Отчаявшаяся9
что может спасти эту игру?
На мой взгляд следующее:
- удешевление реала в 2 раза, будут вливать больше, прибыль пойдет за счет оборота. Пока игра рассчитана на богатых
и люди со средним достатком тут просто тусят, а могли бы вливать, если бы чувствовали что их влив даст реальную пользу.
- облегчить прокачку реп выше 16к, особенно репутацию глада качать просто надоедает,
- сделать промежуточные ступени прокачки репутаций с соответствующими плюшками, например сейчас существуют ступени репутаций: 1к, 3к, 7 к, 16 к, 37 к, 81 к и 170 к.
Разрыв большой слишком между ступенями репутаций. Качаешь тяжело, а толку на 1-2 плюшки
у людей будет интерес к прокачке, если ступени прокачки будут реально достижимы, и не будет такого разрыва
например имеет смысл ввести ступени: 1к, 3к, 7к, 16к, 30 к, 50 к, 75 к, 100 к, 135 к, 170 к
если на каждой ступени будут какие-то плюшки, будет интересно качаться
- убрать срок жизни на расходке, в игре хочется отдыхать, а не напрягаться по поводу сгорания предметов, или вылезшего хапуги, которого надо срочно убить за 2 минуты ( а если в этот момент по телефону позвонили - все прощай хапуга). \
- изменить саму структуру часов благоденствия (2 часа подряд - устаешь), сделайте так, чтобы допустим выдавались какие-то элики (например, 30 штук в день) и выпив этот элик, на аренах можно получать деньги. то есть введите возможность биться в разное время, а не сиднем сидеть 2 часа у монитора
- сделать больше заданий, которые игроки могут брать в любое время суток, знаки, которые бьют с 16 до 18 - вообще ни о чем,
- сделать прокачку всех реп с помощью ежедневных заданий, на которых дают очки репы соответственно уровню, не то что сейчас 10 репы глада в день до 90 лвл, проще говоря, сделать прокачку всех реп по принципу заступника
- и дать каждому клану 3 уровня по 1 острову, чтобы сид добывали, пусть там будет меньше сида, чем на случайном острове, но совместная добыча сплотит клан, и потом Сида много не бывает
- отбор на клановых варах надо полностью менять, вечно топы воюют со слабыми, причем такой расклад не устраивает никого, ни топов, ни слабых)
- вот сейчас играю мультом, красота - одни акции, а для старших персов где акции на влив? больше акций, больше плюшек за влив,
пока игра слишком дорогая и эмоциональной отдачи не получаешь
"Счастья всем, пусть его будет достаточно" пусть игра станет игрой для души, а не скучным время препровождением
- удешевление реала в 2 раза, будут вливать больше, прибыль пойдет за счет оборота. Пока игра рассчитана на богатых
и люди со средним достатком тут просто тусят, а могли бы вливать, если бы чувствовали что их влив даст реальную пользу.
- облегчить прокачку реп выше 16к, особенно репутацию глада качать просто надоедает,
- сделать промежуточные ступени прокачки репутаций с соответствующими плюшками, например сейчас существуют ступени репутаций: 1к, 3к, 7 к, 16 к, 37 к, 81 к и 170 к.
Разрыв большой слишком между ступенями репутаций. Качаешь тяжело, а толку на 1-2 плюшки
у людей будет интерес к прокачке, если ступени прокачки будут реально достижимы, и не будет такого разрыва
например имеет смысл ввести ступени: 1к, 3к, 7к, 16к, 30 к, 50 к, 75 к, 100 к, 135 к, 170 к
если на каждой ступени будут какие-то плюшки, будет интересно качаться
- убрать срок жизни на расходке, в игре хочется отдыхать, а не напрягаться по поводу сгорания предметов, или вылезшего хапуги, которого надо срочно убить за 2 минуты ( а если в этот момент по телефону позвонили - все прощай хапуга). \
- изменить саму структуру часов благоденствия (2 часа подряд - устаешь), сделайте так, чтобы допустим выдавались какие-то элики (например, 30 штук в день) и выпив этот элик, на аренах можно получать деньги. то есть введите возможность биться в разное время, а не сиднем сидеть 2 часа у монитора
- сделать больше заданий, которые игроки могут брать в любое время суток, знаки, которые бьют с 16 до 18 - вообще ни о чем,
- сделать прокачку всех реп с помощью ежедневных заданий, на которых дают очки репы соответственно уровню, не то что сейчас 10 репы глада в день до 90 лвл, проще говоря, сделать прокачку всех реп по принципу заступника
- и дать каждому клану 3 уровня по 1 острову, чтобы сид добывали, пусть там будет меньше сида, чем на случайном острове, но совместная добыча сплотит клан, и потом Сида много не бывает
- отбор на клановых варах надо полностью менять, вечно топы воюют со слабыми, причем такой расклад не устраивает никого, ни топов, ни слабых)
- вот сейчас играю мультом, красота - одни акции, а для старших персов где акции на влив? больше акций, больше плюшек за влив,
пока игра слишком дорогая и эмоциональной отдачи не получаешь
"Счастья всем, пусть его будет достаточно" пусть игра станет игрой для души, а не скучным время препровождением
- По реалу: поставьте для всех людей (безклановых) менялу на перекрёстке (курсом 2 к 1)... Скажем в день тело может максимум 5з положить туда на 6 часов (как аукцион, затем золото слетает обратно владельцу), кто угодно (клановый или нет) может положить любое кол-во реала в эту менялу и они рандомно распределятся между людьми (независимо от того кто положил золото первый а кто последний), если золота нет, то они будут висеть 6 часов, забрать то что положил нельзя. В итоге реал станет доступней тем кто не донатит но бьёт мобов, но хотел бы побыстрее накопить на тот же пояс синий... И тем кто с хапуги получает крохи и хотел бы реал поменять на золото так же полезно будет.
Либо проблему с реалом можно решить по другому: Зачем нужен реал? Правильно покупать и улучшать фиолетовую одежду. В других играх это решается очень просто, один и тот же товар можно покупать либо за реал либо за золото (с курсом 1-3 например), не навсегда а на время, либо навсегда но с курсом 1-9 или нужно глянуть цены.
Или что мне больше нравится: добавить возможность покупать любую фиолетовую одежду (30-50, 50-70,70-90) и вообще всю экипировку поштучно, через магазин, за золото НО на время... И предложить срок: 1ч. 3ч. 1д. 7д. 30д. Соответственно с возрастающей ценой в золоте... Так каждый сможет недельку погонять мобов в своей сини, накопить 120з и на тот же вар, моря или на руины, купить себе лучший доступный шмот на пару часиков, покачать того же костолома) Шмот на время можно сделать без мет но в характеристиках уже было бы отражение от каких либо стихий, как с эфиркой... Грубо говоря это можно сравнить с эфиркой за золото но не только оружием, но и со шмотом.
- Промежуточные репутации... Я был бы рад, это своего рода мотивация будет: "ой ещё всего 10к репутации и что то откроется" и так с каждой репой а не "Фух, 81к получил, что там дальше?) - Штааа? Eщё 89к до следующего!? Да ну в лес... 81 есть и так хорошо"
Выбирайте выражения.
О рахнидах и Истине уже и не мечтаю,.
Но то.что этого никто не сделает,это точно.
P.S. Меня почти все устраивает(crazy)
В качестве взноса в общее дело дарю текст для рекламного клипа.
Шоб чуфырь казался круче, и не гадил всем в эфир,
Покупайте самый лучший анчуфырный начуфыр,
Ведь чуфырь не догоняет, по природе чуфыря,
Шо без тары он воняет, как портянка Щукаря.
Поддержим отечественного производителя, выкупим партию анчуфырников!
И потом, всегда есть вероятность, шо они случайно окажутся из редкоземельных металлов, как чапельники.
Я бы наоборот - усложнил получение редких плюшек)