Даешь смену особенностей ожерелки ГИ! (Голосование)

Добрый день жители Тарта!
Хочу предложить вам принять участии в голосовании по смене пассивных эффектов классовых ожерелье за репутацию ГИ.
Но в начале некоторые доводы и размышления по поводу этого ожерелья, как предмета и замысла в целом (от частного к общему);
В Ожерелье за репутацию ГИ заложили классовые особенности схожие с эфирным оружием;
1. бонус снижения урона, бонус критического удара и бонус блокирования атак.

2. классовые отражения магии огня, порядка и земли

3. вот что касается третьей особенности, уже начинаются различия между эфирным оружием и ожерельем. Для оружия, независимо от класса прописали эффект от гнезда «властелин стихий» – сокрушительный удар. А в ожерелье – сокрушительное заклинание.

4. невозможность кастомизации самого предмета лишает возможности оптимизации комплекта персонажа в целом.

5. а в чем замысел этого предмета?

Теперь подробнее по пунктам:
1. «Желанные 15% к бонусу». У ожерелья есть преимущество, в виде повышенного % к бонусу. Многие игроки как раз-таки ценят и понимают значимость этого бонуса в целом, мы все по-другому играем, когда у нас штурвал корсара или лотошные серьги, 15% – максимум, и как играет персонаж… чаще блокирует, критует или поглощает. И мы, как игроки, начиная с младших уровневых групп, попробовав максимальный бонус, стремимся приблизиться к нему, уже на более старшем этапе игры. И в кипе с эфирным оружием получить 11%+ достижимо! (а еще можно использовать призывашку с казармы и прибавить дополнительные 2%, в сумме уже 13%+). Даже 0.1% играет роль, поэтому и вкачивали репутацию костолома, а про 1% – это роскошь, достижение! Просто представьте, чтобы повысить бонус всего лишь на 1%, нужно прокачивать репутацию костолома на 16к, 37к и потом 81к…Сколько усилий, времени, терпения, а потом еще и вставить меты в 10 предметов экипировки… Сколько доблести, игровой валюты, сидиана…
Я погружаюсь в этот вопрос, и есть причина, косвенная, касаемо «а почему не сменить пассивные особенности эфирки и оставить ожерелье ГИ в покое…и как это вообще связано с голосованием», и мы рассмотрим её позже в пункте 4.

2. Вот тут уже начинаются проблемы. И они связаны с нашими предпочтениями и желаниями кастомизировать комплект в целом. Вот это вот классовое отражение мешает и затрудняет выставлять сэт мет под свои задачи. Я понимаю, и принимаю расчет, какой делали изначально. Допустим у меня эфирка (классовое оружие – Да, вот тебе отражение на противокласс, вот у тебя ожерелье – классовый предмет – Да, вот тебе отражение на противокласс. И в сумме если ты на 71+ будет 30%+ а это, между тем, уже возможный максимум отражения. А что, если я не хочу 30%? А что, если я хочу играть с эфиркой, но не хочу такой адский %. Может поменять гнездо «Шесть школ Адана» на более универсальный эффект? Допустим пробитие.

3. Мне сложно рассуждать, а стоило бы поменять эффект от гнезда «властелин стихий» на эфирном оружие. Вообще выбор оружие – это некоторая основа кастомизации сэта мет и регалек, о чем поговорим в 4-м пункте и это еще и комплект предметов из 2-х по своей сути, а вот ожерелье – это один предмет и в нем заложен эффект «сокрушительное заклинание», конечно субъективно, но как по мне «мусорный эффект», может тоже заложить более универсальный эффект, допустим «потерю разума»? Или давайте глубже в анализ класса, и в ожерелье ГИ для берсека – сверхвампиризм, паладина – изворотливости, ведьмака – стальной щит. Безусловно, это субъективное предложение, и основано лишь на личном опыте и ощущении, какие меты лучше подходят классу. В любом случае наверняка есть эффект, который одинаково хорошо подходит всем классам.

4. Я считаю, что в игре должна быть некоторая свобода в кастомизации своего персонажа. Да, есть основы, под которые уже точишь свой комплект. Но в данном случае есть и перекос, который лишает нас некоторой свободы, в выборе мет в том числе. Свобода выбора; прекрасная фича нашего проекта, и за основу нужно брать свободу выбора Оружия, и его множество. Эфирка, топоры, молоты, есть и уникальные оружия под событие, есть и глефа, а еще появились мечи лорда с НВ. А в контексте появления однодневных оружий, это приобретает и более острую необходимость в оптимизации мет под оружие. Есть также дубль предметов, которые не требуют большого вложения, лишь наличие героизма – это регалии! Ими можно как раз-таки выравнивать перекос мет при выборе оружие, и сейчас, когда игровой валюты в целом много у ребят (я понимаю малых, и там до определенного перерода и вкачивании репутаций просто голды нету, все утекает мгновенно, сам там был и мёд с пивом пил.., поэтому речь идет уже в целом о прокаченных по репутациям игроках) и вложиться в дополнительный сэт из двух регалек несложно. А вот эта ожерелка – она как ком в горле, она мешает эффективно выстраивать сэт мет, оружия много, и даже его подстроить под себя не можешь. Я бы хотел играть на эфирке, но ожерелка все портит. Скажите, возьми да скрафти родную, вставь меты какие хочешь. Да, только вот, что ожерелье, что амулет – это супердорогие предметы для апгрейда. Да и слишком много для одного и двух предметов. И затрудняет кастомизацию, лишая свободы выбора. Может, когда было всего «два три» вида оружия (родное, молоты, эфирка) это было обосновано, но думаю теперь не нужно так усложнять и вправе попросить поменять характеристика на ожерелье.

5. Пожалуй это самый сложный вопрос, я не играл, когда этот предмет появился, когда его добавили в репутацию ГИ, может специально дабы мотивировать на качь этой клятой репутации. Вообще это сейчас не имеет никакого значения, можно много об этом рассуждать. Проект менялся, и с того момента уже прошло много времени, а последние два года он вообще приобретает другое видение и восприятие. Поэтому нужно отбросить архаизм и сделать характеристики ожерелья ГИ более удобными для нашей игры.

Предлагаю сменить отражение на пробитие, а эффект властелин стихий с сокрушительного удара на потерю разума или для берсека – сверхвампиризм, паладина – изворотливости, ведьмака – стальной щит, либо свой вариант

Пишите + если За, - если Против, также оставил третий свой вариант. (голосование ограничено 3 мя листами, но думаю хватит для общего понимания).




Тема закрыта по причине отсутствия обсуждений за прошедший месяц. HEIISIDE.
Комментарии
Все против, решили уже, топ пора закрыть.
За
Для того чтобы оставить комментарий, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью.