Poom86
Даешь смену особенностей ожерелки ГИ! (Голосование)
Добрый день жители Тарта!
Хочу предложить вам принять участии в голосовании по смене пассивных эффектов классовых ожерелье за репутацию ГИ.
Но в начале некоторые доводы и размышления по поводу этого ожерелья, как предмета и замысла в целом (от частного к общему);
В Ожерелье за репутацию ГИ заложили классовые особенности схожие с эфирным оружием;
1. бонус снижения урона, бонус критического удара и бонус блокирования атак.
2. классовые отражения магии огня, порядка и земли
3. вот что касается третьей особенности, уже начинаются различия между эфирным оружием и ожерельем. Для оружия, независимо от класса прописали эффект от гнезда «властелин стихий» – сокрушительный удар. А в ожерелье – сокрушительное заклинание.
4. невозможность кастомизации самого предмета лишает возможности оптимизации комплекта персонажа в целом.
5. а в чем замысел этого предмета?
Теперь подробнее по пунктам:
1. «Желанные 15% к бонусу». У ожерелья есть преимущество, в виде повышенного % к бонусу. Многие игроки как раз-таки ценят и понимают значимость этого бонуса в целом, мы все по-другому играем, когда у нас штурвал корсара или лотошные серьги, 15% – максимум, и как играет персонаж… чаще блокирует, критует или поглощает. И мы, как игроки, начиная с младших уровневых групп, попробовав максимальный бонус, стремимся приблизиться к нему, уже на более старшем этапе игры. И в кипе с эфирным оружием получить 11%+ достижимо! (а еще можно использовать призывашку с казармы и прибавить дополнительные 2%, в сумме уже 13%+). Даже 0.1% играет роль, поэтому и вкачивали репутацию костолома, а про 1% – это роскошь, достижение! Просто представьте, чтобы повысить бонус всего лишь на 1%, нужно прокачивать репутацию костолома на 16к, 37к и потом 81к…Сколько усилий, времени, терпения, а потом еще и вставить меты в 10 предметов экипировки… Сколько доблести, игровой валюты, сидиана…
Я погружаюсь в этот вопрос, и есть причина, косвенная, касаемо «а почему не сменить пассивные особенности эфирки и оставить ожерелье ГИ в покое…и как это вообще связано с голосованием», и мы рассмотрим её позже в пункте 4.
2. Вот тут уже начинаются проблемы. И они связаны с нашими предпочтениями и желаниями кастомизировать комплект в целом. Вот это вот классовое отражение мешает и затрудняет выставлять сэт мет под свои задачи. Я понимаю, и принимаю расчет, какой делали изначально. Допустим у меня эфирка (классовое оружие – Да, вот тебе отражение на противокласс, вот у тебя ожерелье – классовый предмет – Да, вот тебе отражение на противокласс. И в сумме если ты на 71+ будет 30%+ а это, между тем, уже возможный максимум отражения. А что, если я не хочу 30%? А что, если я хочу играть с эфиркой, но не хочу такой адский %. Может поменять гнездо «Шесть школ Адана» на более универсальный эффект? Допустим пробитие.
3. Мне сложно рассуждать, а стоило бы поменять эффект от гнезда «властелин стихий» на эфирном оружие. Вообще выбор оружие – это некоторая основа кастомизации сэта мет и регалек, о чем поговорим в 4-м пункте и это еще и комплект предметов из 2-х по своей сути, а вот ожерелье – это один предмет и в нем заложен эффект «сокрушительное заклинание», конечно субъективно, но как по мне «мусорный эффект», может тоже заложить более универсальный эффект, допустим «потерю разума»? Или давайте глубже в анализ класса, и в ожерелье ГИ для берсека – сверхвампиризм, паладина – изворотливости, ведьмака – стальной щит. Безусловно, это субъективное предложение, и основано лишь на личном опыте и ощущении, какие меты лучше подходят классу. В любом случае наверняка есть эффект, который одинаково хорошо подходит всем классам.
4. Я считаю, что в игре должна быть некоторая свобода в кастомизации своего персонажа. Да, есть основы, под которые уже точишь свой комплект. Но в данном случае есть и перекос, который лишает нас некоторой свободы, в выборе мет в том числе. Свобода выбора; прекрасная фича нашего проекта, и за основу нужно брать свободу выбора Оружия, и его множество. Эфирка, топоры, молоты, есть и уникальные оружия под событие, есть и глефа, а еще появились мечи лорда с НВ. А в контексте появления однодневных оружий, это приобретает и более острую необходимость в оптимизации мет под оружие. Есть также дубль предметов, которые не требуют большого вложения, лишь наличие героизма – это регалии! Ими можно как раз-таки выравнивать перекос мет при выборе оружие, и сейчас, когда игровой валюты в целом много у ребят (я понимаю малых, и там до определенного перерода и вкачивании репутаций просто голды нету, все утекает мгновенно, сам там был и мёд с пивом пил.., поэтому речь идет уже в целом о прокаченных по репутациям игроках) и вложиться в дополнительный сэт из двух регалек несложно. А вот эта ожерелка – она как ком в горле, она мешает эффективно выстраивать сэт мет, оружия много, и даже его подстроить под себя не можешь. Я бы хотел играть на эфирке, но ожерелка все портит. Скажите, возьми да скрафти родную, вставь меты какие хочешь. Да, только вот, что ожерелье, что амулет – это супердорогие предметы для апгрейда. Да и слишком много для одного и двух предметов. И затрудняет кастомизацию, лишая свободы выбора. Может, когда было всего «два три» вида оружия (родное, молоты, эфирка) это было обосновано, но думаю теперь не нужно так усложнять и вправе попросить поменять характеристика на ожерелье.
5. Пожалуй это самый сложный вопрос, я не играл, когда этот предмет появился, когда его добавили в репутацию ГИ, может специально дабы мотивировать на качь этой клятой репутации. Вообще это сейчас не имеет никакого значения, можно много об этом рассуждать. Проект менялся, и с того момента уже прошло много времени, а последние два года он вообще приобретает другое видение и восприятие. Поэтому нужно отбросить архаизм и сделать характеристики ожерелья ГИ более удобными для нашей игры.
Предлагаю сменить отражение на пробитие, а эффект властелин стихий с сокрушительного удара на потерю разума или для берсека – сверхвампиризм, паладина – изворотливости, ведьмака – стальной щит, либо свой вариант
Пишите + если За, - если Против, также оставил третий свой вариант. (голосование ограничено 3 мя листами, но думаю хватит для общего понимания).
Тема закрыта по причине отсутствия обсуждений за прошедший месяц. HEIISIDE.
Хочу предложить вам принять участии в голосовании по смене пассивных эффектов классовых ожерелье за репутацию ГИ.
Но в начале некоторые доводы и размышления по поводу этого ожерелья, как предмета и замысла в целом (от частного к общему);
В Ожерелье за репутацию ГИ заложили классовые особенности схожие с эфирным оружием;
1. бонус снижения урона, бонус критического удара и бонус блокирования атак.
2. классовые отражения магии огня, порядка и земли
3. вот что касается третьей особенности, уже начинаются различия между эфирным оружием и ожерельем. Для оружия, независимо от класса прописали эффект от гнезда «властелин стихий» – сокрушительный удар. А в ожерелье – сокрушительное заклинание.
4. невозможность кастомизации самого предмета лишает возможности оптимизации комплекта персонажа в целом.
5. а в чем замысел этого предмета?
Теперь подробнее по пунктам:
1. «Желанные 15% к бонусу». У ожерелья есть преимущество, в виде повышенного % к бонусу. Многие игроки как раз-таки ценят и понимают значимость этого бонуса в целом, мы все по-другому играем, когда у нас штурвал корсара или лотошные серьги, 15% – максимум, и как играет персонаж… чаще блокирует, критует или поглощает. И мы, как игроки, начиная с младших уровневых групп, попробовав максимальный бонус, стремимся приблизиться к нему, уже на более старшем этапе игры. И в кипе с эфирным оружием получить 11%+ достижимо! (а еще можно использовать призывашку с казармы и прибавить дополнительные 2%, в сумме уже 13%+). Даже 0.1% играет роль, поэтому и вкачивали репутацию костолома, а про 1% – это роскошь, достижение! Просто представьте, чтобы повысить бонус всего лишь на 1%, нужно прокачивать репутацию костолома на 16к, 37к и потом 81к…Сколько усилий, времени, терпения, а потом еще и вставить меты в 10 предметов экипировки… Сколько доблести, игровой валюты, сидиана…
Я погружаюсь в этот вопрос, и есть причина, косвенная, касаемо «а почему не сменить пассивные особенности эфирки и оставить ожерелье ГИ в покое…и как это вообще связано с голосованием», и мы рассмотрим её позже в пункте 4.
2. Вот тут уже начинаются проблемы. И они связаны с нашими предпочтениями и желаниями кастомизировать комплект в целом. Вот это вот классовое отражение мешает и затрудняет выставлять сэт мет под свои задачи. Я понимаю, и принимаю расчет, какой делали изначально. Допустим у меня эфирка (классовое оружие – Да, вот тебе отражение на противокласс, вот у тебя ожерелье – классовый предмет – Да, вот тебе отражение на противокласс. И в сумме если ты на 71+ будет 30%+ а это, между тем, уже возможный максимум отражения. А что, если я не хочу 30%? А что, если я хочу играть с эфиркой, но не хочу такой адский %. Может поменять гнездо «Шесть школ Адана» на более универсальный эффект? Допустим пробитие.
3. Мне сложно рассуждать, а стоило бы поменять эффект от гнезда «властелин стихий» на эфирном оружие. Вообще выбор оружие – это некоторая основа кастомизации сэта мет и регалек, о чем поговорим в 4-м пункте и это еще и комплект предметов из 2-х по своей сути, а вот ожерелье – это один предмет и в нем заложен эффект «сокрушительное заклинание», конечно субъективно, но как по мне «мусорный эффект», может тоже заложить более универсальный эффект, допустим «потерю разума»? Или давайте глубже в анализ класса, и в ожерелье ГИ для берсека – сверхвампиризм, паладина – изворотливости, ведьмака – стальной щит. Безусловно, это субъективное предложение, и основано лишь на личном опыте и ощущении, какие меты лучше подходят классу. В любом случае наверняка есть эффект, который одинаково хорошо подходит всем классам.
4. Я считаю, что в игре должна быть некоторая свобода в кастомизации своего персонажа. Да, есть основы, под которые уже точишь свой комплект. Но в данном случае есть и перекос, который лишает нас некоторой свободы, в выборе мет в том числе. Свобода выбора; прекрасная фича нашего проекта, и за основу нужно брать свободу выбора Оружия, и его множество. Эфирка, топоры, молоты, есть и уникальные оружия под событие, есть и глефа, а еще появились мечи лорда с НВ. А в контексте появления однодневных оружий, это приобретает и более острую необходимость в оптимизации мет под оружие. Есть также дубль предметов, которые не требуют большого вложения, лишь наличие героизма – это регалии! Ими можно как раз-таки выравнивать перекос мет при выборе оружие, и сейчас, когда игровой валюты в целом много у ребят (я понимаю малых, и там до определенного перерода и вкачивании репутаций просто голды нету, все утекает мгновенно, сам там был и мёд с пивом пил.., поэтому речь идет уже в целом о прокаченных по репутациям игроках) и вложиться в дополнительный сэт из двух регалек несложно. А вот эта ожерелка – она как ком в горле, она мешает эффективно выстраивать сэт мет, оружия много, и даже его подстроить под себя не можешь. Я бы хотел играть на эфирке, но ожерелка все портит. Скажите, возьми да скрафти родную, вставь меты какие хочешь. Да, только вот, что ожерелье, что амулет – это супердорогие предметы для апгрейда. Да и слишком много для одного и двух предметов. И затрудняет кастомизацию, лишая свободы выбора. Может, когда было всего «два три» вида оружия (родное, молоты, эфирка) это было обосновано, но думаю теперь не нужно так усложнять и вправе попросить поменять характеристика на ожерелье.
5. Пожалуй это самый сложный вопрос, я не играл, когда этот предмет появился, когда его добавили в репутацию ГИ, может специально дабы мотивировать на качь этой клятой репутации. Вообще это сейчас не имеет никакого значения, можно много об этом рассуждать. Проект менялся, и с того момента уже прошло много времени, а последние два года он вообще приобретает другое видение и восприятие. Поэтому нужно отбросить архаизм и сделать характеристики ожерелья ГИ более удобными для нашей игры.
Предлагаю сменить отражение на пробитие, а эффект властелин стихий с сокрушительного удара на потерю разума или для берсека – сверхвампиризм, паладина – изворотливости, ведьмака – стальной щит, либо свой вариант
Пишите + если За, - если Против, также оставил третий свой вариант. (голосование ограничено 3 мя листами, но думаю хватит для общего понимания).
Тема закрыта по причине отсутствия обсуждений за прошедший месяц. HEIISIDE.
PS:столько потратить чтоб выкинуть в рюкзак я не согласен
еще немного поразмыслив этим тока усилишь противокласс я так думаю. а для себя так себе удовольствие
Всё не осилил и коменты не читал.
Вот реально ,жа 10р шмотка в уровень даде на 88 ,блин это халява.А кому не нра тот родное собирает которое лучше , и в нем кастует что нужно.
ну своя ожерелка на то и своя ты ее раз сделал и не паришься что нужно заряжать если хочешь играть в кайф делай ее. гишная для тех кто играет активно в пвп, можно поднять ее характеристики правильными метами и повысить цену для лвлных груп или же стоимость перехода ожерелки с 1 стадии на другую к примеру если считаем что это поломает баланс, на данный момент реально меты в ней уже морально устарели под текущие реалии. и так же + за эфирку она крута, но вот отсутвие маг пробива в хайлвлных групах очень серьезной ее минус из-за чего легче взять более дешевые топоры которые будут иметь больше импакта.
(Но я не такой спец как многие из оставивших здесь комментариев)
Своя ожерелка хорошо, но наверное полностью ее подготовить под себя и свой стиль игры будет актуально только на 3 перероде, и имея кучу сида и т.п. (ну либо иметь несколько под разные группы лвл, что тоже приведет к доп. расходам).
Засидить ее можно, и она тогда с 48 лвл станет уже 69 и т.д., а вдруг будет ситуация когда она мне понадобится меньшего лвл так что, повторюсь, вот на 3 перероде будет уже другой вопрос, если есть все необходимые ресурсы для апа - на здоровье.
А ожерелка ГИ как говорится всегда под рукой, и уверен что у многих свои мысли как их использовать для большего толка ( посавить свои меты или т.п.)
Что касается эфирки, то даже для меня, не самого активного и опытного участника данного проекта, уже стало давно ясно, что если лвл позволяет брать топоры торлей, то лучше брать их, чем эфирки.
Вот, с точки зрения технической составляющей, другое дело. Насколько это легко сделать - ничего не могу сказать, и наверное у разрабов много еще что есть в планах (иначе считаю не может быть), и там своя очередность нововведений.
Сорри, если где-то написал непонятно, невнятно, это наверное чуть ли не первое сообщение на форуме, не любитель и не мастак я этого жанра.
как мед так и ложкой:) И так все здесь упростили до не могу, а Вы ещё за 10р хотите бусики топовее сидовых:)
Нисогласная я))
В игре про развитие за 10реалов ты получаешь фулл сид шмотку по лвлу при наличии ГИ, хочешь свои меты - качай свою ожерельку, весьма логично.
Если берем и убираем один фактор, давайтю тогда скидку на родное ожерелье)) А у кого она есть - пачку сида в подарок
По стихийной мете, ну не знаю. Магия — то, что есть у всех. Могли бы в принципе не ставить в это ожерелье меты и чутка поднять статы или подписать "+0.25% маг-урона". С метами оно просто нагляднее... Этот вопрос можно обсуждать бесконечно, нет объективной истины) У предложенной потери разума, нулевая эффективность в ПвЕ, и примерно такая же в ПвП, если будет ровно 1 шт.
P.s. даже фиолетовое родное лучше крась Ги, не забывайте про парсел.
//