Отчаявшаяся9
что может спасти эту игру?
На мой взгляд следующее:
- удешевление реала в 2 раза, будут вливать больше, прибыль пойдет за счет оборота. Пока игра рассчитана на богатых
и люди со средним достатком тут просто тусят, а могли бы вливать, если бы чувствовали что их влив даст реальную пользу.
- облегчить прокачку реп выше 16к, особенно репутацию глада качать просто надоедает,
- сделать промежуточные ступени прокачки репутаций с соответствующими плюшками, например сейчас существуют ступени репутаций: 1к, 3к, 7 к, 16 к, 37 к, 81 к и 170 к.
Разрыв большой слишком между ступенями репутаций. Качаешь тяжело, а толку на 1-2 плюшки
у людей будет интерес к прокачке, если ступени прокачки будут реально достижимы, и не будет такого разрыва
например имеет смысл ввести ступени: 1к, 3к, 7к, 16к, 30 к, 50 к, 75 к, 100 к, 135 к, 170 к
если на каждой ступени будут какие-то плюшки, будет интересно качаться
- убрать срок жизни на расходке, в игре хочется отдыхать, а не напрягаться по поводу сгорания предметов, или вылезшего хапуги, которого надо срочно убить за 2 минуты ( а если в этот момент по телефону позвонили - все прощай хапуга). \
- изменить саму структуру часов благоденствия (2 часа подряд - устаешь), сделайте так, чтобы допустим выдавались какие-то элики (например, 30 штук в день) и выпив этот элик, на аренах можно получать деньги. то есть введите возможность биться в разное время, а не сиднем сидеть 2 часа у монитора
- сделать больше заданий, которые игроки могут брать в любое время суток, знаки, которые бьют с 16 до 18 - вообще ни о чем,
- сделать прокачку всех реп с помощью ежедневных заданий, на которых дают очки репы соответственно уровню, не то что сейчас 10 репы глада в день до 90 лвл, проще говоря, сделать прокачку всех реп по принципу заступника
- и дать каждому клану 3 уровня по 1 острову, чтобы сид добывали, пусть там будет меньше сида, чем на случайном острове, но совместная добыча сплотит клан, и потом Сида много не бывает
- отбор на клановых варах надо полностью менять, вечно топы воюют со слабыми, причем такой расклад не устраивает никого, ни топов, ни слабых)
- вот сейчас играю мультом, красота - одни акции, а для старших персов где акции на влив? больше акций, больше плюшек за влив,
пока игра слишком дорогая и эмоциональной отдачи не получаешь
"Счастья всем, пусть его будет достаточно" пусть игра станет игрой для души, а не скучным время препровождением
- удешевление реала в 2 раза, будут вливать больше, прибыль пойдет за счет оборота. Пока игра рассчитана на богатых
и люди со средним достатком тут просто тусят, а могли бы вливать, если бы чувствовали что их влив даст реальную пользу.
- облегчить прокачку реп выше 16к, особенно репутацию глада качать просто надоедает,
- сделать промежуточные ступени прокачки репутаций с соответствующими плюшками, например сейчас существуют ступени репутаций: 1к, 3к, 7 к, 16 к, 37 к, 81 к и 170 к.
Разрыв большой слишком между ступенями репутаций. Качаешь тяжело, а толку на 1-2 плюшки
у людей будет интерес к прокачке, если ступени прокачки будут реально достижимы, и не будет такого разрыва
например имеет смысл ввести ступени: 1к, 3к, 7к, 16к, 30 к, 50 к, 75 к, 100 к, 135 к, 170 к
если на каждой ступени будут какие-то плюшки, будет интересно качаться
- убрать срок жизни на расходке, в игре хочется отдыхать, а не напрягаться по поводу сгорания предметов, или вылезшего хапуги, которого надо срочно убить за 2 минуты ( а если в этот момент по телефону позвонили - все прощай хапуга). \
- изменить саму структуру часов благоденствия (2 часа подряд - устаешь), сделайте так, чтобы допустим выдавались какие-то элики (например, 30 штук в день) и выпив этот элик, на аренах можно получать деньги. то есть введите возможность биться в разное время, а не сиднем сидеть 2 часа у монитора
- сделать больше заданий, которые игроки могут брать в любое время суток, знаки, которые бьют с 16 до 18 - вообще ни о чем,
- сделать прокачку всех реп с помощью ежедневных заданий, на которых дают очки репы соответственно уровню, не то что сейчас 10 репы глада в день до 90 лвл, проще говоря, сделать прокачку всех реп по принципу заступника
- и дать каждому клану 3 уровня по 1 острову, чтобы сид добывали, пусть там будет меньше сида, чем на случайном острове, но совместная добыча сплотит клан, и потом Сида много не бывает
- отбор на клановых варах надо полностью менять, вечно топы воюют со слабыми, причем такой расклад не устраивает никого, ни топов, ни слабых)
- вот сейчас играю мультом, красота - одни акции, а для старших персов где акции на влив? больше акций, больше плюшек за влив,
пока игра слишком дорогая и эмоциональной отдачи не получаешь
"Счастья всем, пусть его будет достаточно" пусть игра станет игрой для души, а не скучным время препровождением
Скорее тогда сделать в Колизее у Давиана обмен бафа простых часов на то что ты предлогаешь. Не все же на арене часы бьют. А идея отличная
18 морей с бафом на голду
Будет больше вливать средний класс, сейчас большинство игроков в игре не вливает в игру вообще. Игра изначально рассчитана на людей обеспеченных, а тут сидит в основном средний класс. Эта категория людей может вливать по немногу, но смысла не видит. так как влитые 3600 рублей - 90 реалов, в игре не принесут ощутимой пользы. А больше им в месяц не выделить на игру.
Если средний класс почувствует пользу от вливания, у него появится азарт, а это увеличит приток денег в игру.
Не будет вокруг черных реп и 3 переродов, потому что на это время надо. Сидеть в игре часами не все могут. Даже в случае удешеления реала купить одну репу глада будет стоить очень дорог, например прокачать глада только с 16 до 37 к будет стоить (коллекция разящий корьем 520 реала + шлем если покупать через колу крушитель костей это 480 реалов + золото 540 ) итого имеет 1000 реалов + 500 золота прокачать колу глада только с 16 до 37 к. ЭТО НАДО ВЛИТЬ 40 000 рублей только на 21 к репы глада.
Солько будет стоить купленная репа глада выше 37 к даже считать не хочется. но там все сложнее и намного дороже
Очень дорогие репы в игре, мало кто сможет вложить столько денег
Ты сам сидишь с оранжевым гладом! а уже рассуждаешь о том, как легко качать красного. Попробуй прокачай его за копейки.
А слово бредовое - это оскорбление.
Рассчитали бы по простому бюджет содержания проекта, и распределили его поровну между всеми желающими спасти проект. Зачем делать сложно, когда можно сделать просто? и, главное - честно.
Расстрелы это непрактично и дорого, предлагаю всех милосердно топить..
Надо быть полным ку-ку, чтобы платить, и за свои деньги потом еще и массу неприятных ощущений получать. Потому, что неприятности можно огрести и бесплатно, в случае, если в неприятностях имеется необходимость.
Но, так как Оптя вообще донатом не был, то его понимание удовольствия, которое можно получить от игры, совершенно иное. естественно.
Но, обычно, кто получает удовольствие - тот за все и платит. И нет причин менять обычаи.
ну а чего-то новенького с нетерпением ожидаюхотя тут уже и безумке буду радауж очень хочется движения, новых картинок и эмоций (желательно положительных)
про сид уже молчу...