Массовое тестирование!

Приветствуем всех отважных воителей и прекрасных воительниц нашего мира.


Уже в следующий вторник, 23.7.2024 все игроки приглашаются на открытое тестирование обновленных Руин Древней Столицы.



Отныне, каждому игроку со стартом сражения, присвается своя роль. Теперь каждый участник по-своему может влиять как на ход битвы, так и на ее финал. Роли присваиваются случайным образом, но без повторений в одной команде в рамках сражения. С определением роли, игрок получает соответствующий его роли предмет(ы). Всего ролей 6, согласно максимальной численности команды.


РольАрсеналСпецифика
Подрывник    Получает 5 бомб на старте сражения и один детонатор (можно использовать даже в бою). Бомбы может разместить только рядом со своим фортом (одновременно не больше 1). При подрыве блокирует переход на локацию на 1 минуту. Все кто там был - перемещаются на внешнюю локацию. КД установки новой бомбы 5 минут, но нельзя поставить новые бомбы пока локация взорвана. Установленную бомбу нельзя переставить или обезвредить. Отображается на локации в виде ящика. Вражеские видны только при активной разведке.
ЛекарьПолучает 1 аптечку на старте сражения. За раз может поставить не более 5 штук на любой локации (на одной локации не более 1). Аптечка лежит на локации 10 минут и баффает всех союзников в бою эффектом Набор целителя I. Отображается на локации в виде рюкзака. Вражеские видны только при активной разведке.
Поджигатель    Получает по 5 горючих смесей 3 видов на старте сражения (5 зеленых, 5 фиолетовых, 5 оранжевых). Может поджечь одну из 9 центральных локаций. Противник при заходе на подожженную локацию обездвиживается на 30 секунд. На локации может быть только 1 вид поджога одновременно. Поджоги может потушить только вражеский инженер, тогда можно будет использовать факелы повторно. Также поджоги дебафают противников в бою: оранжевые - Ожоги рук, фиолетовые - Ожоги тела. Зеленые - надо тушить 1 минуту вместо 10 секунд, в бою ничего не дают. Видны физически на локации, справа от красной команды - оранжевые, слева - от синей команды, синие.
Пушкарь  Получает 3 мортиры на старте сражения и одну тележку для их съема. Может расставить их только на своей половине карты и центральных мостах, на вражеской половине уже нельзя. Мортиру можно свернуть и переставить - надо прожать тележку на нужной локации. Пока на локации находится мортира все союзники в бою получают эффект Огневая поддержка I. Видны физически на локации, справа от красной команды - повернуты влево, слева - от синей команды, повернуты вправо.
РазведчикСо стартом сражения получает карту. Может использовать ее раз в 5 минут и на 1 минуту чтобы подсветить на карте иконками все вражеские: поджоги, пушки, аптечки, противников, заминированные локации. Все союзники получают эффект Передача разведданных. Ему доступно 3 быстрых перехода в тыл противника. Из локации перед центральными мостами сразу в локацию ближайшую к вражескому форту. Обратного пути нет, могут прыгать только наперед.
ИнженерПоявляется только в сражениях 6х6. Получает на старте рем-набор, использовав который может потушить вражеский пожар на локации. Имеет иммунитет к поджогам на локации, и в бою и вне боя не получает дебафы, эффект - Модифицированная тяжелая броня. Роль чтобы таскать флаги и контрить поджигателя.

В родном форте команды теперь перманентно действует эффект Глухая оборона. Мой форт - моя крепость.


Также помимо новых ролей и первоочередной задачи по захвату флага, командам нужно будет отвлекаться на доставку некого артефакта. На случайном центральном мосту, каждые 5-10 минут будет появляться древний магический кристалл (при условии что на карте еще нет ни одного кристалла). Его можно захватить - Магический кристалл захвачен, механика схожа с захватом флага. При проигрыше в бою (или со временем), он так же «выпадает на локацию».


Кристалл нужно доставить на свою базу и установить его в тележку. Кристал является нестабильным источником энергии, во время его транспортировки огромное количество усилий затрачивается на удержание магического барьера, скорость передвижения при этом существенно снижена. Нельзя одновременно перемещаться и с флагом и с кристаллом, нужно выбрать что-то одно. При доставке кристалла в свой родной форт, вся команда получит по 1 случайному артефакту (артефакты не могут повторяться в рамках одной выдачи):


АртефактСпецифика
На 1 минуту погружает в состояние морока. Нельзя брать кристалл и флаги, нельзя использовать морока во время перемещения с кристаллом/флагом. При активации полностью стирает свое местоположение с карты и не позволяет себя отследить разведчику. Можно спокойно перемещаться в тыл и не быть замеченным даже во время активной разведки.
На 1 минуту замораживает противников на карте - они не могут перемещаться, эффект Стазис. Также блокирует действие вражеских аптечек, пушек и поджогов (бафы и дебафы пропадают в бою на время заморозки). Пока действует заморозка нельзя подобрать флаг/кристалл и нельзя их перемещать по карте. Т.е. союзники с флагами и кристаллом тоже заморозятся. Свои флаги в родной форт возвращать можно. Не работает на противников под эффектом Мантия неуязвимости.
На 1 минуту блокирует всем противникам использование предметов из арсенала (нельзя поставить аптечку, нельзя забрать пушку, нельзя взорвать локацию и т.д.), эффект Ментальный шторм. Не работает на противников под эффектом Мантия неуязвимости.
Раз в 100 раундов позволяет воскресить своего союзного игрока (нельзя поднять монстра), полностью восстановив ему при этом здоровье и ману. Нельзя применять на самого себя.
Позволяет призвать в бой (независимо от остальных призывашек), монстра который наделит призвавшего эффектом Искупление командора Кармин Гвинтала до своей смерти. В одном бою можно призвать только 1 такого бота с обеих сторон (в одном бою - 1 герой), т.е. если уже призвал кто-то из противников, я призвать уже не смогу.
При активации снимает эффекты Ожог, Ментальный шторм и Стазис. Наделяет эффектом Мантия неуязвимости. При входе на локацию игрок не получает эффект поджога (в бою тоже нет дебафа). Неуязвим к воздействию эффектов от скипетра и шара заморозки.

Все предметы существуют только в рамках текущего сражения, и изымаются с его завершением. Тащить кристалл или нет команда решает сама, но если дотащит другая команда - некоторые артефакты могут переломить ход сражения.


Если вдруг, вы столкнетесь с какой-либо проблемой или багом по итогу тестирования, или просто хотите поделиться впечатлениями, пожалуйста, оставьте свой комментарий в этой новости. Желаем удачи


Комментарий:
Напоминаем, что тестирование является открытым и возможно вы столкнетесь с некоторыми багами, просим отнестись с понимаем и рассказать нам о них как можно подробнее (кроме багов на неподдерживаемых платформах). Так же остались еще несколько не решенных проблем: отображение значка роли возле никнейма в списке игроков на локации (как у союзников так и у противников), и отображение модельки игрока с кристалом физически на локации (по аналогии с флагом). Мы постараемся это исправить как можно скорее в ближайшем обновлении клиента.


Также, мы бы хотели ознакомить вас со списком наиболее важных последних изменений и улучшений:


• Скорректированы области хождения монстров в локации Лунный город.
• В дополнительной цели задания для инициаторов Поединка Истины теперь можно выбрать неактивный молот согласно только текущему уровню персонажа.
• Способность инициаторов-паладинов Благодать, теперь наносит 200% базового физического урона игрокам до 35 уровня включительно.
• Скорректирована механика Свиток проклятия Багрового наместника Бакардала, теперь эффект Естественный ход вещей применяется только если у жертвы уже есть способность превращения в Нефилима. Эффект Животные инстинкты накладывается только если у жертвы призван церапт.
• Эффект Ледяное милосердие теперь восстанавливает по 3% от текущего уровня здоровья вместо 2000 ед. раннее.
• Метки смерти теперь нельзя использовать на Кристалл холода.
• Исправлен эффект Злой дух у Кариола-медиума, ранее эффект восстановления здоровья можно было ослабить с помощью символов уныния, что при наложении нескольких символов приводило практически к мгновенному убийству монстра при переселении.
• Начиная с 9 уровня, принимая участие в боях на Семи Мостах Шадана теперь можно добыть передаваемый Ларец Завоевателя.
• Начиная с 22 уровня, по итогам Руин Древней Столицы, каждый член победившей команды сможет получить в награду один или несколько ларцов завоевателя (согласно своему вкладу в битву).


Удачи вам, доблестные воители и прекрасные воительницы, и да пребудет с вами милость Драконов! Не забывайте следить за новостями

  • Страницы:
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
Комментарии
Заморочено, надо попробовать..
было бы интереснее если бы за такие руины что то давали, хотя бы героизм или может еще что то...
слишком накручено увы на мой взгляд..это что детский сад,чтобы роли раздавать на утреннике..урон набил и свалил=вот и все руины = не участвую)
Не нужно таких руин. Только мобов бить остается
Как там заниматься всем этим, если будут нападать постоянно?
большей половине играков это не надо без доп наград так что зря все это
Бегущий2, играк 4.0
Читая всё не понять на практике попробовать стоит
bolshe polovini servaka uje 170k repi imeut nu i nafig im eti problemi !?
Лучше бы с кланварами что-нубудь придумали чем вот это. очень много головника из-за ларей завоевателя.... Так себе если честно!
Здравствуйте. После окончания длительности аукциона (10 часов)происходит отмена всех выставленных лотов. Сделайте повторное выставление отмененных лотов сразу с предыдущими выставлеными ценами (начальная цена, выкуп), чтобы для переустановки этих лотов на следующий срок длительности оставалось только продублировать их, нажав на кнопку "Создать аукционный лот". Высвободившееся при этом время можно будет потратить на изучение всех тонкостей специфики обновленных "Руин Древней Столицы".
Репа не идет, колы стоят копейки. Зачем это все? может тогда открыть новую репу для этого сражения?
Было познавательно, но из-за бафов = куча лагов как на шааб боссе, а еще для большинства, особенно 80-90 сражение не будет актуальным ибо все эти тормоза на локах по 30сек тормозят цифрокач, хотя там в основном и нет денег если видят 90 - льют или уходят в офф
Сделайте что-нибудь с пушками на морях, сократите их время, а еще убрать бы цифри, ато тренд у нас играть в разведчика кто с кем - что позволяет подготовиться за ранее к бою.
Даже просто можно закрыть обзор пушек для всех кроме кепа.
Деструктив. Форумка. Kind Beast
вот весь интерес который приложил народ к новым руинам https://drako.ru/game/event.php?id=669f6a09-16c9-0a02-df2b-0f147d377b8d тупо массовый геноцид, тут с таким раскладом и бафы не помогут, они не видят в них смысла для себя ибо преимущество итак зашкаливает
Много лишнего
Кто в лес, кто по дрова... А не командная игра
Жирный минус, урон когда набивать с такими нововведениями, про допку вообще молчу!
КОРОЧЕ на руины теперь надо идти 2 раза а то и больше .... урон врятли уже закроешь за 1... вообщем не вижу смысла во вторник играть
За 2 похода закрыла и основу (с первого похода) и допку на 10 килов, была разведчиком и поджигателем, довольно забавно, фризы от ожогов конечно немного раздражают, но в целом терпимо.
-DeNGeR-, поменять местами руини и аренку -в пон. руини , во вторник -аренка и будет всем Щастя
  • Страницы:
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
Для того чтобы оставить комментарий, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью.