разделить полномочие корабельный мастер и юнга к примеру, и чтобы только Глава мог корабли разбирать на щепки.
2. Прикрутить цифры золота и реалов к сейфу.
3. Ввести журнал в Менялу и повышенный курс обмена.
4. Учитывая что не было акции в этом году на уникальные Гербы, сделаем аналогию образов перса из таверны, только для кланов за 1к реалов.

И еще кучу много чего интересного
1. Вернул бы сидиан на вары. Сидиан с варов сделал бы непередаваемым!
2. Раз в 5 уменьшил бы стоимость всех клан - штандартов. За проигрыш в бою за шахту или со штандартом на клан варе давать 30% героизма проигравшей стороне! Чат Альянса на время кланового вара.
3. Поставил бы ботов во все Сражения! Чтобы не было не собравшихся Морей, Турниров и Непобедимого Воина! (с Руинами всё сложно, там, боюсь, не выйдет).
4. Вернул бы Мосты Шадана! С урезанной репутацией - доблестью и без бонуса Героизма за максимум урона в выигравшей команде, чтобы на них перенаправлялись все, кто стоял в очереди на РДС, но не попал! И дал возможность закрывать на них задание Марафона для Дня Руин.
5. Иммунитет для нападения на Маяк! Хотя бы половину времени жизни дайте покопать нормально!
6. Сделайте что - то с теми, кто упорно "режет" кланы за действительные и мнимые грехи! Играть невозможно из - за "богов данного сервера". Напал на персонажа с бафом Часов на локации -- вычет героизма или репутации! Чем выше по качеству шар -- тем существеннее штраф! Чем больше нападений на одного и того же игрока одним персонажем -- тем меньше получаемая доблесть, героизм и репутации на 24 часа! За систему игровой кармы, чтобы у жестоких побуждений игрока имелись хоть какие - то тормоза.
7. Если нельзя ничего поделать с игровой кармой -- уберите ограничения на Часы на монстрах со Сферой Миролюбия! Голый опыт, крохи не самых важных репутаций, без доступа к Героизму и Доблести -- это уже достаточное наказание за жадность, хамство, глупость и "криворукость"!
8. Пожалуйста, верните рахнид!!! Очень прошу!!! Какой смысл отказывать мобобоям в источнике дохода -- не пойму. Все кричат что народ сидит на уровне, не ходит, не играет -- а на что?
9. Клановые квесты! Для всех уровней кланов! На развитие репутаций, поиск сокровищ (ресурсов старателя, волшебной пыли, сидиана, игровых валют).
10. Сделать возможность добывать ресурсы Старателя в специальных инстансах, посещать которые можно было бы в специальном облачении Старателя (эффект аналогичен Сфере Миролюбия, продаётся в Магазине за ЗОЛОТО в разделе Профессии и инструменты).
11. Пожалуйста, введите добывающие профессии на 170к с возможностью взятия Покровов "чёрного" качества за ресурсы. Сделайте активными рецепты производящих профессий за 81 и 170 к!
12. Функционал свадебный. Чтобы свадебные кольца давали бы бонусы персонажу в зависимости от качества колец и длительности супружества! Также чтобы эффекты от свадебных колец росли в зависимости от звания - титула - суммы репутаций ОБОИХ СУПРУГОВ (чтобы не было браков между мультом и основой).
13. Распределять игроков на Арене не по уровням, а в зависимости от звания. Перерожденцев приравнивать сразу к званию, максимальному для данной уровневой группы.
Выдать всем по 300к сида
1) Сид на вары вернуть персам 50+
2) Отменить фракции (я про это писал топ, ибо при современных реалиях они не актуальны)
3) Вернул бы сражение семь мостов шадана ежечасно, сделав его в 3 группах, как на руинах (9-21, 22-51, 52-90) дабы интересней было играть даже плохо прокачаным персам, а то порой липнет сильный противокласс и весь бой к коту под хвост и в таком бою можно будет проще закрыть квест, где требуется 2 килла за бой, а руины бы сделал как изначально было, 3 раза в день.
4) Ввел бы какой-нибудь интересный способ заработка и повышения лвл, к примеру каких-нибудь мобов с особенностями типо элиток, но чтобы их мог даже нуб убить (как в пещерах под архипелагом) потому что я уверен, что так качать опыт и деньги на мобах, как сейчас убивая однотипных мобов - это просто не интересно и некоторые игроки уходят даже из-за этого
5) Убрал бы чат поиска групп, заменив его специальной таблицей, где каждый видит, кто какую группу и куда собирает (об этом писал тоже топ)
6) Убрал бы ограничения для знаковых мобов, вместе с тем убрав с них репутацию ГИ, но сделал бы возможным получение этой репутации как раз в тех пределах времени, в котором запускаются знаки по сегодняшний день, ибо прокачка этой репы станет простым делом для тех, кто на перерод идет (сделал бы для них вообще отдельную локацию и привязал бы им эффект "Равный соперник"). Так же ввел бы босса знакового каждый час на той же локации, но разумеется с уменьшенным кол-вом знаков, чем сейчас
7) Аналогично бы убрал ограничение в лабиринте, а стоимость ключа можно уменьшить до 2-ух реалов. Босса в лабе можно также сделать каждые 2-3 часа
8) Сделал бы возможным существование одновременно 2-ух элиток как на 31 лвл или уменьшив бы их респ в 2 раза
9) Сделал бы обучение на МС, чтобы каждый мог попасть на это сражение ТОЛЬКО после прохождения специального обучения
10) Добавил бы сюжетных квестов, хотя бы даже не на желтый ларь, но фиолетовый чтоб бы. Пусть каждые 5 уровней новый сюжет
11) Убрал бы занавес со много в игре т.е. прописал бы точный шанс дезы на каждом орбе, точный шанс наложение того или иного эффекта (вообще избавился бы от таких слов в игре как "Есть шанс поразить...", "С небольшой вероятностью..." и прочее)
12) Вернул бы сражение "Царь горы" введя плюшки туда (Если победителем выходит царь, то наградить его скажем 150-200 репутацией глада ну или что-то вроде того, если победители игроки против царя, тоже чем-то наградить... 1-2 ларцами глада например)
13) Вернуть омут и сделать ему обучение (почему туда многие не ходили? Да банально не знали что делать, я когда другим персом играл боялся встать туда потеряв 3з)
Увеличение количества игроков это приоритетная задача.
Реклама
Открытие нового сервера(стартового) с увеличенными рейтами на репы и голду(скажем х2) с ограничением уровня на 3 месяца до 21 лвл.(создаем комфортнейшие условия для развития новичков а так же их привыкания к игре).Через 3 месяца принудительный перевод на боевой сервер в виде перерожденца 1лвл (только без баффа перерожденца но с деньгами и репами),или...второй вариант(если сервер взлетит): оставляем новый сервер сняв ограничение уровня.(и смотрим по обстоятельствам,если основная масса игроков со старого сервера будут играть на новом,то смысла и нет их обьединять в будущем.А ведь практически все игроки захотят попробовать поиграть на новом сервере)))-).
Ну далее это монетизация проекта и тд и тп(долго описывать каким образом сделать так,что бы и игроки были довольны и при этом несли свои деньги в проект).
СЕДОЙ ВАРЯГ, ты с головой дружишь?
одна просьба)доделайте квест ги на архе)
Объедините с Новой наконец то уже, или отправьте пару админов туда провести лотерею и сделать перерод хотя бы....
лень писать многа букв смотрю прайм добавил свои мысли -интересно было почитать и да вкорне щитаю на 90% неверными ,особенно глаза режет про сид тонами на ауке по 2-3 серебра
  • Страницы:
  • 1
  • 2
  • 3
  • ...
  • 14
Для того чтобы оставить комментарий, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью.