Mitofan87
А вот такой вариант разнообразия
Система такая. Раз в месяц выбираем двух командиров - один от валора, один от садара. У каждой фракции в течении всего месяца свои задания - отжать острова, выиграть моря, выиграть руины, арены, набить знаки, убить торлингов, короче, все надо делать и много. Чем больше выполнили - тем сильнее фракция в ежемесячной битве (по примеру перестрела на морях, ну варианты вообще есть).
Ежемесячная битва - капитаны дерутся друг против друга, с имунками от травли и стрел, с запретом на их хил тряпками и защитой протекциями. Все остальные дерутся стенка стенку, все как обычно, только с влиянием результатов по выполнению задания месячного. Победившая фракция получает какой-то месячный бонус, там, условный дар для всех и для каждого. Проигравшая уходит несолонно хлебавши, НО на следующий месяц она получает усилок на финальную битву, скажем, +15% ко всему.
Че как вам?
Некротоп. Закрыто. Перенесено в архив.
Ежемесячная битва - капитаны дерутся друг против друга, с имунками от травли и стрел, с запретом на их хил тряпками и защитой протекциями. Все остальные дерутся стенка стенку, все как обычно, только с влиянием результатов по выполнению задания месячного. Победившая фракция получает какой-то месячный бонус, там, условный дар для всех и для каждого. Проигравшая уходит несолонно хлебавши, НО на следующий месяц она получает усилок на финальную битву, скажем, +15% ко всему.
Че как вам?
Некротоп. Закрыто. Перенесено в архив.
3 канделы, или крась еда, или символически 300-400 сида.
Все это падает в группу кто отбивался и делится самостоятельно по желанию участников))) В коробочках можно что угодно сделать) Я просто привела пример.
Примерно такое уже было (только оно было не ежемесячное, а ежедневное и без лидеров, а просто победителю плюшка, проигравшим шиш и усилок). Память уже не та, посему всех нюансов не вспомню, но могу поискать новость если интересно.
Одно помню точно - власть имущие сие прикрыли и зареклись возвращаться. Отчасти они разделяли скептицизм Эроса, т.к. всё что получалось из схемы "фракция №1 невольно копит 3 дня нужный усилок и потом выигрывает" - лишь ускорение прокачки фракции №2 качалась в ~3 раза.
Куда приятнее было бы, если бы сначала решили проблему с Турами и НВ.
UPD: кстати, а если делить не по фракциям, а рандомно? Понимаю, не в духе игры, мимо лора и всё такое.. но зато в таком делении будет смысл. Надо правда чтобы там не прям рандом был тогда, а чтобы делили как-то по силе (ну измерили бы её в некой условной единице, хотя бы на своей стороне и по ней раскидывали людей) - во избежание намеренно слива более слабой "командой". Ну и от наказания проигравших тогда можно отказаться, но в противовес сделать награду победителям такой, чтобы за неё хотелось бороться.
Админы, верните старую мобильную версию!!! Ток маяки дорисуйте.
Задолбали вылеты при входящем звонке и нечайном( спецом уже даже не тыкаю) нажатии на каста в бою хоть на свой, хоть противника.
Спасибо за внимание к крику души
- Моря уже запускаются когда только с одной стороны условно 100 чел, или все же еще нужна противоположная фракция для старта?
- Караваны на войнах пустили обещанные?
- Воскресное событие?
- Форумная репутация?
- Здания форта?
Куча мелких незначительных багов, например:
- На драке сейчас 2 тряпки маны отображается, когда кидаешь одну (пустяк но все же).
- Фризы после окончания боя.
- Глюк когда после обновления заходишь в бой а пояс недоступен.
- Когда ты настолько быстр что когда становишься в Нефа - Ярость отсутствует и нужно обновляться.
- Некорректное отображение маны после воскрешения фиалом.
- Инфа кланов (нарисуйте рыжую барку, и медальки реп).
- Маяки на моб. (выше прочёл - вспомнил )
- Когда на берег сходишь и шхуна пропадает для всех (не знаю с чем связано), на следующий ищешь - находишь, но сегодня (например) ее никто не видит из соклан.
upd. Сад Бессмертной Любви ->
Мне продолжать? Или пока достаточно насущных проблем? Может сначала их решить а уже потом заниматься разработкой какого нибудь, масштабного события, на создание которого уйдет уйма времени, и по началу будут такие же баги как и везде, это нормально да, на этот раз надеюсь сделают хотя бы тест с добровольцами...
А на счет фракций, рано или поздно они будут вынуждены, если не объединять их полностью, то частично в сражениях. Да, статистика может и есть, но Садарских кланов (действительно сильных) все меньше и меньше, чего не могу сказать о валоре, и очереди на сражения тому подтверждение.
Админов тоже можно понять, нужно народ удерживать, скучно становиться, нужно что-то изобретать - бесспорно, нужно и чем быстрее тем лучше, может с этим сражением связать какую нибудь новую репутацию, или еще что-то, но о старых проблемах тоже не стоит забывать годичной давности, было бы неплохо чтобы новость покрасили, чтобы люди увидели диалог с настоящим админом, на красное название лучше реагируют (тут уже не поспоришь), чем просто на твой ник. Сделать опрос, к примеру, чего люди ожидают в будущем, чего хотят, какие идеи, нас то больше, каждый может подкинуть что-то годное, и вместе с админами создать что-то действительно стоящее, это же в наших интересах, нам ведь тут играть, не им.
Я уже говорил, нужно налаживать и улучшать общение с игроками, а не просто дергать за ниточки будучи в тени, делать новости почаще, с отчетом о проделанной работе, там к примеру, сегодня починили то то и то то, исправили это, можете взять пример с отчетности Valve или Blizzard, меньше будет недовольства со стороны игроков, и размышлений что админы нифига не делают (что не так).
P.s. Людям уже настолько пофиг что даже в конкурсах не участвуют
Это даже не выпад лично в сторону местных админов - у нас будто на уровне бизнес-менталитета выцарапано на сердцах "не признавать ошибок". Сформировалось за долгие года мышление "кто крайний":
1. Есть ошибка? -> кто-то виноват.
2. Кто-то виноват? -> определить виноватого.
3. Виноватый найден? -> наказать виноватого.
/* -а что за ошибка была?
-да там виноватый виноват, невиновные исправят. */ (исправят в ночи, пока никто не видит, а через полгода-год, скорее всего, баг вообще будут отрицать)
Так что баг листы и всякие логи изменений от любых российских разработчиков (особенно если это не вольный художник/мелкая фирмочка) - скорее мечта клиента..
Но это всё лирика, а возвращаясь к твоему краткому списку наиболее бросающихся в глаза багов - добавил бы связанные с авторизацией сложности. Как раз они сильнее всего отталкивают новых и малоопытных пользователей. Всё таки если в игру лучше всего (и банально удобнее) заходить по прямой ссылке (при том что у игры есть страница с новостями и форум) - это очень печально.