OPTlMUS PRIME90
Мега-нытье про неравенство классов.
Я вот заметил, что ни разу не обсуждалось на форуме))
У большинства топовых палов стоит большая пробивашка маг. защит, а т.к. при срабатывании отражения, считается что перс ударил сам по себе, большинство отражений палы поглощают. В итоге получается, что за счет их пробивания - нет смысла натыкать меты защиты (+ из-за магий нежити и нефа), а на отражалки им пофиг - значительную часть обратного урона поглощают.
А в аналогичной ситуации, когда берс бьет ведьме об отражалки, часто ловит обратный урон критами. И получается, что палы могут без особого напряга бить берсов магией, а берсы ведьм - ни-ни.
С другой стороны, у берсов есть путы... Но палы могут натыкать высокий % потери разума и не дать нормально себя травить огнем.
Берс может канешна поставить высокую защиту от воздуха и смелее бить об отражалки воздухом. Но тогда нельзя пробивашку маг защит ставить, потому что она будет пробивать и собственную защиту, когда у противника будет срабатывать отражение...
P.s. ну да, появилась мысль гайд написать про классы, для новичков 4+ лвл (но это не точно). Надо вспомнить все плюсы и минусы классов. Хочу в комментах флуд. Ноем, не стесняемся
У большинства топовых палов стоит большая пробивашка маг. защит, а т.к. при срабатывании отражения, считается что перс ударил сам по себе, большинство отражений палы поглощают. В итоге получается, что за счет их пробивания - нет смысла натыкать меты защиты (+ из-за магий нежити и нефа), а на отражалки им пофиг - значительную часть обратного урона поглощают.
А в аналогичной ситуации, когда берс бьет ведьме об отражалки, часто ловит обратный урон критами. И получается, что палы могут без особого напряга бить берсов магией, а берсы ведьм - ни-ни.
С другой стороны, у берсов есть путы... Но палы могут натыкать высокий % потери разума и не дать нормально себя травить огнем.
Берс может канешна поставить высокую защиту от воздуха и смелее бить об отражалки воздухом. Но тогда нельзя пробивашку маг защит ставить, потому что она будет пробивать и собственную защиту, когда у противника будет срабатывать отражение...
P.s. ну да, появилась мысль гайд написать про классы, для новичков 4+ лвл (но это не точно). Надо вспомнить все плюсы и минусы классов. Хочу в комментах флуд. Ноем, не стесняемся
как вариант - уравнять средний урон на один удар для всех классов с учетом критов...
поскольку берсы чаще критуют, то их некритические удары при этом будут несколько ослаблены...
по крайней мере, в этом случае все классы будут иметь равные возможности участия в ивентах с точки зрения нанесения урона...
Мое субъективное мнение - нет столько блоков у пала,сколько критов у берса и поглощений у веда. Плюс величины критов берса зачастую такие запредельные, что не знаешь, где найти пятый угол.
Рандом решает многое, наверно нужно понизить количество рандома в игре.
Давайте добавим берсу ещё умелку - убить пала, чтоб не мучиться... ато путов и огненного шарика уже маловато))
Берсы сильный класс, проблем с золотом у них нет, как и с опытом. Но в ПВП слабее будут ведов и палов. Так и полом шмота у них всегда будет больше. Имеют неплохо режет урон с магии. Палы и веды с прямыми руками вынесут вперёд ногами.
Палы можно сказать класс на удачу или на кол-во мет блока и стойкости. Если у вас будет запиханы хотя бы оранж парселы стойкости и фиол блока, и штурвал, то вы блочите фактически каждый 3-4 удар, если не чаще. Да и криты под молотом сильны, помню сам, в нубозелени с конём и бальзамом дал крит в 2,8к по донату в касте, он прямо как этот смайл расскрыл глаза .
Вед. Непробиваемый класс. Но страдает от возмездия и потере разума серьёзно. Но снижает урон. Если ему снизить урон, то он слабый. А если не снижать урон, то будет убивать в одиночку всю команду.
Да и у ведьм и палов есть вода - стабильный маленький отхил. Можно ХП держать на уровне в определенных ситуациях. А берсу с хаосом тупо может не повезти и придется выпить банку в ситуациях, где вед и пал спокойно бы стояли) Опять же... сверхвампиризм.
Это сейчас, с моей колокольни) Когда был слабее, весь в рваной ране был... и тупо урон бил везде.
Берс - классический дд (читай варвар) в кожаной броне с огромным топором. Его задача наносить урон, а не жить. Этот класс нужно развивать с прицелом на его роль.
Пал - классический танк (читай танк). Жестяная не ломаемая консервная банка. Его задача жить как можно дольше, вешать дебаффы и угнетать своим присутствием. И развивать его нужно с уклоном в живучесть.
Вед - воин в доспехах с мечами. За счёт этого получает меньше урона, нежели берс, но больше пала. С нанесением урона ситуация зеркальна. У веда чуть больше вариативности для развития, но явные стихийные меты есть и для него.
И не нужно строить воздушных замков. Все прописано в механике. Другое дело, отсутствует баланс классов в конкретном пвп. И нет подбора классов на пвп пати. Культуры пати нет в принципе в игре. Вот и получается, что в одном бою два берса против двух ведов/пала и веда. И на основании такого боя делаются выводы о конкретном классе.
Я могу гарантированно сказать, что есть сильные палы, сильные веды и сильные берсы. Есть экспериментаторы/нубы/папуасы/блондинки/юзающие непроверенные гайды за каждым классом. И есть далеко не совершенная система рандома. Приведу пример:
1. Море. Обычно читаю открытый лог боя. Стою против хорошей команды. Набиваю 35к урона, не выпив ни одного выноса. Через две магии деза проходит, отхил от хлыста через раз. Меты срабатывают каждый ход. Поглощение работает на ура. Палы с 20-25% отражения отражают 2 магии за весь бой. 150к урона с руки. Море выиграно.
2. Море. Стою против веда на палубе. Он на меня через ход вешает то дезы, то потерю разума. 11 дез всего на меня повесил. Я не задезил ни разу. Ни разу не сработал щит с шансом 21%. Не прошла ни одна деза. Один раз сработала потеря разума. Все. 35к урона. Под топ расходкой (кроме амбры). Море проиграно.
Вот такой вот рандом. И баланс классов тут ни при чём. А должно быть не п. 1 или п.2, а серединка.
Вот над чем нужно работать, о чем нужно думать и говорить.