Вопрос-ответ

Время возрождать старые традиции.
Правила все те же: вы пишете свои вопросы и предложения по игре, я отвечаю. Повторы буду игнорировать.
Топ буду мониторить сам. Флуд будет удаляться, авторы сообщений, не относящихся к теме, могут получить бан.
Топ будет активен ближайшие полторы недели, до 1 апреля.

Upd: начинаю отвечать. Какие-то пункты могут быть пропущены, но это не значит, что я к ним потом не вернусь.

Важное! (для тех, кому лень листать):
- Новым событиям - быть. Парочка уже в разработке. Вполне вероятно, что какие-то из них станут частью марафона и будут запускаться по воскресеньям.
- Кланвары: признаем наличие проблемы. Будем думать, как вернуть к ним интерес (возможно, переработаем награды).
- Арены - фарм золота с ботов: основательно возьмемся за проблему в самое ближайшее время. Дроп голды будет переработан.

  • Страницы:
  • 1
  • 2
  • 3
  • ...
  • 10
Комментарии
А первого апреля Макс посмотрит на все заданные вопросы и успокоит : - "Всё будет сделано как вы хочите !"

По существу.. вижу в поиске групп как страждущие люди из вновь прибывших по часу собирают группы на шмотки в инст. Нет возможности/желания переработать данжи с учетом сегодняшних реалий так, чтобы они закрывались в 2-3 лица ?
Для первых групповых данжей группы из 3 человек должно хватать. Но подумаем над этим.
В порядке размышления - почему не дать возможность переродиться по желанию. Для чего обязательно заставлять стучать мобов до 90го ? Это всё равно выключает в большинстве случаев человека из игрового процесса (а особо нестойкие товарищи с тонкой душевной организацией могут вообще болт положить на сие занятие). Есть требуемое количество реп - пущщай является квест.
Перерождение - это бонус для тех, кто добрался до 90-го. Снятие ограничения по уровню его обесценит.
1.На ДР Драконов будет ли пещера Хапуг?
Ждите и увидите.
2.Будет ли акция на реал?
3.Предложение на воскресение,поединок Истины только обьединить все лвл типо тотальное побоище только чтоб травма не липла а то точно половина не пойдет либо Омут.
4.Будут ли изменены клан вары.
Пока что все извеняюсь есле что-то за кем-то повторил
1. В настоящий момент нельзя нападать на игроков с минимальным хп, невозможно наказать за хамство, слив боя и т.д., обидчик фактически имеет кратковременный иммунитет к нападениям. возможно ли убрать данное ограничение?
Нет. Как вы сами заметили, иммунитет кратковременный. Кроме того, есть другие способы обойти это ограничение - машиноиды, например.
2. В любом пвп-сражении к общему урону игрока прибавляется урон его призывашек: следопыта, проклятого или репликанта, но не считается урон от фантома сделанного игроком, омнимаха и машиноидов, хотя они тоже стоят реалов, золота и других ресурсов, это важно на Морском сражении где получаешь дополнительный бонус, будут ли какие-либо изменения?
Эти призывашки зачастую определяют исход боя. Их роль именно в том, чтобы помочь вам победить.
3. Будут ли исправлены боты на аренах и начисление золота за них? В настоящий момент все боты группы 81-90 регулярно умирают от критов нефелима, опуская свои хп до 2000-2500, при этом игрок получает золото в полном объёме. Либо сделать начисление золота пропорционально урону по боту, либо исправить механику боя, чтобы те пили эликсиры когда потеря хп превышает тот %, что восстанавливает эликсир.
Да. Мы работаем над большой правкой, которая затрагивает этот аспект игры.
4. Будут ли изменения в начислении героизма за топ-урон в проигравшей команде, в частности давать героизм в полном объёме+бонус?
Нет. Основная задача на МС - победить.
0. Проценты на орбах... округлены по стандартному правилу округления или как хотелось разрабу, то вверх, то вниз?)
Исследуйте.

1. На нове ввели систему менторов, тут - нет. Это значит, что игре и не нужно больше 500+ игроков? Раньше давали небольшие плюшки за репосты в соцсетях. Почему сейчас такого нет? За синий дар например, иногда...
Проверка система менторов показала, что она нуждается в серьезной доработке. Пока не доделаем - на Терре не откроем.

2. Напоминаю про меты реального прибытка. Начисление реалов, если тыкнуто несколько штук.
Правку выкатили, должно работать.

3. Напоминаю про внутреннюю локу островов. Не смог защитить маяк - нафиг из локи.
Уже должно быть так. Если не работает - пишите, починим.

4. Можно было бы не вводить новые инсты, а просто пещеры и форт скрагов переделать под 90 лвл. А всех зашедших баффать усилком и по итогам боя выдавать плюшки пропорционально уровню.
Не приоритетно.

5. Сейчас мелкие могут нарваться на перерода и все 2 часа биться только против него. А если на арене будет по 20+ человек, шансы на победу увеличиваются до 40-50%. Можно было бы обсудить объединение всех ур групп на аренах, 4-90 лвл. Тольько мелких баффнуть более крутым усилком.
Что хуже - оказаться в бою против перерода своей уровневой группы, или против перерода группы выше уровнем?

6. На форуме периодически появляется тема о том, что флеш-плеер закроют, админы, переделайте игру на HTML5 )) Сомневаюсь, что аффтары топиков понимают, что это такое. И я не понимаю... хорошо бы простымы словами объяснить - что будет, когда браузеры перестанут поддерживать флеш?
До этого еще далеко. Скорее всего, переберемся на мобильные устройства.

7. Панельки орбов катастрофически не хватает. Если хочется всё использовать в бою, приходится всё время открытый рюкзак катать по экрану. Во время ивентов вообще вынос мозга. Можно сделать второй ярус панельки или раздел рюкзака "избранное"?Чтобы хотя бы накидать туда всё нужное и в бою не переключать вкладки.
Не планируем менять текущий интерфейс.

8. Не улавливаю логику некоторых правил. Шары на лото стоят 1 ре и 3 зл. Звезды на аукционе стоят 1.5 ре и до 4.5 зл. Не понятно, почему бы не растягнуть допустимый курс реала, в зависимости от текущей её цены, а не сажать людей за превышение установленных сто лет назад 1 ре = 2 зл.
Подумаем над этим.

9. Правило торга с мультами очень плохо сформулировано... Можно было бы четче записать официальную позицию по мультам, а не оперировать непонятными 30%... То, что написано - невозможно понять. О 30% от стоимости самого мульта) Стоимость мульта же не фиксировано, а постоянно растет. Если 30% от любой добычи мульт будет тупо передавать основе, то всегда будет держаться в рамках этих 30%, согласно правилам... но его всё равно посадят за ДВП)
Это к следователям, они могут объяснить, как трактуется это правило.

10. Лотоплюшки железобетонно всегда останутся только уникально-лотошными? Почему бы не ввести какой-нибудь клановый магазин, где за овердофига ресурсов можно было бы купить лотоплюшки? А ресы могли бы добываться на клан-варах. Уже пару лет обладатели суперпризов успели почувствовать свою уникальность.
Менять это не планируем.

11. На данный момент что-то разрабатывается (или планируется)?
Что-то, конечно, разрабатывается. Или планируется. Вообще выше ответил

12. Новую локацию трудно вообще создавать? Пусть и со старой картинкой. Для 90 лвл сейчас есть только вальтерны в общем доступе. За флозарами приходится долго плыть, а кариолы вообще 89 лвл) Хорошо бы сделать локу для тройных переродов (а лучше только для меня), с толпой 90 лвл мобов всех видов, возможно с удвоенными ХП и дропом...
Губозакаточная машинка придумывалась как раз для таких запросов.

13. Мертвая вода XI (мертвая вода нефа) - шанс отражалки увеличен, если сразу висит несколько штук?
Конечно.

14. Обычные травилки воды, порядка, огня... 1 лвл вода требует сильно меньше маны, а вешает такой же эффект, что и 11 лвл (вроде как?). Поиграть бы с вероятностями. Травилку порядка почти негде использовать из-за обратной уязвимости 8%... А 1 лвл огонь режет урон травилок на те же 30%, что и 11 лвл огонь. Можно было бы взять и домножить эффекты магии на соотношение (используемая магия) / (доступная по уровню). Если доступно 11 лвл, а используешь 1 лвл, то срабатывает в 11 раз хуже.
Подумаем над этим.

15. В итоге-то нашли причину зависаний после боев и телепортов? Это как-то связано с самой игрой или происходит где-то по дороге, независимо от вас?
Причин несколько. Влияют как характеристики устройства и скорость соединения, так и особенности самого движка.
вопрос про начисление золота - почему за урон по машиноидам/идолам ипр. не начисляется золото?они ведь часто сильнее например центуров или фантомов(за которых доблесть/гера/золото начисляется). весь бой можно провести убивая этих тварей и не получить ничего
Если и будем это менять - то в обратную сторону: уберем начисление золота со всех призывашек.
Вроде постараюсь без повторов, но если что, прошу прощения.

1) Возможно ли научить новичков пользоваться форумом? Потому что многие тупо не понимаю что и как качать, не знают каких-то полезных, но в то же время очень нужных для новичков фишек в то время, когда на форуме есть все (почти). То есть я имею ввиду вот что: наступил у человека 22 уровень, открылось МС. Пошел он на это море и... Возможно покинул проект навсегда. Почему? Потому что кость. То есть по достижению 22 уровня дать ему ссылку в чате от гласа на ТОП про моря. И так с достижением каждой очередной планки давать ссылку на тот или иной гайд на форуме.
Если человек не хочет изучать информацию по игре - никакое количество надоедливых текстовок его не заставит. А так у нас и ссылки на гайды висят, и Храны дежурят специально ради этого.

2) 15к на морях уже давно не актуально. Возможно ли повысить эту планку? Или сделать какой-то ТОП на форуме в разделе поддержка, где игроки бы жаловались на постоянных сливщиков и предъявляя док-ва? Если один игрок наберет достаточное кол-во жалоб, то назначить ему штраф.
Топ - нет, а над повышением планки подумаем.

3) Может и тупой вопрос, но спрошу. Возможно ли поднять планку в меняле по курсу обмена реала? Хотя бы до 1к3.
Вряд ли.

4) Возможно ли сделать автопродление слотов с расходкой, дарами и прочими ресурсами, которые можно восстанавливать через услуги? Притом сделать продление для разных предметов по разной стоимости (а может и по одинаковой) и на кол-во дней, выбранное игроком. Чем выше кол-во дней, тем выше стоимость.
Думаем над чем-то похожим, возможно воплотим.

5) Бурильщики на морях. Да, я понимаю, стоят денег, но это тупо не справедливо, когда персонаж умер и из под тишка гадит бурами. Возможно ли сделать призыв бурилок, когда у персонажа кол-во хп отличное от нуля? То есть если упал - все, извините, поезд уехал.
Да, это сделаем.

6) Возможно ли дать усилок идолам следопыта в боях типа МС, вары, бой за маяк и тд.?
Подумаем.

7) "Прозрачная" лоторея. Возможно ли делать какие-то стримы во время розыгрыша суперпризов? Да и вообще не плохо было бы сделать официальный ютуб канал игры с гайдами и прочими полезными видео.
Если вы сомневаетесь в честности розыгрыша - можете не участвовать.

8) Похоронили клановый инст. Прожил не долго. Возможно ли веинуть туда ту уникальную расходку, выдаваемую за достижения? Пусть даже в уменьшеном колличестве. Или возможно ли добавить хоть куда-то эту расходку? Хотя бы к тому-же мелвину пусть даже в мизерных кол-вах (1-2 панацеи, воскрешалки штуки 3 хотяб и тд.).
Пока не планируем.

9) Если ли возможность организовать привличение новых игроков путем приглашения их в игру уже играющими и выдача наград и пригласившему и приглашенному при достижении последним определенных результатов?
Что-то подобное в разработке.

10) Абсолютно бесполезные квесты до 50 лвл.
10.1) Возможно ли от них попросу отказаться и дать возможность выбрасывать квестовые вещи из сумки?
10.2) Возможно ли ввести какие-то реально нормальные награды за их выполнение. За полное прохождение квестовой цепочки. Допустим, пусть это будет 4-5 красной еды ну или даже та же уникальная расходка за достижения (одни чары или одну воскрешалку хотя бы).

11) Сделайте пожалуйста, чтобы при попадании в магазин, первой вкладкой открывались избранные товары. С просони так один раз чуть шлем не купил (благо реала не было). Слышал и похожие ситуации от других игроков, кто реально покупал, а потом делал возврат.
Не приоритетно.

12) Компас Хапуги. Можно его сделать по принципу чудовищного фионита шивари? Чтобы через 40 часов возвращался в сумку и можно было в любое время активировать. Ну или просто что-то сделать, чтобы он не рандомно выскакивал (во время часов, вара, перед морем и тд.), а по клику.
Нет, такого делать не будем.

13) Обозначение точных процентов. Зачем их скрывать? На очень многих предметах написано: с низким шансом, со средним шанстом и тд. Возможно ли внести конкретику в эти обозначения?
Нет.

14) Ночные отбивания маяков. Возможно ли их запретить в определенный промежуток времени, либо усилить защитников маяка в этот же промежуток времени с минимальным онлайном?

15) Прыгающая клавиатура в мобильном приложении. Когда почините?

16) Компенсация за сбои в прошлый понедельник. Будет? Очень не приятно. Прям вот очень сильно.

17) Проблема матросов на мс с мобильных приложений. Во время починки ничего, кроме как смотреть в экран сделать нельзя. Когда почините?

18) Синий пояс и моря. Возможно ли сделать моря с 25 лвл или сделать этот самый пояс с 22 лвл? Почему только с 25? Если на всех других уровнях (кроме 22-24) по колл-ву хп у персонажа видно, что усилок компенсирует недостающие пояса и перевязи до максимально доступных, то 22-24 дерутся с усилком, словно у них синий пояс. Надеюсь понятно объяснил проблему.

19) Зависит ли шанс дезориентации противника от качества используемого орба? Если да, то как?
Исследуйте.

20) Скелетары. Основной смысл скелетов уже потерялся давно. Если раньше их использовали реально как норм призывашку, то щас их функция, чтобы "затопить" нефа. Даже репу качают уже в основном только ради орба фантома. Не планируете ли их усилить?

21) Великий орб некроманта. Не падает абсолютно ничего (в 50% случаях), даже с персов моего уровня и выше. Объясните ситуацию, почему так, и верните потраченые орбы. Есть док-ва. Не я один пострадавший. Игрок ПапаСурен тоже корячится с последним элементом хрен знает сколько.

22) Не планируете ли вернуть сид на вары? Ведь всего-лишь одно небольшое действие и вары снова живы, на мой взгляд.

23) Про распределение противников на арене. Можно сделать так, чтобы они не распредилялись по уровнять, а распред был совершенно рандомным? Ну это реально бред, когда на протижении часа, а то и больше дерутся одни и те же и побеждают всегда одни и те же.

24) Когда сделаете возможность с телефона выбирать за какую сторону заходить в бой за маяк? Если этот маяк не касается моего клана, то всегда кидает на защиту.
Как происходит расчёт золота в пвп сражениях? Сейчас бафы переродов позволяют им комфортно чувствовать себя в более низком шмоте (многие бегают в сини), так и при использовании более низкой расходки. В боях с ними дроп золота просто смешной. Будут ли какие-то изменения в этом направлении? У некоторых игроков есть принципиальная позиция по прокачке в лвл, играть в другой манере им просто не интересно, причём это могут быть и неплохие донаты (например Ольгерда), но сражаясь с переродами, которые часто экономят на каждом шагу, и даже побеждая их, несколько неприятно получать копейки. Желание кастоваться на арены просто пропадает. Возможно ли введение какого-то дополнительного % к дропу золота, если дерёшься с переродами? Было бы неплохо привязать дополнительный дроп к разнице ступеней.
Количество полученного золота зависит от урона, который вы нанесли живым игрокам. Если противники не оказывают серьезного сопротивления - много заработать действительно не получится.
Будет ли возможность закрывать ежедневные задания за реал? Невсегда есть возможность и время делать еженедельный квест, а получить сундучок хотелось бы.
Нет, не будет.

Будут ли какие-то изменеия в экиперовке? Разнциа фиолета и сини незначительная, почти все перероды бегают в синем шмоте, и ощущают себя распрекрасно. Полагаю введение переродов было сделано, чтобы обычные игроки могли подтянуть репутации, чтобы снизить разницу между топ-донатами и обычными игроками, дабы повысить интерес к ПВП и у тех, и у других. Наделе же получили толпы персов, которые в режиме экономии играют (бафает хп так, что и в синем шмоте перс может наваливать легко фиолетовому), и даже качая перса на максимум испытываешь серьезные трудности.
В ближайшее время вносить изменения в статы предметов не планируем.
1.В настоящее время на море у персонажей невысокого уровня усилены только репликанты и ледыхи, очень хочется, чтобы усилили проклятых (платим мы за них столько же, сколько и персонажи 90 лвл), скелетов, идолов согласно усилку персонажа.
2. Хотелось бы, чтобы рассмотрели вопрос про героизм для проигравшей команды для первой тройки по урону, тогда не будет столько сливов, допустим, 100% первое место, 30% второе и 10% за третье, как пример. Потому что 1к героизма в награду за фуллкаст получить как-то смешно на самом деле.
Героизм - награда для победителей. Менять это не планируем.
3.И против объединения групп на аренах, хватает руин, на которые никто не ходит, а лучше еще мельче поделить.
4. На счет кланквеста тот же вопрос, что и у предыдущих ораторов, но предложение есть усилить мобов, брать каст как на арены готовы (я не про тех, кто на коне и синем бальзаме ходит), но верните то, что падало в начале там. Потому что уже давно его не делаем, нет желающих.
Доброго времени суток!
1. Игрушечные строения, выигранные в лото пропадают при активации. Это проблема.
Не пропадают, а ждут, когда вы пройдете квестовую цепочку на форпост до нужного момента. То, что это не очевидно - проблема, согласен. Допилим текстовку.
2. Предлагаю увеличить стоимость шаров за голд, чтобы за магию могли побороться реальщики или сделать отдельные суперпризы. Как то тяжело бороться с теми, кто собирает год золото.
По моим наблюдениям, золота у реальщиков обычно тоже хватает.
3. Возможно ли разделить арены для игроков новых + перерод 1 и перерод 2 и 3. Так как 2й и 3й перерод значительно сильнее. Это бы дало возможность нормально играть более слабым игрокам.
Чтобы все сражались в основном с ботами? Нет.
4. Дар старших драконов. Можно ли убрать 30% опыта. Это реально мешает. Добла, героизм, замечательно. Но вот опыт. Или как то сделать это по желанию.
Нет.
5. Писал про баг с порчами в чертоге. Тишина. Когда багоюзов начнут в этой игре наказывать?

Спасибо за внимание.
Stargaze, добрый час!

1. Расширение функционала кланового менялы: прикрутите пожалуйста обмен репутационных звёзд. Допустим, мне выпала из марафонного ларя звезда неусыпов, а этой репутации у меня уже 170к, а соклан не качает костолома и мы бы могли поменяться.
Не планируем такое вводить.

2. Навести бы порядок в списке достижений, убрать оттуда неработающие: например Поединка Истины больше нет.
Достижения потому так и называются - они призваны выделять игрока на общем фоне. Если какое-то достижение больше нельзя получить - это не значит, что его стоит удалять из списка.

3. Попадание на Руины Древней Столицы: полностью проблема не решена, просим все же смешать фракции в сражении разделив противников на 2 команды и убрать слом снаряжения - у низких уровней будет меньше негатива таким образом.
Уже писал выше, что как только сможем решить все трудности - выкатим смешанную версию Руин.

4. Клановые войны: в награду за вары вместо ларей лучше валюту, чтобы за неё игрок в клановом магазине мог купить какие нибудь стоящие расходные плюшки.

5. Более всего интересующий меня и не только меня вопрос.. будет ли проект передан в инициативные руки, потому-что обращение в саппорт давно превратилось в фарс, вопросы с багами не решаются, онлайн в локациях ощутимо упал, игроки хотят новых ивентов, а работа в этом направлении должна вестись постоянно, либо сами понимаете.
Если у вас есть конкретные вопросы или предложения - то с ними стоит обращаться не ко мне, а в наш юридический отдел.

Я обращался по поводу того, что у соклана Marginalushka в приложении vk голоса не переводятся в реалы, вопрос не решён до сих пор.
Платежка в vk отключена, о чем вам должны были сообщить в поддержке.
1) Можно ли будет приобрести за плату уникальных ездовых животных? Участие в лотерее не является гарантией получения этих коней, а очень хочется.
На данный момент вводить такую возможность не планируем.
2) Возможно ли исключить" падение" персонажей, достигших максимальной прокачки, в топтаблицах костоломов и шахтеров при: переходе на другой уровень, перерождении, при переходе в другой клан т. е. сделать это положение стабильным?
Нет.
3) Можно ли блокировать персонажей , отсутствующих долгое время, до их появления в игре ?Наличие таких игроков в топ таблицах нервирует и нагнетает тоску. Освободится место для активных игроков , которых много. Кланы не могут расстаться с такими персонажами. Больше половины отсутствующих персов в клане тоже не способствует оптимизму. И так в каждом клане.
Держать такого персонажа в активном составе или нет - вопрос внутренней политики клана. Навязывать что-то в этом вопросе мы не намерены.
1. Хотелось бы новых локаций для игроков 70+ с новыми интересными мобами (как вариант мобы с которых дают увеличенный опыт или голд, шанс зеленых доспехов на драконов 50+..........).
Не приоритетно.
2. Ввести инст для персонажей 70+ типа форта или пещеры скаргов с хорошими плюшками.
3. Что-то сделать с архом теперешний просто скучный (как вариант верните старый).
4. Добавить воскресное события - как вариант репутация ГИ и удвоенная гера за пиратство на архи.
5. Вары - плюшки надо увеличить, чтобы вернуть интерес
1. Будут ли пересмотрены правила игры?
2. Изменят ли способы наказаний за нарушения правил?
Когда добавят клиент для ПК?
Здравствуйте. Вопрос по части чата и наказаний за его использование, согласно http://drako.ru/about/law_chat/. Модераторы банят за использование твинков для написания, после бана одного из аккаунтов, на своё усмотрение (возможно не увидел пункт в правилах этот, укажите?). Да, банят за "привет" с аккаунта, если бан был на аккаунте с этого мейла с другого акка. Срок бана так же выбирают на своё усмотрение, когда 2 ч, когда неделя, месяц, год. В последнем моём случае вообще за то, что бан был на одном из аккаунтов, получил бан и другой аккаунт - если верно понял, осознав что ниша под ними, не остановившись над самоличным введением новых пунктов в Правила игры, сотрудники модерации решили на ходу принимать решения, уже не ссылаясь на мелочи вроде Правил (http://drako.ru/about/law_chat/). Раз вопрос, то и предложение - Укажите при регистрации, что модератор сам лично может в любой момент, без ссылки на Правила игры дать блокировку возможности написания в чат на любой срок и любому из аккаунтов, зарегистрированных на мейл, по любому тексту, ибо зачастую давший бан и выносит решение в разделе форума о разбане. Если позволите, цитата из русской сказки-фильма "-Я тут король, судья, прокурор и адвокат! -Палач тоже Вы? -Что Вы! Палач у нас другой человек..". Тут и палач.
Модераторы обязаны всегда объяснять причину наложения определенного наказания. Если обоснование вас не устраивает - можно оформить жалобу, которая рассматривается их руководителем.
Доброго времени суток!

1. Проблема с зависанием при выходе, при телепорте, при 5-ти минутном бое (поясню: когда ты в бою на арене больше 5-ти мин, то по прошествии 5-ти минут боя происходит кратковременное зависание, тоже самое, когда ты бьешься уже на второй арене, а первая еще идет и когда она заканчивается, то тоже происходит кратковременное зависание) - понимаю, что с этим вопросом замучили, но вопрос реально актуальный! Спасибо за терпение!

2. Очень надеемся на смешанные руины, т.к. то что сейчас по уровням вы сделали - не работает! А чтоб мы знали где наши, а где "враги" на время боя можно покрасить)) Если это, конечно, реально.

3.Есть проблема такая: когда ты находишься на морском сражении - обкаст, в т.ч. еда 20-ти минутная стоит на автомате. И даже если тебя убили, а бой идет больше 20-ти минут, то на тебя на мертвого эта еда автоматически подключается! Как так-то? Я ж трупиком лежу)) Очень обидно, что так сгорает красная расходка, если забыть снять ее с авто. Очень надеюсь, что этот баг исправите! И да - в службу поддержки писала... Простите, но они не компетентны. Все их советы звучат так: почистите кэш и будет вам счастье)))

4. Все новое - хорошо забытое старое: очень хочется поединок истины в воскресенье)) Что думаете?) Реально?))

5. Хотелось бы, чтобы на первом этапе морских сражений, где мы бьем мобов - за них давали не только опыт, но и серебро, как за всех мобов. Если реально - будем благодарны!

Спасибо, что Вы о нас помните!)) Хорошего дня!
Буду ли пересмотрены правила общения, в сторону увеличения наказания? (к примеру вместо должных 2х часов - дать сразу 1д) не помешало бы их ужесточить, за одно модераторам(хранителям) меньше хлопот!
Вносить изменения в систему наказаний не планируем.
Удалено владельцем
Удалено владельцем
  • Страницы:
  • 1
  • 2
  • 3
  • ...
  • 10
Для того чтобы оставить комментарий, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью.