Изменения в игре
Прогрессия усилений эффектов перерожденцев была изменена и теперь составляет 2%, 4%, 6%, 8% и 10% вместо 5%, 8% и 10% ранее. Т.е. чтобы получить максимальное усиление нужно переродиться 5 раз.
Четвертое перерождение теперь будет накладывать одноименный вечный эффект
Игроки решившие переродится 5 и более раз, при каждом перерождении будут получать эффект
Необходимое количество ресурсов для 5 и выше перерождения также было изменено:
• 2500 ед. Искр Бездны;
• 2500 ед. Дедаирских гульденов.
Ранее требовалось 7500 ед. Искр Бездны и 5000 ед. Дедаирских гульденов. Все остальные условия для перерождения остались без изменений (
Также были добавлены 2 новых элемента внешности персонажа при перерождении (кольца вокруг аватара персонажа), и 2 достижения для 4 и 5+ перерождения.
Изменились и требования для перерождений:
•
•
•
•
•
Задание на получение медали антиопыта для 4 перерожденцев теперь доступно с 71 уровня.
Эффект
Комментарий разработчика:
Ввиду последних изменений с перерождениями, напрашивался вопрос о пересмотре баланса бустов от бафов перерожденцев. Как уже было сказано раннее, нам бы не хотелось выходить за предел в +10% к характеристикам (а учитывая что бустится 2 характеристики, то это уже 20%), но мы также понимаем что многие хотят уйти на 4-ый круг по тем или иным причинам. Решение о пересмотре обусловлено сразу рядом факторов:
• более плавная прогрессия бафов при перерождении без резкого усиления на I перерождении;
• выход за лимит в 10% который повлечет за собой каскад проблем, в том числе на Арене с ботами, которые не рассчитаны под 4 перерожденцев ни физически ни материально;
• 4% буста за каждую ступень перерождения, более чем достаточная прибавка при учете всего спектра возможностей которые дает перерождение.
Мы понимаем, что рано или поздно (даже скорее рано), остро встанет вопрос о новых уровнях и развитии на 90+, и что в связи с этим многим не захочется менять свой постоянный баф на ежегодную "прокачку/покупку" временного. Но мы уже раннее говорили о том, что перерождение само по себе дает огромное количество возможностей, и в связи с этим мы оставляем еще 1 перерождение для тех, кто "не успел поиграть", а уже начиная с 5 и далее эффект будет временным - ровно на 1 год (как и было заявлено раннее).
Очевидно, что за 1 год нагриндить необходимое количество ресурсов для прокачки всех необходимых игровых возможностей довольно сложно и дорого. В одном из следующих крупных патчей, мы предложим "альтернативу" для 5+ перерожденных игроков.
Да, это нерф перерожденцев, пожалуй самый серьезный за все время, но это необходимый компромисс. И да, мы понимаем что многие люди заложники своей прокачки и что уже пора более активно думать на счет 90+
Кривой рандом на морях и руинах по сей день, усилки так же криво работают, на варе только более менее нормальный и это не весь список. Проблемам года и года, а мы всё нововведения делаем, аплодирую стоя.
Теперь 1 и 2 перерод вообще не о чём, тебя будут избивать новенькие с твоим багажом знаний, опытом и репутациями. Может пересмотрите стоимость прокачки магии? А то её совсем не затронули. Если скажите *Всё идеально* то как-то мало верится, с тем учётом что теперь можно перерождаться до бесконечности.
P.S. **Т.е. сначала нужно "нагнать" сюда народ** не знаю как это будет происходить, но судя по комментариям эффект пока что в обратную сторону заработал.
На счет открытия новых уровней - скажем так, в долгосрочной перспективе мы о них помним. Ресурсы для 4 такие же как и для 3. Новые перерождения по сути некая отсрочка которая даст время чтобы подумать более плотно касаемо 90+ и сколько это будет стоить, и я сейчас не про деньги. Kind Beast
Аккуратнее в высказываниях. Предупреждение. ПоследнийИмператор.
зачем нам комменты разработчика? Дайте комменты аналитика! Или он тоже не рад и поэтому не отсвечивает? Он вообще в команде есть?
Кривой рандом - не моя сфера ответственности, распределение по командам управляется серверным алгоритмом, я не пишу движок, моя задача - контент. Я могу определить сколько народу в какую команду но не могу управлять "качеством" этого народа.
Новенькие будут избивать? У них баф тоже срезался до уровня 3 перерождения в пике. И конкурировать там смогут только донаты. И избивать вас будут либо донаты (что логично), либо перерожденцы 3+ (что тоже логично). Б - баланс.
Про магию уже писал неоднократно, что дадим поблажки (не за бесплатно) в будущих обновлениях.
P.S. Судя по комментариям люди зачастую вообще не осознают что они читают. Привет всем кто до сих пор думает что мобов Арены бафнули дав им фиал феникса.
а можно под каждым переродом прописать список и количество ресов?
Просто единственный вариант - это еще вечность провести на 90 чтобы собрать все сеты и тогда уже не париться
У них баф тоже срезался до уровня 3 перерождения в пике.** Я говорю про тех у кого первый и вторые перероды. Значит эти лвла надо пропускать и бежать под звездой, или для чего они перерождались?
P.S. Судя по комментариям люди зачастую вообще не осознают что они читают.**
Деструктивный посыл. А нет, вру, рахниды как ввели и не тронули. Единственное что вышло хорошо.
Деструктивное поведение. Форумка. ПоследнийИмператор.
в году 365 дней так то)
Деструктивное поведение. Обход наказания вторичным персонажем. Форумка. Zauberin
Тогда следующий вопрос назревает.А зачем создовали топик-опрос - что не хватает для комфортной игры?
Не путайте теплое с мягким. Собрать фидбек чего не хватает и слепо следовать мнению массы не одно и тоже. Kind Beast
Воздержитесь от CapsLock. Предупреждение. Zauberin
Сейчас описал практически все существующие рпг, где каждая обнова низвергает твой топ сет в миддл и надо опять гриндить на новый тир.. до следующей обновы, да
Деструктивное поведение. Форумка. Zauberin
до 110 надо лезть будет?,или перерождение так и останется с 90?)
Пока рано прогнозировать, но скорее всего останется с 90, а дальше в любой момент просто будет возможность "нажать кнопку". Kind Beast