Профессии


Задания для профессий ⇗
Калькулятор производства ⇗


ДобывающиеПроизводящие
Фермер Алхимик
Охотник Начертатель
РыболовПовар
Старатель Ювелир
Профессии на начальном этапе игры нужны для небольшого заработка, а ближе к максимальной прокачке влияют на боеспособность персонажа, позволяя за золото создавать лучшие эликсиры и орбы в игре, которых нет в обычном магазине.

У профессий есть ступени прокачки [0, , , , 16к, 37к, 81к, 170к], каждая из которых открывает доступ к новым ресурсам и рецептам.

Интерфейс профессий открывается здесь:




Добывающие

В настройках карты выберите пункт «Добывающие профессии», чтобы отображались все доступные места добычи.



Точки добычи ресурсов отображаются после выбора профессии.

Одновременно можно активировать только одну добывающую профессию. Но в любой момент её можно сменить, не теряя набранное мастерство.

Выбор профессии, а затем 4 смены - бесплатные. Пятая и последующие смены будут стоить по 2 золотых. Профы можно переключать бесконечно.

Вначале игры можно не обращать внимание на производство, и добывать ресурсы для продажи на аукционе. Но вопрос, какую профу выбрать.


Коллекции, мастерство

Собирая проф.коллекции, персонаж получает +500 мастерства.

Элементы коллекций можно получить:
- Зарабатывая проф.мастерство (нет мастерства - нет коллекции)
- Купить на аукционе
- Из мешка Хапуги
- Раз в год, в Сокровищнице Хапуг

В добывающих, каждая полученная единица мастерства дает персонажу опыт. На мелких уровнях опыт не очень полезен, а у мастерства есть особенность: Оно дается в полном объеме, когда текущее мастерство соответствует цвету добываемых ресурсов (пр. 0 мастерства - белые ресурсы), но чем ближе мастерство подбирается к следующей ступени, тем реже начинает даваться.

При 3000+ мастерстве если добывать зеленые ресурсы - дается и мастерство и опыт, а если добывать белые, можно избежать лишнего опыта. Поэтому новички иногда вначале игры вкладываются в сбор нескольких коллекций фермера и добывают себе пшеничку почти без опыта. Опыт иногда будет даваться, но это всё равно лучше, чем прям с нуля получать весь опыт с добычи.

Эта механика со срезом опыта хорошо работает на всех профессиях кроме рыболова. В сети рыболова попадается рыба +1 цвета, которая приносит опыт. Чтобы надежно добывать белую рыбу без опыта, нужно 7000-16000 мастерства.


Выбор профессии

Профессия будет сопровождать персонажа на протяжении всей игры. Считаю, будет правильно исходить не из абсолютного заработка конкретной профы, а из механики добычи ресурсов. Выбрать ту, которой не будет лень заниматься.

Фермер: Урожай растет 2 часа.
Спустя час после посадки, в течение второго часа, необходимо пройти по локациям и кликать-полить урожай. Если грядку не полить, вырастет 65% ресурсов вместо 100%. Требует внимания раз в час (по 3 минуты на обход). На некоторых ступенях мастерства - раз в 3 часа. Тратит всю бодрость.

Рыбак: Ленивая профессия. Поставив приманку, можно забрать улов через 2ч, но ничего не будет, если забрать через 5ч или завтра. Тоже тратит всю бодрость на обход.

Фермер требует примерно вдвое больше внимания, соответственно и приносит примерно вдвое больше прибыли.
На самом деле этой информации достаточно, чтобы выбрать. Охотник и старатель - непопулярный выбор.

Дальше можно не читать =)


Oхотник: Капканы срабатывают спустя 2 часа. Требует раз в 2 часа (хотя можно и позже) отвлечься от игры на 10 минут и убить 10 монстров в разных локациях. На начальном уровне капканы расположены вокруг перекрестка, много бодрости не нужно.

Помимо капканов, убивая любых животных на локациях, можно получить с них мясо. На 16+ лвл, убивая с драконом 2-3 лвл животных, можно практически без опыта, добывать ~1 в час.

По отношению заработка / потраченного времени, охотник примерно равен фермеру. Убить 10 мобов не трудно, но делать это каждый день по 4-5 раз, на протяжении нескольких лет - утомительно и не всем подходит.

Старатель: Шахты общие. Тут прямая конкуренция с другими игроками. В основном копают 90-е уровни или игроки больших кланов. Новичку нет смысла сюда лезть. А когда сможете лезть - гайд будет не нужен.

Периодически в игре появляются торговцы, продающие ресурсы профессий по очень низким ценам. В январе Лерикон, в апреле Омнимах, в сентябре Дариус. Они компенсируют дефицит ресурсов охотника и старателя.


Чем выше ваш уровень - тем больше появляется разнообразных мест для игры, из которых не всегда удобно отвлекаться на профу. Бывает и такое, что прокачав 16-37к мастерства, через пару лет игры переходят на другую профу и уже её добивают до 81-170к. Поэтому вначале можно сильно не заморачиваться. Можно вообще по одной недельке погонять все три (кроме старателя), остановиться на той, что больше понравилась.

А ресурсы рыбака и фермера всегда будут востребованы:

Покровы - усиливающие боевые эффекты, активно используются во всех серьезных сражениях. Можно получить на 1ч, сдав определенное количество ресурсов. Ресурсы конечно можно покупать на аукционе, но приятно уметь добывать себе ресурсы, независимо от аука: На 170к, за 16 часов активной добычи, фермер соберет ресурсы на 5.5 часов покровов, а рыбак - на 2 часа. Ресурсы охотника и старателя слишком дорогие, их никто не тратит на покровы.

Добыча ресурсов фермера и рыбака никак не зависит от уровня персонажа, любые ресурсы можно кликать-собирать на любом уровне. А охотник должен убивать монстров в капканах. Если на 30-м уровне прокачать 37.000 мастерства, вам будет тяжело убивать 50 лвл монстров в капканах. При 170к, в капканы попадаются 90ур. монстры (это дополнительно усложняет подсчет прибыли охотника, потому что если добывать оранж ресурсы на 50-м уровне, за убитых 50 лвл зверей в капкане, дополнительно дается серебро и эссенции, а за тех же мобов 60+ лвл игроку ничего не дается кроме проф-ресурса).

Если в целом лень заниматься профами, можно выбрать рыболова и раз в день пройти по сеткам - ставить приманки на 4-6 часовую рыбу, т.к. рыбак требует минимум действий.


На форуме считать прибыль с профессий - дело неблагодарное. На ауке цены постоянно плавают. Но порядок чисел не меняется.

Ниже указаны оценки чистой прибыли (с вычетом всех затрат), за 16 часов фарма в день.

До 1000 мастерства
- фермер: порядка 10, тратит 1ч 20мин на обходы по локам (считал по 5 мин на обход).
- Рыболов: ~5, 40 мин на обходы.
- Охотник: ~5, 40 мин на обходы (не считая серебро с мобов и мясо вне капканов).

81000+ мастерства (учитывал затраты на телепорт, 15 сер за круг)
- фермер: ~14, 30мин на обходы.
- Рыболов: ~1250, 40 мин на обходы.
- Охотник: ~19, 1ч 20 мин на капканы (не считая серебро с мобов и мясо вне капканов).

Конкретные числа не так важны. Важно, что отношение прибыли и потраченного времени примерно одинаковое. А с ростом мастерства, прибыль не так сильно растет. Т.е. добывающие профы дают ежедневную копеечку, но не являются основным источником дохода.


Фермер



В разных локациях доступны по 2-3 грядки.
Кликнув на грядку, можно купить и использовать семена растений.

ПочваМастерствоРастетСемена / Ресурс
Плодородная земля
(24 грядки)
01.241.24
1.43
1.64
1.89
2.17
2.50
2.88
3.31
Добротная земля
(21 грядка)
10004.29
4.93
5.67
6.52
7.50
8.63
9.93
Мертва земля
(13 грядок)
300012ч9.86
11.34
13.04
15
17.25
19.84

На любом уровне мастерства одновременно можно использовать не больше 25 грядок.

На начальном этапе доступно всего 24 грядки, на которых всё растет за 2 часа.

Нужно бегать по всей карте, чтобы посадить все грядки. Причем, полной шкалы бодрости не хватает. Нужно либо ждать несколько минут, чтобы добраться до всех грядок, либо использовать телепорт.

(карта)

- 2ч (плодородная), - 6ч (добротная), ^ - 12ч (мертвая)


Спустя час после посадки, до созревания, можно так же пройти по грядкам, и кликнув на них, полить растения. Если растение полито, вырастет 20 штук, если нет - 13 штук (общее правило для всех типов растений).

Есть типы растений, которые растут по 6 часов (требуют внимание раз в ~3 часа, доступны после 1000 мастерства) или по 12 часов (доступны после 3000 мастерства).

На 170.000 самые востребованные ресурсы (на покровы) 2-хчасовые.
Если делаем упор на ферму, нужно быть готовым в среднем раз в час уделять 3-5 минут грядкам. Но для красных покровов 61 и 71 уровней нужны ресурсы (81.000), растущие 6 часов. Когда бывает лень, можно переключаться на них.

Удобрения+30%2.98+32%3.66+34%4.47+36%5.44+38%6.61+40%8+42%9.66+44%11.69

Перед использованием семян, для каждой грядки дополнительно можно использовать удобрение (в том же окне, на второй вкладке), увеличивающее получаемый урожай. Все удобрения работают 16 часов.

Указанный на удобрениях процент работает только для растений соответствующего цвета. На растениях выше цветом будет работать чуть слабее, ниже цветом - чуть сильнее.

Разница между удобрениями - по 2%. Когда переходите на следующую ступень мастерства, пробно сажайте растения под двумя предыдущими удобрениями. Если (к примеру) зеленое удобрение дает столько же урожая, сколько и синее, выгоднее использовать зеленое и экономить копеечку. Числа могут отличаться с паларом и без, и на разных уровнях мастерства / ресурса. Нужно пробовать - смотреть. Можно при этом всегда ставить одну контрольную грядку под макс.доступное удобрение, чтобы заметить разницу, если она появится.

Для использования удобрений не обязательно играть по 16 часов. Иногда они окупаются и за один сбор урожая.


Рыболов



Когда профессия выбрана, на речках и озерах появляются точки добычи. Кликнув на точку, нужно сперва купить и поставить рыболовные сети, затем поставить в них приманку.

ВодаМастерствоВремяПриманка / Ресурс
Проточная вода
(12 точек)
01.48
1.70
1.96
2.25
2.59
2.98
3.42
3.93
Спокойная вода
(9 точек)
10002.55
2.94
3.38
3.88
4.46
5.13
5.98
Соленая вода
(12 точек)
30003.91
4.50
5.18
5.95
6.85
7.87
Снасти2.222.552.943.383.864.475.145.92

На любом уровне мастерства, одновременно можно использовать не больше 15 сетей.

Когда в выбранных локациях уже поставлены сети, далее - механика как у фермера: Кликнуть на сеть, во всплывающем окне купить и использовать наживку. При желании, можно использовать и прикорм (аналог удобрений), увеличивающий добычу на 16 часов.

(карта)

- 2ч (проточная), - 3ч (спокойная), ^ - 4ч (соленая)

Оптимальный маршрут новичка: Левый берег, Предм.Садар, Мельница, Пасека, Луг, Пивоварня, Лунный (или наоборот).



Прочность сетей - 30 единиц. После 30-ти уловов, сеть упадет в рюкзак. Нужно ремонтировать и ставить заново (либо выкинуть и купить новое - выходит одинаково).

Прикорм+30%2.59+32%3.18+34%3.89+36%4.73+38%5.75+40%6.96+42%8.40+44%10.17

Рыбак - ленивая версия фермера. Поставили приманку, через 2 часа собрали улов, больше ничего не нужно делать. Но соответственно и объем добычи / прибыли поменьше.

На 170.000 самые востребованные ресурсы (на покровы) ловятся за 4 часа, а на 81.000 - 2 часа.
Рыболов должен быть готов в будущем раз в 2 или 4 часа тратить 3-5 мин на сбор улова.

# Особенности улова

Цвет приманки обязательно должен соответствовать цвету сети.
Если поствить зеленую приманку в синюю сеть, добыча тутже протухнет.

На начальном этапе, как у фермера, рыбак ловит по 20 рыбки из одной точки.

Например, у вас 16000 мастерства (макс. доступен фиолетовый ресурс).
Если поставить фио сети, в каждую сеть будет попадаться 85% фиолетового ресурса и 15% цветом ниже (синего). Для максимально доступных сеток, распределение такое на всех уровнях мастерства.

Примерно 17-18 рыбки своего цвета и 2-3 цветом ниже.

Если при таком же мастерсве поставить синие сети, рыба распределится {15% -1 цвет; 75% цвета сетки; 10% +1 цвет}.

(!) Если в рыболовную сеть поставить приманку/прикорм выше цветом, улова тоже будет больше. В белую сеть с черной приманкой попадается 60+ белой рыбы.


Охотник



Охотник одновременно может поставить капканы на 10 точках добычи (до 1000 мастерства, макс. 9).

На карте, и непосредственно на локациях, можно навести курсор на точку добычи и смотреть, какие животные там водятся. На каждом уровне мастерства придется немного повозиться по карте и изучать, какие точки вам больше подходят. Цвета капкана и приманки обязательно должны соответствовать цвету добычи, иначе в капкан попадется протухшая добыча.

Поствили капкан, купили и использовали приманку. Нужно в игровом магазине купить и надеть Охотничий нож. Через 2 часа в капкан попадет добыча. Но чтобы получить ресурсы, нужно сперва победить монстра в бою, затем, в окне о завершении боя, кликнуть на тушку монстра, чтобы его разделать.

Прочность капканов и ножей - 30 единиц. После 30-ти разделок, нож сломается, а капкан упадет в рюкзак. Нужно ремонтировать и ставить заново (либо выкинуть и купить новое - выходит одинаково).

В капканы попадаются обычные монстры, которые водятся на той же локации. В результате боя дается пачка из трех разных ресурсов по 3 шт. Прочность капкана -1, прочность ножа -3. Мастерство +3, опыт тоже тройной. На обход 10 капканов, охотнику на всех уровнях мастерства раз в 2 часа нужно по 10 минут.

Цвет ножа должен соответствовать цвету капкана (или может быть выше). Если синим ножом разделать фиолетового монстра, получите синие ресурсы.
Цвет приманки должен строго соответствовать цвету капкана. Выше / ниже - добыча протухнет и ничего не получите.

Нож1.251.431.651.892.182.502.883.32
Зверь3.754.294.955.676.547.508.649.96
2.49

3



3



3
2.85

3



3



3
3.30

3



3



3
3.78

3



3



3
4.35

3



3



3
5.01

3



3



3
5.76

3



3



3
6.63

3



3



3
Насекомое4.294.955.676.547.508.649.96
2.85

3



3



3
3.30

3



3



3
3.78

3



3



3
4.35

3



3



3
5.01

3



3



3
5.76

3



3



3
6.63

3



3



3
Птица4.955.676.547.508.649.96
3.30

3



3



3
3.78

3



3



3
4.35

3



3



3
5.1

3



3



3
5.76

3



3



3
6.63

3



3



3

(карта) капканов.

Знаки: 1 - Зверь, 1 - Насекомое, 1 - Птица // В кружочках указаны уровни мобов.

- Выберите мастерство.









10
10



8
8



6
6



10
10



10





17
17
17



12
15



18



17
17



17



18



18





19
19



19



24
24
21



25
24
24



26



27



26



28
28





32



33



35
35



30
35



33
33



36



29
29
34





37
36
43
43



39



36
36



42
42
42



36





49
49



45
47



50



42



39
39



46
46
46



50





55
55



64
64



58
58
60



66
66
66
70





89
89
89
90



67
67
67
70



79
79





Помимо капканов, убивая любых монстров на локациях, которых потенциально можно ловить в капканах (звери, птицы, насекомые), охотник гарантированно получает возможность разделать тушку монстра, получая за каждую разделку +1 ресурс-мясо, иногда +1 мастерство (с мастерством - и тройной опыт: Охотникам упростили жизнь на капканах тройным дропом, но вылезла такая побочка на обычной разделке. Вместо 30 опыта прилетает 90, но только в случае получения мастерства). Когти, перья и прочее вне капканов не даются.

Шанс получения мяса не зависит от уровня. После 16-го уровня, можно голым нападать на 2 лвл монстров и вызывать дракона. Дракон сам их убьет, а вы не получите опыт, но получите ресурсы. Серое мясо дешевое, но как заработок без лишнего опыта - сойдет. Правда, на 16-м уровне драконы слабые. На 25+ будет веселее.

(!) У мобов - стрекад, есть уникальная способность размножаться в бою до 3-х штук. Если повезло и в одном капкане получилось убить 2-3 стрекады, и ресурсов будет в 2-3 раза больше. Если есть выбор, куда ставить капкан на насекомое, лучше там, где есть стрекады.

Старатель

Гайды пишутся для новичков, а эта профессия для них не подходит. Но я всё равно опишу, как она выглядит.


Основные точки добычи - общие. Профессия предполагает взаимодействие (бои / договоренности) с другими игроками и оптимизирована под персонажей высоких уровней. Если вы не любите общаться с людьми, не надо сюда лезть.

При клике на шахты в локациях, во всплывающем окне увидите список копающих игроков, которых можно атаковать. Для атаки (и добычи ресурсов), нужно купить работника, но он тратится только в случае победы.

Нападать можно бесконечно: Вас встретит работник (порядка 10.000 хп, бьет ~500 - зависит от цвета), который выдержет несколько раундов, пока на защиту зайдет копающий игрок. Бой 1:1, больше никто вам не поможет. Усилений в боях нет, призывать и использовать можно всё. У работника есть шар костолома. Если умереть, нанесет травму согласно всем правилам кости: Базовый шанс травмы ~50%, а ваши медали Героя империи уменьшают этот шанс. Иммунка защищает от травм.

МестоМастерствоВремяРаботник / Ресурс
У работников есть шар костолома, наносят травмы.
Гора05.18
5.96
6.85
7.88
9.06
10.42
11.98
13.78
Рудник10005.96
6.85
7.88
9.06
10.42
11.98
13.78
Лес30006.85
7.88
9.06
10.42
11.98
13.78

Один игрок одновременно может добывать ресурсы на 10 точках.
Пока вы находитесь в бою, все остальные ваши точки могут быть атакованы. Поэтому если у вас много врагов, вы физически не сможете копать.

Цвет работника влияет на количество добытых ресурсов. Для ресурсов любого цвета, всегда выгоднее использовать лучших работников. Работники от 16.000 и выше (фиолет+), после добычи любого ресурса, дополнительно добывают 2-3 ед. Сидиана.

# Варвары

Занятые шахты периодически атакуют монстры - Варвары.
Если варвар успеет убить вашего работника, он с высокой вероятностью сам займет точку добычи, а вы получите ресурсы, которые работник до этого успел выкопать. Т.е. старатель должен постоянно следить за игрой, чтобы отражать атаки варваров.

Варвара нужно убивать своими руками, нельзя использовать драконов и скелетов, он их убивает тройным уроном. В боях случайно попадаются варвары двух типов: [(90ур. - 7000 хп), (70ур. - 21.000 хп)]. Варвары отражают магии хаоса, воды, воздуха. Огонь, Порядок, Землю - не отражают.

Каждый убитый варвар дает +5 мастерства старателя.

Частота атаки варваров зависит от базового количества (без учета паларов и добычи на личных шахтах) и ценности уже добытых ресурсов за день. Первые два круга (4 часа копки по 10 точек) идут относительно легко, дальше начинается более интенсивная атака. Счетчик добытых ресурсов сбрасывается в 05:00 (скрытый счетчик срабатывает на сбор ресурсов, а не на время запуска добычи. Если поставили работника в 03:00, а собрали в 05:02, это уже пойдет в учет в новый день).

# Личные шахты

На Пруду Скорби, а после 1000 мастерства - на Руинах Хатерама, есть небольшое количество личных точек добычи. Доступ к личным шахтам открывается на неделю, если вы успели за предыдущую неделю набрать достаточно очков противоборства (примерно 30-35 побед на арене).

На личных шахтах нет варваров, копать можно бесконечно. Но есть всего одна точка добычи для каждого ресурса, до оранжевых ресурсов включительно. На каждой точке добывается примерно в 4 раза меньше ресурсов, чем на общих шахтах. А красных и черных ресурсов там нет.

Личные шахты - дополнение к общим, их нельзя рассматривать как основной способ прокачки профессии. Когда уже варвары не дают нормально копать на общих шахтах, можно поставить работников на личных и в фоновом режиме добыть еще немного ресурсов.


Производящие

Позволяют создавать эликсиры, орбы и прочую расходку. опыт за производство отсутствует.

Параллельно можно заниматься всеми производящими профессиями, тут не нужно выбираать.
Не стоит рассматривать их как способ заработка.

Создавая серые элики и орбы для себя, достаточно быстро можно прокачать 1000 мастерства. В процессе получите несколько элементов проф-коллекций, которые таки можно продать и заработать копеечку.

Путь от 1000 до 16.000 - капец долгий и нудный, почти всё создается либо в убыток, либо в ноль. Создавая то, что хотя бы не в убыток, а так же с помощью проф-заданий, можно руками добраться до 3000-7000. А собирая коллекции - добить 16к. Но это уже требует немалых денежных вложений, скорее всего останется после перерождения.

На 16к можно начать зарабатывать небольшую копеечку. Фиолетовая расходка относительно востребована и как правило, создается не в убыток.

После 37к - уже топовый уровень, здесь практически не на чем зарабатывать, а почти вся продукция непередаваемая. Всё создается для себя, для ПвП-боев. Главная выгода в том, что вся оранж-красная-черная расходка продается дорого и за реалы, а красная и черная - в ограниченном количестве. В перспективе полезно когда-то на 3-м перерождении уже уметь создавать для себя расходку и не тратить реалы.

Все рецепты, цены можно посмотреть и посчитать здесь: Проф-калькулятор / explorer


Палары

Палары увеличивают количество добытых / созданных ресурсов.
Продаются в магазине за 3.00, но если собрать хотя бы одну коллекцию соответствующей профессии, цена навсегда станет 3.

Палары добывающих профессий действуют 7 дней.
Увеличивают добычу ресурсов на 5-12%. Бонус зависит от цвета ресурса. Для белых - серых ресурсов 12-11%, для оранж-красных-черных - ближе к 5%. Пескаря/скильда, например, попадается 23-24 шт вместо обычных 20. Палар нужно попробовать на конкретных ресрусах и исходя из прибавки ресурсов, прикинуть - окупаются 3 зл или нет. Обычно палары окупаются в случае активной добычи по 10+ч в день.

Так же увеличивают вероятность получения проф-мастерства (кажется тоже на 5-12%).

Палар охотника работает особым образом. Из капкана нельзя получить 1.05 мяса. Вместо этого, в 5-12% случаев в одном капкане окажутся сразу два монстра. Если их победить, вместо стандартной пачки по 3 ресурса, получите сразу две пачки, 6 шт.

Палары производящих профессий действуют 24 часа.
До 16к мастерства их не выгодно включать, а после 16к - только после большой закупки, чтобы ресурсов хватало создавать всё подряд в течение 10+ часов.

Бонус так же зависит от цвета создаваемого ресурса (не от мастерства):

Бел +10.5%
Сер + 9.1%
Зел + 8.0%
Син + 7.0%
Фио + 6.0%
Орж + 5.1%
// Дальше нет статистики


На тот же процент увеличивается и количество проф-мастерства.

Если созданного продукта мало, например одна синяя мета, не может упасть 1.07 меты, бонус работает с вероятностью: В 7% случаев вместо одной меты будет создано сразу две штуки.

Существуют и клановые бонусы на добычу (на 7д) и производство (24ч). Дорого - каждая стоит по 10.00. Такое годится только под массовую варку после 37-81к мастерства. Работают примерно по тем же формулам, что и палары, но бонус 20-50%

В сентябре каждого года приходит Торговец Дариус и для всего сервера включает эффект Дни великого урожая на 10 дней. Эффект в точности копирует палары, дает от 5 до 12% бонуса на добычу и производство. Складывается с остальными бонусами.

(!) Все бонусы от всех эффектов складываются в виде обычной суммы, 5% + 20% + 5% = 30%.


P.S.

1. Формула аукционного налога (примерно)

0.1588 * гос_цена^0.85 + 0.85 * гос_цена^0.1588 + 0.01 * цена_продажи

2. Общее правило для всех добывающих: Если в течение 24 часа после добычи не забрать ресурсы, они протухнут, всё потеряете.

3. Чтобы палар / удобрение / прикорм сработали, достаточно чтобы они были активны в момент посадки растения / использования приманки. Бонус будет получен даже когда эффект уже пропадет к моменту добычи.

  • Страницы:
  • 1
  • 2
Комментарии
найс
Добрый День! Я насчет профессии рыболова.Ну чисто 1 маленький вопрос,можно? Спасибо.
Вопрос: есть ли удобрения для рыб?
Переписан.
Соленую и спокойную по времени перепутал на карте
Большой Шлепа, Спасибо, исправился.

P.s. Внезапно обнаружилось, что приманка выше цветом дает больше улова, если поставить её в мелкую сеть. Черная приманка в белой сети дает 60+ рыбы. С охотником это не работает.
После перерождения обнуляется количество изменения профессий и можно апять 4 раза поменять бесплатно

А охотник с капкана - может поиметь и дроп - оружие, кираса и другое как с мобов на мелких уровнях довольно часто - я частично оделась в свое время с капканов...
Все отлично,но вот на производящие профы маленький процент выпадения элементов. качнула ювелира и алхимика до 3к и ноль элементов.
БУСЛИК НОРМ, рьіба не помидор))ее не удобряют))
__ТВОЯ__МАЛЫШКА__Все отлично,но вот на производящие профы маленький процент выпадения элементов. качнула ювелира и алхимика до 3к и ноль элементов.У меня куча колл упало
LovisБУСЛИК НОРМ, рьіба не помидор))ее не удобряют))


Прально у рыбы есть Подкормка и находится она тамже где и у помидора удобрение
  • Страницы:
  • 1
  • 2
Для того чтобы оставить комментарий, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью.