• Страницы:
  • 1
  • 2
  • 3
  • ...
  • 8
Комментарии
Удалено владельцем
Использование бурильщиков вне сражения, в котором вы находитесь сейчас - баг, злоупотребление которым наказуемо. Спасибо, что обратили внимание, будем закрывать.
а злоупотребление - это сколько ?
А кидание трупом на трупа, то есть механика такая? Или может тоже баг?
да вообще надо ограничить покупку бурильщика с раза в сутки до 3-х дней хотя бы.Слишком много живности в игре и без того (скелетары,драконы,проклятые центурионы,идолы следопытов,вервелаки,по праздникам ледяные и прочие )
Удалено владельцем
PERMANENT, Не получится,один форпост даёт максимум 3 штуки в день.Хотя мне было бы интересно посмотреть,как некоторые личности будут платить 99 золота за одно море.

Stargaze, Не убирайтеПусть все на всех кидают и дальше,это более справедливо чем когда одна команда с бурильщиками,а другая без.

kisa alisa_, Кстати один раз на арене я вышел из боя,и после этого в меня кинули бурильщика.Он кинулся,но появился не в бою,а пришёл ко мне на локацию и начал бой 1 на 1.
Жека4да вообще надо ограничить покупку бурильщика с раза в сутки до 3-х дней хотя бы.Слишком много живности в игре и без того (скелетары,драконы,проклятые центурионы,идолы следопытов,вервелаки,по праздникам ледяные и прочие )ага, ток они не усилены нифига, толку от них
Удалено владельцем
_Крадущийся_Тигр_, PERMANENT, года 2 уже так кидают на МС буров. Даже можно их кидать, когда вы в Форте и мообв бьёте. Вот не понрвился кому-то перс, его закидывают бурами в Форте ,чтоб на того же волка не успел. Может, кто-то раньше об этом узнал. Но само существование этого способа было доступно ровно с момента введения машиноидов.
StargazeИспользование бурильщиков вне сражения, в котором вы находитесь сейчас - баг, злоупотребление которым наказуемо. Спасибо, что обратили внимание, будем закрывать.так его сдавали на форуме если поискат ь с полгода назад как и лечение из одного моря вдругом
Удалено владельцем
подняли вопрос на форуме терь ждем новвоведений на буров и как правило опять будет криво
UNDeSAZARStargazeИспользование бурильщиков вне сражения, в котором вы находитесь сейчас - баг, злоупотребление которым наказуемо. Спасибо, что обратили внимание, будем закрывать.так его сдавали на форуме если поискат ь с полгода назад как и лечение из одного моря вдругом
Верно. Был разговор об этом баге. Но насколько помню не полгода назад.. Раньше. Но точно был. Только тогда не было такой активности администрации

Defensor De Deus, PERMANENT, буры не бесконечны, теленок маленький, на всех не хватит. И проще таки рандом поправить, чтобы не было вариантов 50 и ниже на 70 и выше.

ТальЯнка99, о да. Прокл 50 и прокл 80 - ну совершенно разные призывашки)
Удалено владельцем
Море довольно таки сложный и разнообразный по бойцам бой!
Я бы предложил вообще убрать возможность вызывать на морях любую живность!
Только персонаж его ездовое животное и дракон,всё!
Удалено владельцем
kisa alisa_Defensor De Deus, ну это вообще глобальная проблема - определение статуса объекта при его участии в нескольких процессах одновременно. то есть Вы уже в другом бою, или просто на локе, а ваша "тень" еще в неоконченном бою на арене. Если система не определит точно, то бур вообще не кинется. Возможно, такой лаг вызывает больше негодования игроков, поэтому есть специальный функционал, выводящий систему из "раздумий", когда она не может точно определить место и срез нахождения вашего перса. (имею в виду, что на мс недостаточно определить, что перс на корме, - это будет не точно. потому, что одновременно идут несколько мс. и нужно еще определить на корме в каком именно сражении. а локация "корма" одна на все сражения). Наверное система предпочитает надежно запустить Вам бура, нежели не среагировать вообще. И это - принудительный выход из зацикливания по причине недостаточности инфы.

а на мс просто в результате совершенно независимых сбоев (скачок напряжения, например), теряется инфа о том, в каком конкретно мс участвует Ваш персонаж (допустим, находящийся в локации "корма"), и система для надежности (чтобы бур зря не пропадал) определяет статус Вашего перса как "везде". Но точно на корме. И буры полезут во все текущие актуальные мс на корму.

наверное сложно написала. но упростить не получится особо. сам вопрос не совсем тривиальный.

Почему "корма" одна? Для каждого МС должен создаться независимый инстанс со своей "кормой" и набором участников. Каждый участник должен иметь статус - жив или труп. Тут, скорее, просто можно бросать этих буров, находясь в одной локации с другим игроком. Просто на МС система считает, что все участники других МС (других инстансов) находятся в одной локации, вот и получилось бросить на другого игрока. Может, все МС привязаны к одной локации и все, кто участвует в МС или просто стоят на этой локации могут бросать буров друг на друга. Если кроме локации будет учитываться и инстанс, где находятся два игрока (бросающий и тот, на кого бросают), то проблема будет решена. Если использовать вкладку "рядом", то при наличии ошибок в работе этой вкладки, сразу будет испорчен и функционал этих буров. Поэтому решение о возможности бросания бура должно приниматься максимально независимо от всяких вкладок и прочего. Лока одна и та же? Инстанс один и тот же? Труп или нет? Тогда можно бросать.
Ничего не теряется - можно кешировать инстанс (как класс со всеми участниками и прочим) каждый небольшой интервал времени, чтобы при сбое взять из кэша, либо просто иметь систему бесперебойного питания чтобы перепады напряжения не влияли, но это можно возложить на дата центр, они смогут обеспечить надёжность работы серверов. И ничего не будет теряться.
Не ясно зачем Вы взялись объяснять то, в чём, как мне кажется, плохо разбираетесь. Особенно порадовало про принудительный выход из цикла. Какого цикла не понятно. И откуда там цикл взялся? Гадаем на кофейной гуще? Может, конечно, у них там и цикл, но про это никто не говорил нигде.
Удалено владельцем
DARIUSSAM, да-да) именно поэтому люди качались, что бы купить буров и не иметь возможности их призывать. Купите себе машину, но не ездите на ней. Просто пусть стоит, для красоты.
  • Страницы:
  • 1
  • 2
  • 3
  • ...
  • 8
Для того чтобы оставить комментарий, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью.