Изменения в игре

Прогрессия усилений эффектов перерожденцев была изменена и теперь составляет 2%, 4%, 6%, 8% и 10% вместо 5%, 8% и 10% ранее. Т.е. чтобы получить максимальное усиление нужно переродиться 5 раз.


                        


Четвертое перерождение теперь будет накладывать одноименный вечный эффект Перерождение IV.


Игроки решившие переродится 5 и более раз, при каждом перерождении будут получать эффект Перерождение (все предыдущие эффекты прошлых перерождений будут сниматься в момент перерождения).


Необходимое количество ресурсов для 5 и выше перерождения также было изменено:


• 2500 ед. Искр Бездны;
• 2500 ед. Дедаирских гульденов.


Ранее требовалось 7500 ед. Искр Бездны и 5000 ед. Дедаирских гульденов. Все остальные условия для перерождения остались без изменений (подробнее).


Также были добавлены 2 новых элемента внешности персонажа при перерождении (кольца вокруг аватара персонажа), и 2 достижения для 4 и 5+ перерождения.


Изменились и требования для перерождений:


• Перерождение I - звание Оруженосца Третьей Крови, титул Вандала и суммарно 85 000 очков всех репутаций;
• Перерождение II - звание Мастера Меча Старшей Крови, титул Сокрушителя и суммарно 270 000 очков всех репутаций;
• Перерождение III - звание Бригадира Третьей Крови, титул Покорителя и суммарно 700 000 очков всех репутаций;
• Перерождение IV - звание Легата третьей Крови, титул Магистра и суммарно 1 200 000 очков всех репутаций;
• Перерождение - звание Командора третьей Крови, титул Деспота и суммарно 1 700 000 очков всех репутаций.


Задание на получение медали антиопыта для 4 перерожденцев теперь доступно с 71 уровня.


Эффект Истощение теперь распространяется на Дракона во всех боях с "кубовыми мобами".


Комментарий разработчика:


Ввиду последних изменений с перерождениями, напрашивался вопрос о пересмотре баланса бустов от бафов перерожденцев. Как уже было сказано раннее, нам бы не хотелось выходить за предел в +10% к характеристикам (а учитывая что бустится 2 характеристики, то это уже 20%), но мы также понимаем что многие хотят уйти на 4-ый круг по тем или иным причинам. Решение о пересмотре обусловлено сразу рядом факторов:


• более плавная прогрессия бафов при перерождении без резкого усиления на I перерождении;
• выход за лимит в 10% который повлечет за собой каскад проблем, в том числе на Арене с ботами, которые не рассчитаны под 4 перерожденцев ни физически ни материально;
• 4% буста за каждую ступень перерождения, более чем достаточная прибавка при учете всего спектра возможностей которые дает перерождение.


Мы понимаем, что рано или поздно (даже скорее рано), остро встанет вопрос о новых уровнях и развитии на 90+, и что в связи с этим многим не захочется менять свой постоянный баф на ежегодную "прокачку/покупку" временного. Но мы уже раннее говорили о том, что перерождение само по себе дает огромное количество возможностей, и в связи с этим мы оставляем еще 1 перерождение для тех, кто "не успел поиграть", а уже начиная с 5 и далее эффект будет временным - ровно на 1 год (как и было заявлено раннее).


Очевидно, что за 1 год нагриндить необходимое количество ресурсов для прокачки всех необходимых игровых возможностей довольно сложно и дорого. В одном из следующих крупных патчей, мы предложим "альтернативу" для 5+ перерожденных игроков.


Да, это нерф перерожденцев, пожалуй самый серьезный за все время, но это необходимый компромисс. И да, мы понимаем что многие люди заложники своей прокачки и что уже пора более активно думать на счет 90+

  • Страницы:
  • 1
  • ...
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
Комментарии
Удалено владельцем
А если пошли по пути срезания чего-то, то может и цену реала срежете?
Огласите пожалуйста следующий пакет санкций. - легче будет проглотить и переварить.
GalandiL, +++
Раз пошла такая пьянка, и ПОКУСИЛИСЬ (и съели) на 3 перерод, на который большинство копят на магию ( не кача до конца, т.к думали что он последний)то уберите пожалуйста все фишки лотошные вечные тоже. сделайте их временными.... вот "люди обрадуются"..
я не знаю кому это в голову пришло, но это ПОЛНАЯ УТОПИЯ!!!!
а теперь представьте что ВЫ новичок и зашли в игру..... мы от 3 потели, а сейчас вообще попутать можно все что угодно)) новички просто закроют игру. а мы будем сидеть и хвастаться кто сколько смог сделать переродов.... МДАА удивили так удивили..
GalandiL, сильные слова. Зерно истины в этом конечно есть. Но как вы себе представляете процесс разработки без изменений (даже старого контента, даже радикальных)? В целом да, можно было оставить как раньше, тупо усилив всех ботов, пересчитать все бафы, характеристики, дроп голды, и в патчноуте оставить про это одну строку:
"Все характеристики ботов были скорректированы чтобы соответствовать новым перерождениям."
Или вообще не оставлять и читать возгласы какой бист крутой, спасибо за баф, когда по факту усиления не было бы вообще. Мне так нужно было сделать? Во многих проектах система таких скрытых патчей развита до предела.
Касаемо того что "не имели права", да с чего бы это вдруг? Почему я не должен править контент который придумали и ввели 10 лет назад и который сейчас требует корректировки, тем более что прогрессия 5-8-10 была не такой уж и радужной.
Не бывает такого что 1 раз ввели и больше никогда не трогаем - оно идеально. Не бывает идеального.
Я понимаю что все болезненно отнеслись к такому изменению с мыслью как будто у вас что-то забрали. За все время на этом проекте я всегда старался следовать пути "лучше баффнуть проблемное место чем нерфануть имбалансное". Но не в этом случае. Ну т.е. я и дальше буду следовать той же логике, что лучше бафать чем нерфить (когда это будет оптимально). Если придется нерфить по тем или иным причинам - значит будем нерфить. И это тоже нормально. Не всегда получится все бафать не прибегая к волевым решениям.
Месяц сидеть пересчитывать всех ботов и данжи (а по сути это надо сделать, потому что под перероды так ничего и не посчитано, все рассчитано на людей без перерождений), когда можно поменять константу на бафе - ну очевидно какой вариант стоит выбирать.
Стал бы я лезть в корректировку бафов если бы не новые перероды, да нет конечно, принцип "работает - не трогай" я тоже использую когда это возможно.
Я себе представил сейчас ситуацию, полез я такой в баланс классов, нахожу ошибку в формулах, оказывается ведьмаки всегда были чуть сильнее, делаю правку, все ведьмаки теперь играются чуть слабее, ну скажем на 5%, народ это замечает, и дальше 2 пути:
- я об этой правке рассказал - меня подымают на вилы со словам: "ты чо животное, верни нам бабки за комплекты и поменяй класс, мы этим больше играть не будем, и за магию не забудь, мы на нее тоже потратились".
- я об этом не рассказываю, все играли как играется, кто-то заметил что стал слабее, кто-то нет, кто заметил - списал на невезуху, кто-то начал параноить и пришел меня трясти чо происходит.
Мораль: а каждый сам для себя решит в чем мораль...
Возвращаясь к теме - да, прецедент, и таких ситуаций в будущем не избежать, невозможно развиваться не оглядываясь на старое. Может в будущем бурильщиков надо будет нерфануть (например), а их на руках сотнями лежит у людей, и что прикажете делать? А нерфануть надо.
Или как было с коллекциями заступника, если хотим чтобы народ не сидел на 1 уровне, прокачивая тонны репутации - надо делать ограничение на сбор по уровню. Или с наборами следопыта по уровню репутации, раньше как ввели с 9 уровня так и забили, перенося репутацию на 29, 2 набора сразу запихнули на 29, зачем? А просто потому что схалтурили и решили не заморачиваться с пересчетом прогрессии уровней доступности по уровню развития репутации. А народу теперь лвл апать надо чтобы нужные коллы добывать. Нерф? Оба примера нерф, но необходимый.
Кончились времена голосований, как показывает практика народ сам иногда не знает чего хочет. Пример - голосование про перестрел на МС, "мы хотим чтобы каст меньше горел и фазы не были затянутыми", я предложил сократить раунд хотя бы с 60 до 45 секунд, развопились 2 года назад что времени мало. Как результат - до сих пор теряем лишние 2.5 минуты жизни. Зачем? И кому не хватит 45 секунд чтобы обдумать куда крутить - не знаю... По итогу первую фазу урезал - так завопил народ что на волков не успевает, но только тот народ, который символы разрухи в жизни не видел. Всем не угодишь, и не надо пытаться.
Или например через пару лет после меня кто-то придет и условные черные орбы пересчитает, окажется например что я им % больше чем надо дал, порежет, а народ резонно спросит, а какого черта, мы за него деньги заплатили, давай нам теперь разницу либо откат. А если вдруг окажется что они стоить дороже должны, придет ли народ со словами "списывайте разницу" или нет? Вопрос риторический.

p.s. Лотоплюшки я резать не планирую, они занерфлены однодневками. Доступность для многих - тоже нерф.
Kind Beast, Вы порежте простое-ауру хранителя на смене.А то реакций на жалобы нет а они во время работы:кубы,арены,моря игрулькают.(поставить запрет на любые бои разве нельзябыло?)

А примеры у вас сомнительные ужс.Зачем вы стали прислушиватся к людям -"которые разрухи в глаза не видели"с*

С нерфом бафа обломали не только старичков но и тех кто шел к этому и получал люлей от тех%.

Времена меняются. Кто-то раньше и сида добывал тоннами пока арх не поломали и не сделали фикцию свободной добычи работающую до сих пор. Не скажу что с удовольствием менял бафы, осознавая что после этого последует. Kind Beast
Kind BeastGalandiLНе бывает такого что 1 раз ввели и больше никогда не трогаем - оно идеально. Не бывает идеального.
Может само перерождение тогда отменишь? Видишь сколько проблем оно создает. Всех переродов принудительно на 90 уровень. Ведь перерождение же вводили, что 90 уровням скучно не было. Половина сервера уже переродов. Скучно им там не будет. Проблема сама решится.


Может для начала стоит начать играть чтобы мнение было компетентным и к нему можно было прислушиваться? Kind Beast
Двоякое чувство, вроде нерф перерода, если сидел бына лвл так я и радовался, но сам пошел на перерод, и чувство дежавю что я опять буду нубьем без бафа считай кормом для опять тех же, что 3 круга отмотали. 3 круга было бредово мотать даже с тем усилком а 5, уж извольте лучше опять драком знаки год бить. Сказали что будет новый перерод либо без баффа, либо без прогрессии, сказали что перерод сам по себе подарок. Получили.
Я в ступоре, как дальше играть просто не знаю.
И с лафитом соглашусь пожалуй, на руинах не кастуясь просто пешком с синим бальзамом идут 90е, за 5 ударов в нефа и пошла клоунада в виде 1 удар -2 банки, итог не желание расти качаться, а просто не ходить туда. Мотивейшн. Я понимаю что 52 фулл не должен тягаться с фулл 90м, но чтоб настолько всухую сливать.
One Slash Man, полностью с тобой согласна,сама на распутье,на арену метаться поздно а адльше идти на 90лвл тоже смысла нет.
Цао ЦаоKind BeastGalandiLНе бывает такого что 1 раз ввели и больше никогда не трогаем - оно идеально. Не бывает идеального.
Может само перерождение тогда отменишь? Видишь сколько проблем оно создает. Всех переродов принудительно на 90 уровень. Ведь перерождение же вводили, что 90 уровням скучно не было. Половина сервера уже переродов. Скучно им там не будет. Проблема сама решится.


Может для начала стоит начать играть чтобы мнение было компетентным и к нему можно было прислушиваться? Kind Beast

Счетчик реалов к нику еще прикрутите, чтобы компетентность игроков оценивать.


Чтобы оценивать вкус еды, не нужно быть поваром или учиться на критика, но нужно хотя бы пробовать эту еду. Kind Beast
Kind Beast,
читая вас от 21.06 и 25.06, зная как происходит подобное в других играх, напрашивается пожелание:
компенсации 90 лвлам 3 переродам со званием Легат Третьей Крови Легата третьей Крови, титулом Магистр Магистра и суммарным количеством 1 200 000 очков всех репутаций и выше выдать автоматом 4 перерод или ритуальные предметы для 4 перерождения.
И да пересмотрите берсов, а то что то совсем превратили в самый слабый класс.
Kind Beast, , все ведьмаки теперь играются чуть слабее, ну скажем на 5%
Горел сарай -гори и хата ... Делайте ,а то слишком много ведов развелось

По обнове 50/50
One Slash Man, разница между тобой и теми кто отмотал 3круга била в 15% по силе и хп. Сейчас ето по 6% , а если переродишся будет 4% , восновном пострадали 2-3перероди )
Мое предсказание на ближайшее время!!!!
При отсутствии желающих перерождаться 4.5 раз введут оставление всей магии (не нужно будет качать ее заново)
One Slash ManДвоякое чувство, вроде нерф перерода, если сидел бына лвл так я и радовался, но сам пошел на перерод, и чувство дежавю что я опять буду нубьем без бафа считай кормом для опять тех же, что 3 круга отмотали. 3 круга было бредово мотать даже с тем усилком а 5, уж извольте лучше опять драком знаки год бить. Сказали что будет новый перерод либо без баффа, либо без прогрессии, сказали что перерод сам по себе подарок. Получили.
Я в ступоре, как дальше играть просто не знаю.
И с лафитом соглашусь пожалуй, на руинах не кастуясь просто пешком с синим бальзамом идут 90е, за 5 ударов в нефа и пошла клоунада в виде 1 удар -2 банки, итог не желание расти качаться, а просто не ходить туда. Мотивейшн. Я понимаю что 52 фулл не должен тягаться с фулл 90м, но чтоб настолько всухую сливать.
__ТВОЯ__МАЛЫШКА__One Slash Man, полностью с тобой согласна,сама на распутье,на арену метаться поздно а адльше идти на 90лвл тоже смысла нет.

Вот и я о том же, что делать теперь, не знаю.... Но на перерод я уже не хочу!
Крупье собрал деньги и перевернул стол.
Как же мы теперь будем играть? - забеспокоились игроки...
Kind BeastGalandiL, сильные слова. Зерно истины в этом конечно есть. Но как вы себе представляете процесс разработки без изменений (даже старого контента, даже радикальных)? В целом да, можно было оставить как раньше, тупо усилив всех ботов, пересчитать все бафы, характеристики, дроп голды, и в патчноуте оставить про это одну строку:
"Все характеристики ботов были скорректированы чтобы соответствовать новым перерождениям."
Или вообще не оставлять и читать возгласы какой бист крутой, спасибо за баф, когда по факту усиления не было бы вообще. Мне так нужно было сделать? Во многих проектах система таких скрытых патчей развита до предела.
Касаемо того что "не имели права", да с чего бы это вдруг? Почему я не должен править контент который придумали и ввели 10 лет назад и который сейчас требует корректировки, тем более что прогрессия 5-8-10 была не такой уж и радужной.
Не бывает такого что 1 раз ввели и больше никогда не трогаем - оно идеально. Не бывает идеального.
Я понимаю что все болезненно отнеслись к такому изменению с мыслью как будто у вас что-то забрали. За все время на этом проекте я всегда старался следовать пути "лучше баффнуть проблемное место чем нерфануть имбалансное". Но не в этом случае. Ну т.е. я и дальше буду следовать той же логике, что лучше бафать чем нерфить (когда это будет оптимально). Если придется нерфить по тем или иным причинам - значит будем нерфить. И это тоже нормально. Не всегда получится все бафать не прибегая к волевым решениям.
Месяц сидеть пересчитывать всех ботов и данжи (а по сути это надо сделать, потому что под перероды так ничего и не посчитано, все рассчитано на людей без перерождений), когда можно поменять константу на бафе - ну очевидно какой вариант стоит выбирать.
Стал бы я лезть в корректировку бафов если бы не новые перероды, да нет конечно, принцип "работает - не трогай" я тоже использую когда это возможно.
Я себе представил сейчас ситуацию, полез я такой в баланс классов, нахожу ошибку в формулах, оказывается ведьмаки всегда были чуть сильнее, делаю правку, все ведьмаки теперь играются чуть слабее, ну скажем на 5%, народ это замечает, и дальше 2 пути:
- я об этой правке рассказал - меня подымают на вилы со словам: "ты чо животное, верни нам бабки за комплекты и поменяй класс, мы этим больше играть не будем, и за магию не забудь, мы на нее тоже потратились".
- я об этом не рассказываю, все играли как играется, кто-то заметил что стал слабее, кто-то нет, кто заметил - списал на невезуху, кто-то начал параноить и пришел меня трясти чо происходит.
Мораль: а каждый сам для себя решит в чем мораль...
Возвращаясь к теме - да, прецедент, и таких ситуаций в будущем не избежать, невозможно развиваться не оглядываясь на старое. Может в будущем бурильщиков надо будет нерфануть (например), а их на руках сотнями лежит у людей, и что прикажете делать? А нерфануть надо.
Или как было с коллекциями заступника, если хотим чтобы народ не сидел на 1 уровне, прокачивая тонны репутации - надо делать ограничение на сбор по уровню. Или с наборами следопыта по уровню репутации, раньше как ввели с 9 уровня так и забили, перенося репутацию на 29, 2 набора сразу запихнули на 29, зачем? А просто потому что схалтурили и решили не заморачиваться с пересчетом прогрессии уровней доступности по уровню развития репутации. А народу теперь лвл апать надо чтобы нужные коллы добывать. Нерф? Оба примера нерф, но необходимый.
Кончились времена голосований, как показывает практика народ сам иногда не знает чего хочет. Пример - голосование про перестрел на МС, "мы хотим чтобы каст меньше горел и фазы не были затянутыми", я предложил сократить раунд хотя бы с 60 до 45 секунд, развопились 2 года назад что времени мало. Как результат - до сих пор теряем лишние 2.5 минуты жизни. Зачем? И кому не хватит 45 секунд чтобы обдумать куда крутить - не знаю... По итогу первую фазу урезал - так завопил народ что на волков не успевает, но только тот народ, который символы разрухи в жизни не видел. Всем не угодишь, и не надо пытаться.
Или например через пару лет после меня кто-то придет и условные черные орбы пересчитает, окажется например что я им % больше чем надо дал, порежет, а народ резонно спросит, а какого черта, мы за него деньги заплатили, давай нам теперь разницу либо откат. А если вдруг окажется что они стоить дороже должны, придет ли народ со словами "списывайте разницу" или нет? Вопрос риторический.

p.s. Лотоплюшки я резать не планирую, они занерфлены однодневками. Доступность для многих - тоже нерф.
*деструктив вырезано*


Деструктивное поведение. Обход наказания вторичным персонажем. Форумка. Zauberin
На мой взгляд, конкретно, было убито два зайца одним выстрелом. В целом все норм - и дали возможность для очередного перерода и сократили время боев за счет снижения баффа перерода. С какими трудностями столкнулся я? Магия. Будучи почти убежденным, что я останусь на 90 уровне и больше не смогу переродиться, стал качать всю магию в фулл, по крайней мере стараться это делать))) сейчас, я бы конечно хотел переродиться вновь, но понимаю что очередные существенные затраты на магию опять меня будут терзать. Палка о двух концах. Как правильно уже заметили, рассмотрите пожалуйста, вариант с падающими фолиантами уже ранее изученных заклинаний в рюкзак. Полностью бесплатная магия если она изучена ранее, это конечно слишком жирно, но хотя бы требуемое мастерство или половину ресурсов хотелось бы скипнуть после перерождения
forzamilan, Можно их даде заряжать.Чтоб не просто под звездами прилететь опять на 90 на лихой звезде* 1 000%)
  • Страницы:
  • 1
  • ...
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
Для того чтобы оставить комментарий, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью.