OPTlMUS PRIME90
Вы стали одменом. Что поменяете в игре?
Вот прочел первые 2 страницы комментов. Смотрю, топ-1 тема сидиан на войнах. Проблема в чем...
2-3 года назад в игре вообще не было столько ивентов и плюшек. И банальный день доблы раз в месяц реально казался чем-то очень крутым. Люди готовились, ждали... Тот же Поединок Истины - за 2 часа прокачать в районе 500 репы ГИ казалось пипец как круто.
А сейчас - бери, да собери коллку ГИ, всё дешево...
Добла - сыпается везде увеличенная. Ивент на геру - 2 раза в неделю + огромный бонус за топ-урон (раньше бывал раз в месяц).
Но не берусь снова сравнивать "сейчас и раньше".
Просто, если раньше банальный день доблы казался чем-то особенным на фоне игры, то сейчас, когда все и так качается - было бы время для задротства, плохо представляю, чего такого можно ввести, чтобы это реально ощущалось как праздник и все поперли на арены или еще куда.
Кроме сида, сейчас многие мечтают о рыжем даре. Только вот - дар один, а пустеющих сражений много. Даром вообще без проблем можно на пару дней увеличить онлайн где угодно - руины, туры (даже если дар будет синим или фио).
► А сидиан убрали с варов как-раз из-за того, что ввели часы на арене. Сидиан на ауке в то время продавался по 2,5 - 3 сер, а топ-персы начали набивать на аренах по 100-150 зл, а то и больше. И в день грести с аука по 5000 сида, за 3 месяца собрав себе с нуля полный сид-комплект 90 лвл - ну такое... При таком обилии голда сид бы подорожал конечно. Но не настолько как сейчас. И фишка в том, что этот сид на аук-то кидали чаще всего именно слабые персы. Для многих это было способом сиюминутно получить золото, а не одеться. И даже если бы и одевались - то топовые персы в любом случае апались бы быстрее.
При любом раскладе топ-персы в выигрыше. Да, сид подорожал... но он подорожал для всех, а не только для слабых персов. А то, что топы добывают больше, чем средние и ниже среднего = так такой расклад будет в любом случае. Топы и с варов, и с аука брали и берут больше сида.
Даже при доступности сида, пока условный зеленый перс докопит себе на фиолетовый комплект, то условный топ за это время уже сделает себе 2-3 комплекта и сможет переодевать комплекты под противников. И тогда не будет ощущаться особое преимущество от этого сид-комплекта. Тем более, что еще и бижу с метами очень важны.
И получается, что подняв рыночную цену на сид, не ущемили конкретно кого-то, а замедлили развитие персов в целом. Просто медленнее будем доходить до "потолка" - соответственно и игра может проживет дольше.
Вообще не люблю такие уверенные "анализы" из серии "если что-то там, то Будет это". Читайте всё как размышления вслух, которые могут быть ошибочными) Не говорю, что сид не надо вводить на вары. Но стоит думать и о таких вещах)
Например, если бы ввели 90+ лвл и тройной ап за сид - может и уместно было бы делать доп. способы добычи сида... Но в игре не такая массовка, чтобы заполнить игру и на таких уровнях.
► Вообще, понятно, что глефы, доспехов волка и подобных вещей должно быть не у всех подряд, чтобы они не потеряли свою особенность. Это всё на лотерее - ладно.
А вот я недавно думал, почему в качестве супер-наград ввели такие убер-штуки, но нет например менее-супер наград в виде какого-нить бесконечного орба, бесконечной еды, бесконечных фиалов и т.п.
► Интересно было бы поразмышлять на тему - что если бы ввели условные "осколки", которые бы падали во всех ПвП сражениях, а в каком-нить магазине продавались бы "бесконечный орб отваги", "бесконечная серая тряпка жизни", "синяя еда" и вся подобная расходка... И я понимаю, что покупка расходки - один из способов вывести голд из игры. Но неужели активное участие в ПвП для будущего халявного орба по затратам не будет перекрывать покупку того же орба в виде расходки на протяжении всей игры? Да и количество этих "осколков" можно выставить такое, чтобы на один орб рубились месяцами. А ивенты на выпадение осколков делать раз в месяц например... или по воскресеньям.
Я не психолог... Но почему-то интуитивно кажется, что "тратиться и получить удовольствие" должно быть хуже чем "получить удовольствие"... нет? Есть игры, в которых качаешься-качаешься, очень долго... но то, что прокачал - уже твоё и можно использовать на халяву. Интересно, в выборе делать в игре всё подряд расходуемым есть какой-то подвох? Может фишка в том, что если бы всё изучалось перманентно, то стоило бы гораздо дороже и народ менее охотно бы стал выкладываться на их получение? Мож кто понимает...
2-3 года назад в игре вообще не было столько ивентов и плюшек. И банальный день доблы раз в месяц реально казался чем-то очень крутым. Люди готовились, ждали... Тот же Поединок Истины - за 2 часа прокачать в районе 500 репы ГИ казалось пипец как круто.
А сейчас - бери, да собери коллку ГИ, всё дешево...
Добла - сыпается везде увеличенная. Ивент на геру - 2 раза в неделю + огромный бонус за топ-урон (раньше бывал раз в месяц).
Но не берусь снова сравнивать "сейчас и раньше".
Просто, если раньше банальный день доблы казался чем-то особенным на фоне игры, то сейчас, когда все и так качается - было бы время для задротства, плохо представляю, чего такого можно ввести, чтобы это реально ощущалось как праздник и все поперли на арены или еще куда.
Кроме сида, сейчас многие мечтают о рыжем даре. Только вот - дар один, а пустеющих сражений много. Даром вообще без проблем можно на пару дней увеличить онлайн где угодно - руины, туры (даже если дар будет синим или фио).
► А сидиан убрали с варов как-раз из-за того, что ввели часы на арене. Сидиан на ауке в то время продавался по 2,5 - 3 сер, а топ-персы начали набивать на аренах по 100-150 зл, а то и больше. И в день грести с аука по 5000 сида, за 3 месяца собрав себе с нуля полный сид-комплект 90 лвл - ну такое... При таком обилии голда сид бы подорожал конечно. Но не настолько как сейчас. И фишка в том, что этот сид на аук-то кидали чаще всего именно слабые персы. Для многих это было способом сиюминутно получить золото, а не одеться. И даже если бы и одевались - то топовые персы в любом случае апались бы быстрее.
При любом раскладе топ-персы в выигрыше. Да, сид подорожал... но он подорожал для всех, а не только для слабых персов. А то, что топы добывают больше, чем средние и ниже среднего = так такой расклад будет в любом случае. Топы и с варов, и с аука брали и берут больше сида.
Даже при доступности сида, пока условный зеленый перс докопит себе на фиолетовый комплект, то условный топ за это время уже сделает себе 2-3 комплекта и сможет переодевать комплекты под противников. И тогда не будет ощущаться особое преимущество от этого сид-комплекта. Тем более, что еще и бижу с метами очень важны.
И получается, что подняв рыночную цену на сид, не ущемили конкретно кого-то, а замедлили развитие персов в целом. Просто медленнее будем доходить до "потолка" - соответственно и игра может проживет дольше.
Вообще не люблю такие уверенные "анализы" из серии "если что-то там, то Будет это". Читайте всё как размышления вслух, которые могут быть ошибочными) Не говорю, что сид не надо вводить на вары. Но стоит думать и о таких вещах)
Например, если бы ввели 90+ лвл и тройной ап за сид - может и уместно было бы делать доп. способы добычи сида... Но в игре не такая массовка, чтобы заполнить игру и на таких уровнях.
► Вообще, понятно, что глефы, доспехов волка и подобных вещей должно быть не у всех подряд, чтобы они не потеряли свою особенность. Это всё на лотерее - ладно.
А вот я недавно думал, почему в качестве супер-наград ввели такие убер-штуки, но нет например менее-супер наград в виде какого-нить бесконечного орба, бесконечной еды, бесконечных фиалов и т.п.
► Интересно было бы поразмышлять на тему - что если бы ввели условные "осколки", которые бы падали во всех ПвП сражениях, а в каком-нить магазине продавались бы "бесконечный орб отваги", "бесконечная серая тряпка жизни", "синяя еда" и вся подобная расходка... И я понимаю, что покупка расходки - один из способов вывести голд из игры. Но неужели активное участие в ПвП для будущего халявного орба по затратам не будет перекрывать покупку того же орба в виде расходки на протяжении всей игры? Да и количество этих "осколков" можно выставить такое, чтобы на один орб рубились месяцами. А ивенты на выпадение осколков делать раз в месяц например... или по воскресеньям.
Я не психолог... Но почему-то интуитивно кажется, что "тратиться и получить удовольствие" должно быть хуже чем "получить удовольствие"... нет? Есть игры, в которых качаешься-качаешься, очень долго... но то, что прокачал - уже твоё и можно использовать на халяву. Интересно, в выборе делать в игре всё подряд расходуемым есть какой-то подвох? Может фишка в том, что если бы всё изучалось перманентно, то стоило бы гораздо дороже и народ менее охотно бы стал выкладываться на их получение? Мож кто понимает...
Оптя, выше много полезного предложили, и про приток новичков в игру, и объединение серверов, про монетизацию игры, про команду админов-аналитиков, про ограниченный ресурс вещей с лотереи.
Но ты же знаешь, в чем суть дел. Суть дел в исчезновении противостояния кланов, отсутствии клановой политики и практическом отсутствии занятия для всего клана. Коллективная составляющая PvP заменилась на индивидуальную PvP, которая стала больше похоже на ПвЕ, особенно на аренах.
Теперь нечем объединить клан, кроме варов, которые понемногу себя изживают, и пиратством на архе, которое тоже себя изживает, поскольку и на фрегате, и на лодке нужно долго и муторно плавать, прежде чем кого-либо найдешь.
Мы с тобой тут навряд ли что придумаем, поскольку теория онлайн-игр стала самостоятельной и очень сложной отраслью научных знаний, теперь она только для спецов. Ты предлагаешь осколки. Я с пару лет назад предлагал введение какого нибудь аналога сидиана, либо еще одной штуки в добавление к добле и гере, типа супергероизма - за совместные клановые коллективные действия. Может быть поможет, а может и нет, мы не знаем основы монетизации этой игры. Если новый коллективный драйв будет слишком дорог для игроков, и это не поможет.
например (Возможен договорняк между топами, это может решить отмена фракций, истины нет, на битву героев можно делить рандомно, так же как на шаабе делят на на осквернителей и простых смертных, но зато уберем дисбаланс с морей и руин)
На нападающего накладывается эффект, который снижает характеристики персонажа, зависит от лвл нападающего и цвета кости(эффект может быть от серого до цвета используемой кости) этот эффект нельзя снять как травму но он и не запрещает участвовать в пвп, если до истечении срока действия эффекта нападение повторяется то либо увеличивается время либо цвет эффекта, либо, для особо везучих, дабл килл:))
Я вот думаю что изначально ,один из движимых идей почему ввели часы было -выгнать мобобоев на локации чтоб их там били и качались костоломы:))Не зря нельзя юзать мирку и сферы с часами.
Тогда все под миркой эсски фармили)
Оптимус ты же знаешь запретный плод сладок) чем меньше чего-то тем интересней его добыть.
сейчас всего много, игроки знают что они это все успеют сделать и геру набьют и доблу и т.д скучно им явно стало
а для начала объединить с сервером Нова, вернее перетащить их к нам
Сколько из тех кто заинтересуется останутся? Игра должна заманить своей простотой на начальных уровнях, здесь этому мешает перерождение
Если только новый сервер открыть, дать им год на развитие, а через год уже сливать сервера
Распылил бы к чёртовой матери глефы,регалии,серьги,кольцо,яйцо ().Попользовались и хватит,ибо эти же игроки не станут больше покупать у меня лотерейки.
Да и общение,общение и ещё раз общение с игроками.Любой вопрос можно решить вместе.
Рассказал бы ещё что то,но знаю на 100 % админы это не прочитают.Поэтому не вижу смысла париться
причём тут женщина?Я сказал за себя,как за человека мужского полу.
Да хоть на лбу запиши и в зеркало смотрись,мне побоку
Тут стало немного смешно. Виктор, вы апеллируете к "тайному владельцу игр, газет, пароходов", который сам упоминал, что видит игру прежде всего "конструированием" своего перса, как в оффлайновых рпг...Какое к черту взаимодействие кланов?)
А вообще на самом деле странно.. Геймдизайнеры с диз доками стоят на самом деле копейки, ибо идеи как всегда ничего не стоят (ими можно фонтанировать до бесконечности). Это просто нежелание или отсутствие финансовой возможности нанять пару -тройку программеров которые все воплотят ?
полностью поддерживаю
2.Заменил бы сундуки из варов на какие-либо монетки, допустим за победный вар 20 монет каждому кто набил 250к+ за поражение 10 монеток. В магазине клановом ввести возможность покупать за них красный каст - амбра 7 монеток, кандела 5, бальзам 3 еда 2. И как вариант за 100 монеток дать возможность покупать либо молот либо рыжий ларец. Как по мне, больше красного каста в игре - больше крутых боёв.Да и интерес к варам это ВОЗМОЖНО вернёт.
3. Убрал бы достижения которые невозможно выполнить.
4.Дал наконец-то возможность врубать часы с телефона и планшета во время боя.
5.На воскресенье добавил бы какое-нибудь клановое событие, как раньше уже предлагали.
6. Убрал бы возможность кидать бурильщиков на МС после смерти, только пока перс жив.
7. Дал бы персонажам до 16го уровня полную защиту от порч и нападений с шаром костолома выше серого.
8. Вернул бы смайл оленя. И петуха. Сделал бы их постоянными.
9. Раз в месяц создавал бы тему на форуме, где игроки могли бы делиться своими пожеланиями по игре, возможно что-то вводить. из предложенного ими, даже можно было бы голосование делать на форуме за эту обнову, если наберётся определенное количество плюсиков тогда реализовывать.
10. В первую очередь исправил бы все мелкие баги.
11. Сделал отдельную вкладку чата для кланов-союзников.
12. Эксперимента ради, сделал бы месяц варов за которые дают сид. Просто посмотреть как изменится количество варов. Но возвращать на постоянно скорее всего бы не стал, это зависит опять же от количества варов.
Пока что вроде всё, позже допишу если что-то в голову прийдёт.