Изменения в игре
Прогрессия усилений эффектов перерожденцев была изменена и теперь составляет 2%, 4%, 6%, 8% и 10% вместо 5%, 8% и 10% ранее. Т.е. чтобы получить максимальное усиление нужно переродиться 5 раз.
Четвертое перерождение теперь будет накладывать одноименный вечный эффект
Игроки решившие переродится 5 и более раз, при каждом перерождении будут получать эффект
Необходимое количество ресурсов для 5 и выше перерождения также было изменено:
• 2500 ед. Искр Бездны;
• 2500 ед. Дедаирских гульденов.
Ранее требовалось 7500 ед. Искр Бездны и 5000 ед. Дедаирских гульденов. Все остальные условия для перерождения остались без изменений (
Также были добавлены 2 новых элемента внешности персонажа при перерождении (кольца вокруг аватара персонажа), и 2 достижения для 4 и 5+ перерождения.
Изменились и требования для перерождений:
•
•
•
•
•
Задание на получение медали антиопыта для 4 перерожденцев теперь доступно с 71 уровня.
Эффект
Комментарий разработчика:
Ввиду последних изменений с перерождениями, напрашивался вопрос о пересмотре баланса бустов от бафов перерожденцев. Как уже было сказано раннее, нам бы не хотелось выходить за предел в +10% к характеристикам (а учитывая что бустится 2 характеристики, то это уже 20%), но мы также понимаем что многие хотят уйти на 4-ый круг по тем или иным причинам. Решение о пересмотре обусловлено сразу рядом факторов:
• более плавная прогрессия бафов при перерождении без резкого усиления на I перерождении;
• выход за лимит в 10% который повлечет за собой каскад проблем, в том числе на Арене с ботами, которые не рассчитаны под 4 перерожденцев ни физически ни материально;
• 4% буста за каждую ступень перерождения, более чем достаточная прибавка при учете всего спектра возможностей которые дает перерождение.
Мы понимаем, что рано или поздно (даже скорее рано), остро встанет вопрос о новых уровнях и развитии на 90+, и что в связи с этим многим не захочется менять свой постоянный баф на ежегодную "прокачку/покупку" временного. Но мы уже раннее говорили о том, что перерождение само по себе дает огромное количество возможностей, и в связи с этим мы оставляем еще 1 перерождение для тех, кто "не успел поиграть", а уже начиная с 5 и далее эффект будет временным - ровно на 1 год (как и было заявлено раннее).
Очевидно, что за 1 год нагриндить необходимое количество ресурсов для прокачки всех необходимых игровых возможностей довольно сложно и дорого. В одном из следующих крупных патчей, мы предложим "альтернативу" для 5+ перерожденных игроков.
Да, это нерф перерожденцев, пожалуй самый серьезный за все время, но это необходимый компромисс. И да, мы понимаем что многие люди заложники своей прокачки и что уже пора более активно думать на счет 90+
+++
Есть вопрос , суть игры набивать золото и сливать его на лотке но есть такие кому золото ваще не интересно, может эти люди особо проекту и не нужны, может все же сделать направления которые реально нужны проекту, развития архипелага, развития сути клана, новые более интересные бои с выхлопом не как арены пять минут ради золота.
Ну а так по переродам, да норм тема почувствуй себя белкой а колесо мы тебе предоставим, притом все пойдут на эти перероды потому что +4% это весомый процент, МОБЫ наше все.
Про ферму с золотом уже много кто высказывался а кто не высказывался просто смысла в этом не видит, народ валит с проекта потому что смысла не видит, смысла нету по кругу бегать с этим золотом набивать и сливать в лото дни, тут еще и персу надо бегать по кругу, ктото не видит смысла заливать что бы не иметь за влитие преимущество , я не буду говорить ники все прекрасно их знают, а ведь кто то моет и вернулся бы если что то новое ввели , а смысол возвращаться если вернувшись ты отхватывать будеш от мобобоев и я не про конкретного мобобоя буду говорю, а про большое количество данных персов, вливать в проект мешки который не развиватьеся вверх а развиваеться в кругу интересных персонажей, развития даже не самих репутаций нету , где шары костолома которые не вызывают смех и улыбку у противников , где коллективные движения, недоарх(красота редкостная !!!!!)
Подытог, всем мил не будеш,но развитие должно быть и проблем слишком много а говорить что все делаеться и скоко уже сделано но не по игровым моментам это все красивые слова, люди хотят результат, люди ждут что то интересное а тут на тебе круг для белки побольше выдали и люди должны радоваться, это же лутше чем нечего.
Ненормативная лексика. Форумка. Zauberin
Обычно я не пишу подобного. Но я один из 35 человек ради которых делали изменения, значит нужно.
По поведу распыла шмота.
2 года назад лично Бист забрал у меня передаваемый фиолетовый амулет 70 и вернул непередаваемый ( сказал - баг ) И на вопрос зачем мне 2. ответил: Пылите. Скринов - не сохранил.
Восстанавливать между 3 и 6-ю комплектами ( я не помню что пылилось, а что апалась ) включая нефов за мой счет, как то обидно ...
Качать магию и свою, и драка, после того как уже было сделалнно и было понимание что это последний перерод - странно. Обратите внимание те у корого, до изменения, имелся второй перерод часть вещей НЕ докачивали. Легко проверить.
Если все это, "процесс разработки с изменениями" то он, по моему, заслуживает МНОГО компенсации. Мне, за мое время и деньги. Мои, не Ваши, в Вашей игре.
По вашему - нет, ну значит нет.
В результате последнего обновления у группы игроков были сокращены такие характеристики, как жизнь и сила.
Как конкретно они пострадали?:
Перерод 1 - 5%-2%= 3%
Перерод 2 – 8%-4%= 4%
Перерод 3 – 10%-6%=4%
То есть потери составили 3-4%. Много ли это? Это… очень много!
Были ли они виновны, уважаемый суд?))
Абсолютно невинны, ибо действовали согласно правилам для всех. Любой может стать переродом, а не только пострадавшие. Надо только было потратить необходимое количество времени и ресурсов.
Почему же им срезали характеристики? А с целью исправления игровых дисбалансов…
Типа больше 8% постоянно и 10% временно игровая механика не потянет…
Ну, допустим, не тянет… Причина понятна…
Но надо ли было так сильно резать? Перерод – это большой расход всего… Это личный выбор стратегии прокачки каждого…
Поскольку никто не ожидал от администрации такого... резкого изменения правил, то возникает масса побочных эффектов типа распыления шмота, вкачанной магии, драка и т.д….
Предлагаю снизить потери путем возможности апнуть один уровень перерода бесплатно по доп. опции.
Доп. опция - сохраняется все,включая уровень. Меняется только значек перерода.
Тогда каковы будут потери?:
Перерод 1 – 5%-4% =1% - будет называться Перерод 2,
Перерод 2 – 8%-6% =2% - будет называться Перерод 3
Перерод 3 – 10%-8% =2% - будет называться Перерод 4
Таким образом, потери составят 1-2% и не должно быть побочных эффектов…
Кто хочет пройти 4-й перерод и «поиграть» – могут эту опцию не принимать…
Давать ли эту бесплатную опцию всем игрокам, а не только переродам? Можно и дать… Тогда по достижении 90 лвл разброс постоянных усилков будет от 2% до 8%. То есть не более 6% разницы между игроками…
Игровая механика вроде в норме… Побочек не должно быть…
Вроде хороший вариант?
*Вырезано*
Деструктивное поведение. Обход наказания вторичным персонажем. Форумка. Zauberin
А так ввести спорный контент, когда все ждут развитие варов и тд.
Было бы с точки зрения сохранения лояльности так правильнее - ввести эти перероды с большим обновлением игровым. Что бы стало интереснее.
Выбирайте выражения. Предупреждение. Zauberin
А почему вам не нравитса вариант -,, пока команда добивает пиастри кепи делают перестрел,,? Так ми секономим не какието 2.5мин а целих 10мин
Щити и пушки за кепом,а ии тоже норм пожари тушити)
Можно пойти еще дальше. Кэпы бьются отдельно от команды где-нить на клотике, аки меховые котики. Результаты сражений учитываются так же отдельно