OPTlMUS PRIME90
Лавка Вероны Авардис (Донат-магазин)
Навигация >>VIP-статусОружиеЗаряжалкиЛукДоспехи:ЗимаВеснаЛетоОсеньМетыБижутерияДраконОко НефилимаПоясаРасходкаПризывашкиОсколки иных мировАртефактыФолиантыСундукиЭликсир перерожденияКомментарии ⇘
*Когда-то добавить ссылку на меты и статы, чтобы не пугались слов типа Бонус блока, Ослабление брони*
Магазин Доступен всегда.
Валюта: Динар из метеоритного железа.
Динары даются вместе с купленными реалами.
За каждый 1 реал, + 10. Бонус на реалы 15% не учитывается, только базовая сумма.
Исключение(1): Активные вип-предложения.
Если в випке требуется купить 20 реалов:
- Если купили 30 ре, сперва 20 ре уйдут на оплату випки, а за оставшиеся 10 ре прилетит +100 динаров.
- Если купили 10 ре (т.е. на випку не хватает), просто прилетит +100 динаров.
Исключение(2): Акция на донат.
- Во время акции за каждый купленный реал дается +1 флорин (время жизни 7 дней);
- Если в рюкзаке остались неиспользованные флорины, в момент протухания каждый флорин авто-заменяется на 10 динаров.
Все ограничения на покупку в магазине - это защита от случайной двойной покупки. Все предметы можно покупать бесконечно.
В магазине всегда отображаются предметы, доступные вашему классу. Если хочется купить предмет другого класса, наденьте амулет / доспех этого класса.
Некоторые предметы можно купить только в определенный сезон.
Отмечены метками
VIP-статус
- Получаемые опыт, доблесть, героизм увеличиваются на 5%.
- Удваивается количество подарков за ежедневный вход в игру.
- Меняется цвет никнейма в локации.
- Доступ к ежедневному заданию «Победить на арене 1 раз».
Награда: Один из следующих предметов (вероятность разная).
Оружие
# Посох Омнимаха
- Регенерация маны увеличена на 30%.
- После каждого вашего магического удара, регенерация возрастает еще на 3%.
- Максимальный бонус составляет 30% (всего будет +60% регена на весь бой).
* Нет пробивания маг. защит, вместо него небольшая защита от основных магий.
# Молот Шааб
# Манамолот
# Эфирное Оружие
# Топоры Торлингов // *Непередаваемые.
# Морозное оружие
- Урон увеличен на 102 ед (у глефы 140).
- С вероятностью 5% ваш физический удар дезориентирует врага.
- С вероятностью (вроде бы) 5% после удара накладывает на врага эффект Обморожение [на 2 раунда урон снижен на 50%].
Тут не работает достижение на +50% дезы от эфирки.
# Глефа
Бьет тупо сильно. Остальное сезонное оружие рассчитано ≈ ориентируясь на глефу.
# Абордажные сабли (мечи волка)
- Каждая сабля при физическом ударе, если в момент удара текущие хп противника выше 95%, увеличивает шанс критического урона до 50%. Вместе дают 100% крит. Удар может попасть в блок / уворот / частично снижаться.
- Увеличивают получаемый героизм каждая по 3.5%.
# Кирка Тальтона
- Бонус +10% золота под Часами Благоденствия в ПвП-сражениях.
- Получаемая Доблесть увеличивается на 15%.
Заряжалки (оружие)
Новая механика бонусов, которые накапливаются в течение боя и зависят от событий в бою (урон / крит / блок). Все бонусы зависят от уровня и указаны в описании к данному оружию. У меня в текстах указаны числа для 72-74 уровней.
# Паладин
За каждые нанесенные 700 ед. урона, наносимый урон в этом бою увеличивается на 5 ед. до конца боя. Максимальный бонус: 70 урона. |
За каждые полученные 830 ед. урона, интуиция в этом бою увеличивается на 58 ед. до конца боя. Максимальный бонус: 700 интуиции. |
Оружие пала наиболее универсальное, т.к. урон рано или поздно будет нанесен / получен. Максимальный бонус достигается достаточно быстро (~30 раундов). Щит лучше всего подходит против берсов.
# Ведьмак
Если противник блокирует ваш прямой удар (в т.ч. магию), получаете бонус +175 стойкости до конца боя. Максимальный бонус: 700 стойкости. |
За каждый прямой нанесенный критический удар (в т.ч. маг), ваш урон увеличивается на 18 ед. Максимальный бонус: 70 урона. |
Первое оружие годится против палов, второе - против берсов (или когда вы в неф-берсе и бьете критами). Против другого ведьмы, за весь бой могут не сработать ни блоки, ни криты, останетесь без бонуса. Хотя в бою нефов криты нормально разгонят бонус.
Лотосерьгой берса можно наколдовать себе криты. А то, что враг может до конца боя ни разу не заблокировать ваш удар, нерешаемая проблема.
# Берсерк
При получении каждого прямого (в т.ч. маг) критического удара, бонус +12 урона, +112 воли. Максимальный бонус: 70 урона и 700 воли. |
Это удобно против других берсов, неф-берсов. Против ведьм - тоже норм. А пал с неф-ведом, за весь бой может вообще ни разу критом не ударить, останетесь без бонуса.
Лук
Доступен с 22-го уровня, базовый урон 131 - 177.
Для сравнения, лук за 170к репутации адана доступен с 83 ур., наносит 123 - 167 баз.урона.
Помимо основного эффекта от стрелы, может дополнительно наложить еще один эффект от случайной стрелы.
(заметка новичкам):
Для стрельбы из лука нужны стрелы.
Не покупать лук, если нет много стрел.
Доспехи:
В каждом сезоне доступен отдельный комплект доспехов.
У всех свои уникальные эффекты.
По характеристикам - равны временным оранжевым доспехам (за репутацию адана) с черными парселами.
Т.е. это альтернатива для лотерейного комплекта волка.
Для доспехов подходят только оранжевые или красные меты.
Для экономии чернил, в таблицах приведены примеры доспехов берсерка. У всех классов они выглядят одинаково. Характеристики одинаковые, с поправкой на интуицию (берс) / стойкость (пал) / волю (вед).
Зима / Доспехи Снегов
Облачение дает +2% вампиризма на любой урон.
Каждый экипированный доспех из комплекта дополнительно повышает силу на 0.5% и здоровье на 0.33%;
За 6 доспехов выходит +3% силы и +2% хп.
Если экипированы все шесть частей комплекта, облачение дополнительно включает эффект
Покровительство Хладомира.
- Получаемый урон от людей снижен на 5%.
- Получаемый урон от монстров снижен на 10%.
Весна / Доспехи Ассасина
Облачение увеличивает максимальное здоровье на 2%.
Когда облачение включено и все шесть частей доспехов надеты,
каждый раз после получения некоторого количества урона включается эффект Аура незримого убийцы [входящий прямой урон снижен на 25% на 8 раундов] // Количество урона зависит от уровня, на 90-м что-то около 10.000.
Лето / Доспехи Волка
Облачение увеличивает силу на 2%.
Каждая надетая часть комплекта дополнительно дает +0.17% силы (всё с сумме = 3%).
Эффект работает только против игроков. Когда облачение и все шесть частей комплекта надеты, каждый ваш удар с вероятностью 10% накладывает на противника эффект Иссушение: За 6 раундов он потеряет 10% здоровья (по 1.67% за раунд). Урона невозможно избежать. 10% от хп вычисляются в момент включения эффекта.
Осень / Доспехи Тальтона
Облачение снижает получаемый урон на 2%. Когда облачение и все шесть частей комплекта надеты, при получении следующих эффектов, лечение эликсирами и символами жизни усиливается: - Дезориентация I, Эффект возмездия (любой), Эффект слабости (любой) :: +1%; - Дезориентация II :: +2%. Максимальный бонус составляет 10%. |
Меты
Оранжевые меты живут 60 дней, можно вставить только в реликтовые доспехи. Их срок тикает, пока лежат в рюкзаке. Если мете оставалось 3 часа, вставили в доспех - она проживет до конца жизни доспеха.
И да, получается донатный комплект волка с оранж метами немного сильнее лотерейного волка.
В эти доспехи так же можно вставить красные меты. У них нет срока жизни, можно купить на год вперед. Но они продаются только во время новогодней распродажи 10-20 января.
Ур. | Цена | Отражение | Защита | Прбв. |
---|---|---|---|---|
3 | 0.5 | |||
31 | 1.0 | |||
51 | 1.5 | |||
71 | 2.0 |
Классовые меты / 3 ур. | 31 | 51 | 71 |
---|---|---|---|
Цена: 0.5 | 1.0 | 1.5 | 2.0 |
Ур. | Цена | Стихийные меты | |||
---|---|---|---|---|---|
31 | 1.0 | ||||
51 | 1.5 | ||||
71 | 2.0 |
Бижутерия
«Лотосерьги» на 7д, с бонусами блок / крит / поглощения 10%.
Классическая красная однодневная бижутерия.
Браслеты усиливают весь урон примерно на 4%.
Талисманы усиливают прямой магический урон на 10%.
Дракон
# Реликтовое Ожерелье
Эффект от ожерелья: Если у дракона есть больше 150 маны, после следующего полученного прямого урона теряет -150 маны и включает эффект Благословение Эоны на 8 раундов.
- Лечение +50% от удара лапой.
- Накопление маны снижено на 90% (чтобы почаще использовал лапу)
- Спустя 8 раундов получает +80 маны.
Для сравнения, внизу укажу аналогичные фиолетовые.
// сила
// хп
// инту
*Парселы в фиолете немного сократят разницу, но она всё равно большая.
# Красные Маски
В масках нет слотов для мет. В магазине отображаются согласно уровню и классу дракона.
Есть всё, перечислю несколько.
Око Нефилима
Эффект Регенерация срабатывает каждый раз при превращении в нефилима. За 8 раундов восстанавливает 30% хп. Никакие унылки не действуют, всегда гарантированно дает +30% хп, без исключений.
Пояса
Реликтовые пояса дают +10 вместимости по сравнению с лучшими поясами за доблесть.
Временные перевязи отображаются исходя из текущей репутации заступника. На одну ступень выше доступной.
Бездонный сундук:
Вместимость рюкзака +50,
Максимальное здоровье в бою +30.
Расходка
Расходку нельзя использовать сразу.
1. Купили Набор исключительных эликсиров выносливости;
2. Кликнули на набор в рюкзаке;
3. Превратилось в Заряжаемый набор исключительных эликсиров выносливости;
4. Пока такой набор лежит в рюкзаке, за доблесть во всех сражениях получаете условный заряд.
5. После нескольких часов арен, набор полностью зарядится и превратится в Исключительный эликсир выносливости (40 шт), которые можно использовать в боях.
Одновременно можно заряжать только 1 набор эликов, 1 набор орбов и 1 набор символов.
Требуемый заряд:
- Элики: 5000;
- Символы: 3000;
- Орбы: 1000;
Обычно за час активных арен с победами, набирается 1000 заряда, а за 1 тур ~2000.
Призывашки
Все призывашки одноразовые.
Подстраиваются под уровень призывающего.
В морском сражении не усиливаются.
Это отдельная группа призывашек, можно использовать одновременно со всем остальным.
По хп и урону - ничего не понятно. Их очевидно не надо использовать на мелких уровнях. Персонаж 90-го уровня запросто убьет 70 призывашку.
Жезл призыва Деда Хладомира Раз в 50 раундов лечит хозяина. В течение 10-ти раундов восстанавливает по 3% от максимального здоровья. Унылки - действуют. |
Демоническая плеть (Беатрис) - Полностью защищена от дезориентаций, - Отражает 15% любого урона обратно на ударившего, - С небольшой вероятностью наносит по 30% от своего базового урона по 5-ти врагам и восстанавливает здоровье в размере +100% от нанесенного урона. |
«Сердце Архипелага» (Тигеана) - Полностью защищена от дезориентаций, - Отражает 15% любого урона обратно на ударившего, - Урон от монстров снижен на 10%, - Урон по нефилимам увеличен на 20%. |
Чудовищный Фионит Шивари Призывает трех случайных монстров из лабиринта. Используется из рюкзака, не из фиолара. |
Осколки иных миров
Осколки одноразовые и при использовании дают различные полезные эффекты всей вашей команде.
Один бой - один осколок. Если ваши противники уже использовали осколок, вы уже не сможете использовать свой.
Цена: 1000
Срок: Бесконечный.
Осколок Ущелья Кнос (призывашка - стрелы)
Вызывает пять призраков, которые стреляют по вашим противникам из лука.
Использовать осторожно - Могут увести килл / фанта.
Осколок Храма Небесных Богов (воскрешалки)
Все игроки вашей команды в случае смерти сразу воскреснут и получат 50% хп, а вы - воскреснете с 100% хп.
Можно использовать в самом конце боя, как дополнительный элик. В массовом бою может навредить, из команды сделают много фантомов.
Осколок Тронного Зала (ваши призывашки вас лечат)
Урон всех призывашек в вашей команде увеличивается на 15%.
А лично ваши призывашки дополнительно лечат вас в размере 20% от нанесенного урона.
Т.е. если вызвать всех топовых призывашек, которые набьют около 150.000 урона, они подарят вам +30.000 хп (считай 9 эликов).
Осколок Каньона Баалара (+урон по призывашкам)
По всем монстрам в бою (всё, что не живой игрок), будете бить на 20% сильнее, а ваша команда - на 10%.
Осколок Бездны (+хп)
Для вас сила всех лечащих эффектов увеличивается на 20%. Для вашей команды - на 10%.
Использовать вначале боя, чтобы выпить весь пояс под +20%.
Осколок Пиратского Форта (призывашка - урон)
Вызывает пять пиратов, каждый из которых увеличивает урон вашей команды на 4%.
Осколок Астрального Коридора (+мана)
У вас вся магия будет требовать на 20% меньше маны, а у всей вашей команды - на 10%.
Осколок Битвы на Архипелаге (призывашка - защита)
Вызывает пять торлингов, каждый из которых снижает входящий урон по вашей команде на 3%.
* Под «командой» подразумевается «вы и остальные игроки», эффекты не действуют на живность.
Артефакты
Эликсиры мастерства мгновенно восполняют +50 (внезапно) мастерства.
Если до конца шкалы оставалось меньше 50 мастерства, остаток переносится на следующую ступень. Но впрок использовать нельзя, если магия следующей ступени еще не изучена.
# Звезды репутаций
# Звезды опыта
Фолианты
Альтернативный вариант изучения магии, если не хочется добывать эссенции и другие ресурсы.
[ i ] Ресурсы на прокачку магии
Фолиант одноразовый. Можно использовать, если:
- Заклинание предыдущей ступени изучено,
- И его мастерство доведено до максимума.
Ударные
Травилки
Корсар
Нежить
Неф
Сундуки
Кубик - передаваемый.
Эликсир перерождения
Эликсиры бесстрашия доступны только после 5-го перерождения, только когда эффект перерождения пропал. На 7 дней дают эффект, похожий на I - V перерождения.