Изменения в игре

Прогрессия усилений эффектов перерожденцев была изменена и теперь составляет 2%, 4%, 6%, 8% и 10% вместо 5%, 8% и 10% ранее. Т.е. чтобы получить максимальное усиление нужно переродиться 5 раз.


                        


Четвертое перерождение теперь будет накладывать одноименный вечный эффект Перерождение IV.


Игроки решившие переродится 5 и более раз, при каждом перерождении будут получать эффект Перерождение (все предыдущие эффекты прошлых перерождений будут сниматься в момент перерождения).


Необходимое количество ресурсов для 5 и выше перерождения также было изменено:


• 2500 ед. Искр Бездны;
• 2500 ед. Дедаирских гульденов.


Ранее требовалось 7500 ед. Искр Бездны и 5000 ед. Дедаирских гульденов. Все остальные условия для перерождения остались без изменений (подробнее).


Также были добавлены 2 новых элемента внешности персонажа при перерождении (кольца вокруг аватара персонажа), и 2 достижения для 4 и 5+ перерождения.


Изменились и требования для перерождений:


• Перерождение I - звание Оруженосца Третьей Крови, титул Вандала и суммарно 85 000 очков всех репутаций;
• Перерождение II - звание Мастера Меча Старшей Крови, титул Сокрушителя и суммарно 270 000 очков всех репутаций;
• Перерождение III - звание Бригадира Третьей Крови, титул Покорителя и суммарно 700 000 очков всех репутаций;
• Перерождение IV - звание Легата третьей Крови, титул Магистра и суммарно 1 200 000 очков всех репутаций;
• Перерождение - звание Командора третьей Крови, титул Деспота и суммарно 1 700 000 очков всех репутаций.


Задание на получение медали антиопыта для 4 перерожденцев теперь доступно с 71 уровня.


Эффект Истощение теперь распространяется на Дракона во всех боях с "кубовыми мобами".


Комментарий разработчика:


Ввиду последних изменений с перерождениями, напрашивался вопрос о пересмотре баланса бустов от бафов перерожденцев. Как уже было сказано раннее, нам бы не хотелось выходить за предел в +10% к характеристикам (а учитывая что бустится 2 характеристики, то это уже 20%), но мы также понимаем что многие хотят уйти на 4-ый круг по тем или иным причинам. Решение о пересмотре обусловлено сразу рядом факторов:


• более плавная прогрессия бафов при перерождении без резкого усиления на I перерождении;
• выход за лимит в 10% который повлечет за собой каскад проблем, в том числе на Арене с ботами, которые не рассчитаны под 4 перерожденцев ни физически ни материально;
• 4% буста за каждую ступень перерождения, более чем достаточная прибавка при учете всего спектра возможностей которые дает перерождение.


Мы понимаем, что рано или поздно (даже скорее рано), остро встанет вопрос о новых уровнях и развитии на 90+, и что в связи с этим многим не захочется менять свой постоянный баф на ежегодную "прокачку/покупку" временного. Но мы уже раннее говорили о том, что перерождение само по себе дает огромное количество возможностей, и в связи с этим мы оставляем еще 1 перерождение для тех, кто "не успел поиграть", а уже начиная с 5 и далее эффект будет временным - ровно на 1 год (как и было заявлено раннее).


Очевидно, что за 1 год нагриндить необходимое количество ресурсов для прокачки всех необходимых игровых возможностей довольно сложно и дорого. В одном из следующих крупных патчей, мы предложим "альтернативу" для 5+ перерожденных игроков.


Да, это нерф перерожденцев, пожалуй самый серьезный за все время, но это необходимый компромисс. И да, мы понимаем что многие люди заложники своей прокачки и что уже пора более активно думать на счет 90+

  • Страницы:
  • 1
  • ...
  • 4
  • 5
  • 6
  • ...
  • 9
Комментарии
Плохо когда нет админа, но ещё хуже когда - "где этот гений, придумавший это, дайте ему премию".
Кривой рандом на морях и руинах по сей день, усилки так же криво работают, на варе только более менее нормальный и это не весь список. Проблемам года и года, а мы всё нововведения делаем, аплодирую стоя.
Теперь 1 и 2 перерод вообще не о чём, тебя будут избивать новенькие с твоим багажом знаний, опытом и репутациями. Может пересмотрите стоимость прокачки магии? А то её совсем не затронули. Если скажите *Всё идеально* то как-то мало верится, с тем учётом что теперь можно перерождаться до бесконечности.
P.S. **Т.е. сначала нужно "нагнать" сюда народ** не знаю как это будет происходить, но судя по комментариям эффект пока что в обратную сторону заработал.
Чего-то все разволновались не по детски)Подумаешь срезали баф от перерождения. И что с того. У всех же, баланс не изменился. Понятно ведь что не стоит ждать открытия новых уровней, нет для этого ресурсов. Остаются новые перерождения. Тут тоже на раз-два все идеально не пропишешь. Первый вариант, давайте просто сделаем вид что его не было)Новая версия уже что-то реальное,по крайней мере можно обсуждать. Например четвертое перерождение по ресурсам не дороговато? И магистр по героизму не высоко?

На счет открытия новых уровней - скажем так, в долгосрочной перспективе мы о них помним. Ресурсы для 4 такие же как и для 3. Новые перерождения по сути некая отсрочка которая даст время чтобы подумать более плотно касаемо 90+ и сколько это будет стоить, и я сейчас не про деньги. Kind Beast
Ты с кем там это придумываешь? Передавайте привет.

Аккуратнее в высказываниях. Предупреждение. ПоследнийИмператор.
Клаудоподобный, да ну в смысле не было? в смысле нормально? Из нормального только расширение комнаты...

зачем нам комменты разработчика? Дайте комменты аналитика! Или он тоже не рад и поэтому не отсвечивает? Он вообще в команде есть?
Жан Лафит, спойлер: что на МС что на КВ, усилок один и тот же. Почему у вас он "работает" по разному - вопрос забавный :)
Кривой рандом - не моя сфера ответственности, распределение по командам управляется серверным алгоритмом, я не пишу движок, моя задача - контент. Я могу определить сколько народу в какую команду но не могу управлять "качеством" этого народа.
Новенькие будут избивать? У них баф тоже срезался до уровня 3 перерождения в пике. И конкурировать там смогут только донаты. И избивать вас будут либо донаты (что логично), либо перерожденцы 3+ (что тоже логично). Б - баланс.
Про магию уже писал неоднократно, что дадим поблажки (не за бесплатно) в будущих обновлениях.

P.S. Судя по комментариям люди зачастую вообще не осознают что они читают. Привет всем кто до сих пор думает что мобов Арены бафнули дав им фиал феникса.
Kind Beast,
а можно под каждым переродом прописать список и количество ресов?
пакостный., так много, что переходит все лимиты. А про количество ресов на апп магии, драка и т.д и тп я вообще молчу.
Просто единственный вариант - это еще вечность провести на 90 чтобы собрать все сеты и тогда уже не париться
а магия..опять по новой искать искры..не малое кол-во и бить или покупать эски магии да и тот же дракон..как обычно все для того чтоб забить на игру..
По твоему это хороший усилок, где я 75лвл или ниже не могу убить 90 противоклас? Или будучи 55 не смогу убить 75?! Тогда на кой такие пвп, объясни?! Для чего нужен такой контент?
У них баф тоже срезался до уровня 3 перерождения в пике.** Я говорю про тех у кого первый и вторые перероды. Значит эти лвла надо пропускать и бежать под звездой, или для чего они перерождались?
P.S. Судя по комментариям люди зачастую вообще не осознают что они читают.**
Деструктивный посыл. А нет, вру, рахниды как ввели и не тронули. Единственное что вышло хорошо.

Деструктивное поведение. Форумка. ПоследнийИмператор.
" ..ровно на 1 год (как и было заявлено раннее). " Перерождение
в году 365 дней так то)
Халяве конец ,без коня теперь мобов на арене не попинать
Kind BeastЖан Лафит, спойлер: что на МС что на КВ, усилок один и тот же. Почему у вас он "работает" по разному - вопрос забавный :)
Кривой рандом - не моя сфера ответственности, распределение по командам управляется серверным алгоритмом, я не пишу движок, моя задача - контент. Я могу определить сколько народу в какую команду но не могу управлять "качеством" этого народа.
Новенькие будут избивать? У них баф тоже срезался до уровня 3 перерождения в пике. И конкурировать там смогут только донаты. И избивать вас будут либо донаты (что логично), либо перерожденцы 3+ (что тоже логично). Б - баланс.
Про магию уже писал неоднократно, что дадим поблажки (не за бесплатно) в будущих обновлениях.

P.S. Судя по комментариям люди зачастую вообще не осознают что они читают. Привет всем кто до сих пор думает что мобов Арены бафнули дав им фиал феникса.
умеете вы удивлять *деструктивный посыл*


Деструктивное поведение. Обход наказания вторичным персонажем. Форумка. Zauberin
__ТВОЯ__МАЛЫШКА__а вот заранее нельзя было сказать о нововедение и предложить проголосовать,зачем резать надо было(((

Не всегда нужно слушать чего хочет большинство, иногда нужно брать и делать. Большинство и по 100 голды с моба может хотеть, это не значит что надо так сделать. Kind Beast

Тогда следующий вопрос назревает.А зачем создовали топик-опрос - что не хватает для комфортной игры?

Не путайте теплое с мягким. Собрать фидбек чего не хватает и слепо следовать мнению массы не одно и тоже. Kind Beast

Воздержитесь от CapsLock. Предупреждение. Zauberin
Лучше бы клановые войны изменили, а не трогали перерождение
Так, а мне вот интересно, хотя, как я понял, слова всё равно ничего не стоят, шмот тоже отбирать будут? Или характеристики шмота? А чё, норм, давайте сделаем всех тупо слабее, пусть другой шмот делают... Или репы, например, можно тоже порезать, чем выше перерод, тем больше реп резать, чтобы интересней было их снова качать...ну и много можно придумать, что отобрать и откатить назад в деградацию...
SpatefiliumТак, а мне вот интересно, хотя, как я понял, слова всё равно ничего не стоят, шмот тоже отбирать будут? Или характеристики шмота? А чё, норм, давайте сделаем всех тупо слабее, пусть другой шмот делают...

Сейчас описал практически все существующие рпг, где каждая обнова низвергает твой топ сет в миддл и надо опять гриндить на новый тир.. до следующей обновы, да
пакостный., Это реально единственный способ в далёком будущем получать от игры удовольствие...но хватит ли на это терпения и нервов?...
Ладно обновление - супер, *деструктивный посыл*


Деструктивное поведение. Форумка. Zauberin
Радует одно что водятся обновления! Классные не классные но они есть, и это уже плюс. По поводу перерождений, да старичков проекта можно понять, с учётом сколько денег уходит на прокачку магии! На счёт бафа ну тут все в одной лодке. Поглядим к чему это приведет.
а если введут новые уровни,как тогда перерождаться?
до 110 надо лезть будет?,или перерождение так и останется с 90?)

Пока рано прогнозировать, но скорее всего останется с 90, а дальше в любой момент просто будет возможность "нажать кнопку". Kind Beast
  • Страницы:
  • 1
  • ...
  • 4
  • 5
  • 6
  • ...
  • 9
Для того чтобы оставить комментарий, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью.