OPTlMUS PRIME90
Мега-нытье про неравенство классов.
Я вот заметил, что ни разу не обсуждалось на форуме))
У большинства топовых палов стоит большая пробивашка маг. защит, а т.к. при срабатывании отражения, считается что перс ударил сам по себе, большинство отражений палы поглощают. В итоге получается, что за счет их пробивания - нет смысла натыкать меты защиты (+ из-за магий нежити и нефа), а на отражалки им пофиг - значительную часть обратного урона поглощают.
А в аналогичной ситуации, когда берс бьет ведьме об отражалки, часто ловит обратный урон критами. И получается, что палы могут без особого напряга бить берсов магией, а берсы ведьм - ни-ни.
С другой стороны, у берсов есть путы... Но палы могут натыкать высокий % потери разума и не дать нормально себя травить огнем.
Берс может канешна поставить высокую защиту от воздуха и смелее бить об отражалки воздухом. Но тогда нельзя пробивашку маг защит ставить, потому что она будет пробивать и собственную защиту, когда у противника будет срабатывать отражение...
P.s. ну да, появилась мысль гайд написать про классы, для новичков 4+ лвл (но это не точно). Надо вспомнить все плюсы и минусы классов. Хочу в комментах флуд. Ноем, не стесняемся
У большинства топовых палов стоит большая пробивашка маг. защит, а т.к. при срабатывании отражения, считается что перс ударил сам по себе, большинство отражений палы поглощают. В итоге получается, что за счет их пробивания - нет смысла натыкать меты защиты (+ из-за магий нежити и нефа), а на отражалки им пофиг - значительную часть обратного урона поглощают.
А в аналогичной ситуации, когда берс бьет ведьме об отражалки, часто ловит обратный урон критами. И получается, что палы могут без особого напряга бить берсов магией, а берсы ведьм - ни-ни.
С другой стороны, у берсов есть путы... Но палы могут натыкать высокий % потери разума и не дать нормально себя травить огнем.
Берс может канешна поставить высокую защиту от воздуха и смелее бить об отражалки воздухом. Но тогда нельзя пробивашку маг защит ставить, потому что она будет пробивать и собственную защиту, когда у противника будет срабатывать отражение...
P.s. ну да, появилась мысль гайд написать про классы, для новичков 4+ лвл (но это не точно). Надо вспомнить все плюсы и минусы классов. Хочу в комментах флуд. Ноем, не стесняемся
СЕВЕР-охотник, у меня стоит 30% отражалки порядка, но я с эфиркой 90% времени играю.
ага, я крута, а ты садист недорезанный
Пы. Сы. Вот увидел ник shamakhanskaja -- и сразу вспомнилась фраза из мультика -- "А почём нынче мешок пшеницы в Шамахе?"(с)
не будешь
ну пап(
Не планирую вынимать отражение и защиту порядка, скажу больше, в родной булаве стоит ещё ...
Как минимум одна выгода есть, если нет пати на пещеру по заступу, сажусь на коня беру 3 рыжих выноса с тряпками в пояс и на фиолетовых вампах и носферату прохожу её в одно лицо, наблюдая как Троли убивают себя сами.
А троли порядок не отражают ещё!
p\s палов усильте!
Мета Потери Разума -- не обсуждается даже, в любого класса комплекте должна быть, стабильно 4 шт и именно в шмоте (заметил по стихийным что они именно при таком количестве работают более - менее стабильно, а не тупой рандом. А если и рандом -- то выпрямленный за счёт большего количества) потому что персонаж без маны вполовину слабее самого себя, но с маной.
Вот все говорят, что мол, берс падает быстро до горя... А если обратить преимущество берса -- его криты -- ему же на пользу? Поставить в равной пропорции по 4 шт Сокрушительный Удар и Сверхвампиризм -- и при "выпадении джекпота" -- крит + одновременное срабатывание 3/4 всех этих мет -- как банку выпил, хоть и не фиолетового качества, но всё же.
Паладин -- однозначно комбинация "Сокрушительный Удар" + "Стальной Щит" -- если паладин задумывался как "непробиваемый танк" -- вешаем на него дополнительные эффекты, с одной стороны, увеличивающий наносимый урон (хоть и пишет Оптимус, что "Рваная рана" работает чаще, но вот этот эффект работает отталкиваясь от базового урона, а он у паладина не ахти) и Стальной Щит снижающий входящий урон. Для Паладинов -- любителей экстрима можно порекомендовать "Рваную Рану" + "Сокрушительный Удар" -- грубо говоря, установить на танк корабельную пушку главного калибра, сняв броню с бортов)).
Ведьмак -- по сути, самый неубиваемый класс. Поскольку у него аж две магии с эффектом лечения + Ярость Недр, часто бьющая критом, то лучший выбор для ведьмака -- совмещение "Сокрушительного Заклинания" и "Сверхвампиризма" -- опять же, мегаотхил практически от любого ударного заклинания. С учётом доступности для ведьмака одновременно "Спутанного Сознания" и "Оледенения" -- жутко представить, что сотворит ведьмак над беспомощной жертвой)))
Жду комментов
Минус потери разума в том, что нефам пофиг на него) Меты слабости духа тоже интересные - ослабляют укусы и нефов) Но слаботь духа не мешает любителям магии корса и нежити)) Так что, за что ни берись, везде получается дофига выборов, где нет однозначно правильного.
единственная бесполезная мета - изворотливости. все остальные меты каждый может подобрать под себя и под решение необходимых задач. и любой вариант будет иметь как критиков так и защитников.