Изменения в игре
Прогрессия усилений эффектов перерожденцев была изменена и теперь составляет 2%, 4%, 6%, 8% и 10% вместо 5%, 8% и 10% ранее. Т.е. чтобы получить максимальное усиление нужно переродиться 5 раз.
Четвертое перерождение теперь будет накладывать одноименный вечный эффект
Игроки решившие переродится 5 и более раз, при каждом перерождении будут получать эффект
Необходимое количество ресурсов для 5 и выше перерождения также было изменено:
• 2500 ед. Искр Бездны;
• 2500 ед. Дедаирских гульденов.
Ранее требовалось 7500 ед. Искр Бездны и 5000 ед. Дедаирских гульденов. Все остальные условия для перерождения остались без изменений (
Также были добавлены 2 новых элемента внешности персонажа при перерождении (кольца вокруг аватара персонажа), и 2 достижения для 4 и 5+ перерождения.
Изменились и требования для перерождений:
•
•
•
•
•
Задание на получение медали антиопыта для 4 перерожденцев теперь доступно с 71 уровня.
Эффект
Комментарий разработчика:
Ввиду последних изменений с перерождениями, напрашивался вопрос о пересмотре баланса бустов от бафов перерожденцев. Как уже было сказано раннее, нам бы не хотелось выходить за предел в +10% к характеристикам (а учитывая что бустится 2 характеристики, то это уже 20%), но мы также понимаем что многие хотят уйти на 4-ый круг по тем или иным причинам. Решение о пересмотре обусловлено сразу рядом факторов:
• более плавная прогрессия бафов при перерождении без резкого усиления на I перерождении;
• выход за лимит в 10% который повлечет за собой каскад проблем, в том числе на Арене с ботами, которые не рассчитаны под 4 перерожденцев ни физически ни материально;
• 4% буста за каждую ступень перерождения, более чем достаточная прибавка при учете всего спектра возможностей которые дает перерождение.
Мы понимаем, что рано или поздно (даже скорее рано), остро встанет вопрос о новых уровнях и развитии на 90+, и что в связи с этим многим не захочется менять свой постоянный баф на ежегодную "прокачку/покупку" временного. Но мы уже раннее говорили о том, что перерождение само по себе дает огромное количество возможностей, и в связи с этим мы оставляем еще 1 перерождение для тех, кто "не успел поиграть", а уже начиная с 5 и далее эффект будет временным - ровно на 1 год (как и было заявлено раннее).
Очевидно, что за 1 год нагриндить необходимое количество ресурсов для прокачки всех необходимых игровых возможностей довольно сложно и дорого. В одном из следующих крупных патчей, мы предложим "альтернативу" для 5+ перерожденных игроков.
Да, это нерф перерожденцев, пожалуй самый серьезный за все время, но это необходимый компромисс. И да, мы понимаем что многие люди заложники своей прокачки и что уже пора более активно думать на счет 90+
я не знаю кому это в голову пришло, но это ПОЛНАЯ УТОПИЯ!!!!
а теперь представьте что ВЫ новичок и зашли в игру..... мы от 3 потели, а сейчас вообще попутать можно все что угодно)) новички просто закроют игру. а мы будем сидеть и хвастаться кто сколько смог сделать переродов.... МДАА удивили так удивили..
"Все характеристики ботов были скорректированы чтобы соответствовать новым перерождениям."
Или вообще не оставлять и читать возгласы какой бист крутой, спасибо за баф, когда по факту усиления не было бы вообще. Мне так нужно было сделать? Во многих проектах система таких скрытых патчей развита до предела.
Касаемо того что "не имели права", да с чего бы это вдруг? Почему я не должен править контент который придумали и ввели 10 лет назад и который сейчас требует корректировки, тем более что прогрессия 5-8-10 была не такой уж и радужной.
Не бывает такого что 1 раз ввели и больше никогда не трогаем - оно идеально. Не бывает идеального.
Я понимаю что все болезненно отнеслись к такому изменению с мыслью как будто у вас что-то забрали. За все время на этом проекте я всегда старался следовать пути "лучше баффнуть проблемное место чем нерфануть имбалансное". Но не в этом случае. Ну т.е. я и дальше буду следовать той же логике, что лучше бафать чем нерфить (когда это будет оптимально). Если придется нерфить по тем или иным причинам - значит будем нерфить. И это тоже нормально. Не всегда получится все бафать не прибегая к волевым решениям.
Месяц сидеть пересчитывать всех ботов и данжи (а по сути это надо сделать, потому что под перероды так ничего и не посчитано, все рассчитано на людей без перерождений), когда можно поменять константу на бафе - ну очевидно какой вариант стоит выбирать.
Стал бы я лезть в корректировку бафов если бы не новые перероды, да нет конечно, принцип "работает - не трогай" я тоже использую когда это возможно.
Я себе представил сейчас ситуацию, полез я такой в баланс классов, нахожу ошибку в формулах, оказывается ведьмаки всегда были чуть сильнее, делаю правку, все ведьмаки теперь играются чуть слабее, ну скажем на 5%, народ это замечает, и дальше 2 пути:
- я об этой правке рассказал - меня подымают на вилы со словам: "ты чо животное, верни нам бабки за комплекты и поменяй класс, мы этим больше играть не будем, и за магию не забудь, мы на нее тоже потратились".
- я об этом не рассказываю, все играли как играется, кто-то заметил что стал слабее, кто-то нет, кто заметил - списал на невезуху, кто-то начал параноить и пришел меня трясти чо происходит.
Мораль: а каждый сам для себя решит в чем мораль...
Возвращаясь к теме - да, прецедент, и таких ситуаций в будущем не избежать, невозможно развиваться не оглядываясь на старое. Может в будущем бурильщиков надо будет нерфануть (например), а их на руках сотнями лежит у людей, и что прикажете делать? А нерфануть надо.
Или как было с коллекциями заступника, если хотим чтобы народ не сидел на 1 уровне, прокачивая тонны репутации - надо делать ограничение на сбор по уровню. Или с наборами следопыта по уровню репутации, раньше как ввели с 9 уровня так и забили, перенося репутацию на 29, 2 набора сразу запихнули на 29, зачем? А просто потому что схалтурили и решили не заморачиваться с пересчетом прогрессии уровней доступности по уровню развития репутации. А народу теперь лвл апать надо чтобы нужные коллы добывать. Нерф? Оба примера нерф, но необходимый.
Кончились времена голосований, как показывает практика народ сам иногда не знает чего хочет. Пример - голосование про перестрел на МС, "мы хотим чтобы каст меньше горел и фазы не были затянутыми", я предложил сократить раунд хотя бы с 60 до 45 секунд, развопились 2 года назад что времени мало. Как результат - до сих пор теряем лишние 2.5 минуты жизни. Зачем? И кому не хватит 45 секунд чтобы обдумать куда крутить - не знаю... По итогу первую фазу урезал - так завопил народ что на волков не успевает, но только тот народ, который символы разрухи в жизни не видел. Всем не угодишь, и не надо пытаться.
Или например через пару лет после меня кто-то придет и условные черные орбы пересчитает, окажется например что я им % больше чем надо дал, порежет, а народ резонно спросит, а какого черта, мы за него деньги заплатили, давай нам теперь разницу либо откат. А если вдруг окажется что они стоить дороже должны, придет ли народ со словами "списывайте разницу" или нет? Вопрос риторический.
p.s. Лотоплюшки я резать не планирую, они занерфлены однодневками. Доступность для многих - тоже нерф.
А примеры у вас сомнительные ужс.Зачем вы стали прислушиватся к людям -"которые разрухи в глаза не видели"с*
С нерфом бафа обломали не только старичков но и тех кто шел к этому и получал люлей от тех%.
Времена меняются. Кто-то раньше и сида добывал тоннами пока арх не поломали и не сделали фикцию свободной добычи работающую до сих пор. Не скажу что с удовольствием менял бафы, осознавая что после этого последует. Kind Beast
Может само перерождение тогда отменишь? Видишь сколько проблем оно создает. Всех переродов принудительно на 90 уровень. Ведь перерождение же вводили, что 90 уровням скучно не было. Половина сервера уже переродов. Скучно им там не будет. Проблема сама решится.
Может для начала стоит начать играть чтобы мнение было компетентным и к нему можно было прислушиваться? Kind Beast
Я в ступоре, как дальше играть просто не знаю.
И с лафитом соглашусь пожалуй, на руинах не кастуясь просто пешком с синим бальзамом идут 90е, за 5 ударов в нефа и пошла клоунада в виде 1 удар -2 банки, итог не желание расти качаться, а просто не ходить туда. Мотивейшн. Я понимаю что 52 фулл не должен тягаться с фулл 90м, но чтоб настолько всухую сливать.
Счетчик реалов к нику еще прикрутите, чтобы компетентность игроков оценивать.
Чтобы оценивать вкус еды, не нужно быть поваром или учиться на критика, но нужно хотя бы пробовать эту еду. Kind Beast
читая вас от 21.06 и 25.06, зная как происходит подобное в других играх, напрашивается пожелание:
компенсации 90 лвлам 3 переродам со званием Легат Третьей Крови Легата третьей Крови, титулом Магистр Магистра и суммарным количеством 1 200 000 очков всех репутаций и выше выдать автоматом 4 перерод или ритуальные предметы для 4 перерождения.
И да пересмотрите берсов, а то что то совсем превратили в самый слабый класс.
Горел сарай -гори и хата ... Делайте ,а то слишком много ведов развелось
По обнове 50/50
При отсутствии желающих перерождаться 4.5 раз введут оставление всей магии (не нужно будет качать ее заново)
Вот и я о том же, что делать теперь, не знаю.... Но на перерод я уже не хочу!
Как же мы теперь будем играть? - забеспокоились игроки...
Деструктивное поведение. Обход наказания вторичным персонажем. Форумка. Zauberin