Даешь смену особенностей ожерелки ГИ! (Голосование)

Добрый день жители Тарта!
Хочу предложить вам принять участии в голосовании по смене пассивных эффектов классовых ожерелье за репутацию ГИ.
Но в начале некоторые доводы и размышления по поводу этого ожерелья, как предмета и замысла в целом (от частного к общему);
В Ожерелье за репутацию ГИ заложили классовые особенности схожие с эфирным оружием;
1. бонус снижения урона, бонус критического удара и бонус блокирования атак.

2. классовые отражения магии огня, порядка и земли

3. вот что касается третьей особенности, уже начинаются различия между эфирным оружием и ожерельем. Для оружия, независимо от класса прописали эффект от гнезда «властелин стихий» – сокрушительный удар. А в ожерелье – сокрушительное заклинание.

4. невозможность кастомизации самого предмета лишает возможности оптимизации комплекта персонажа в целом.

5. а в чем замысел этого предмета?

Теперь подробнее по пунктам:
1. «Желанные 15% к бонусу». У ожерелья есть преимущество, в виде повышенного % к бонусу. Многие игроки как раз-таки ценят и понимают значимость этого бонуса в целом, мы все по-другому играем, когда у нас штурвал корсара или лотошные серьги, 15% – максимум, и как играет персонаж… чаще блокирует, критует или поглощает. И мы, как игроки, начиная с младших уровневых групп, попробовав максимальный бонус, стремимся приблизиться к нему, уже на более старшем этапе игры. И в кипе с эфирным оружием получить 11%+ достижимо! (а еще можно использовать призывашку с казармы и прибавить дополнительные 2%, в сумме уже 13%+). Даже 0.1% играет роль, поэтому и вкачивали репутацию костолома, а про 1% – это роскошь, достижение! Просто представьте, чтобы повысить бонус всего лишь на 1%, нужно прокачивать репутацию костолома на 16к, 37к и потом 81к…Сколько усилий, времени, терпения, а потом еще и вставить меты в 10 предметов экипировки… Сколько доблести, игровой валюты, сидиана…
Я погружаюсь в этот вопрос, и есть причина, косвенная, касаемо «а почему не сменить пассивные особенности эфирки и оставить ожерелье ГИ в покое…и как это вообще связано с голосованием», и мы рассмотрим её позже в пункте 4.

2. Вот тут уже начинаются проблемы. И они связаны с нашими предпочтениями и желаниями кастомизировать комплект в целом. Вот это вот классовое отражение мешает и затрудняет выставлять сэт мет под свои задачи. Я понимаю, и принимаю расчет, какой делали изначально. Допустим у меня эфирка (классовое оружие – Да, вот тебе отражение на противокласс, вот у тебя ожерелье – классовый предмет – Да, вот тебе отражение на противокласс. И в сумме если ты на 71+ будет 30%+ а это, между тем, уже возможный максимум отражения. А что, если я не хочу 30%? А что, если я хочу играть с эфиркой, но не хочу такой адский %. Может поменять гнездо «Шесть школ Адана» на более универсальный эффект? Допустим пробитие.

3. Мне сложно рассуждать, а стоило бы поменять эффект от гнезда «властелин стихий» на эфирном оружие. Вообще выбор оружие – это некоторая основа кастомизации сэта мет и регалек, о чем поговорим в 4-м пункте и это еще и комплект предметов из 2-х по своей сути, а вот ожерелье – это один предмет и в нем заложен эффект «сокрушительное заклинание», конечно субъективно, но как по мне «мусорный эффект», может тоже заложить более универсальный эффект, допустим «потерю разума»? Или давайте глубже в анализ класса, и в ожерелье ГИ для берсека – сверхвампиризм, паладина – изворотливости, ведьмака – стальной щит. Безусловно, это субъективное предложение, и основано лишь на личном опыте и ощущении, какие меты лучше подходят классу. В любом случае наверняка есть эффект, который одинаково хорошо подходит всем классам.

4. Я считаю, что в игре должна быть некоторая свобода в кастомизации своего персонажа. Да, есть основы, под которые уже точишь свой комплект. Но в данном случае есть и перекос, который лишает нас некоторой свободы, в выборе мет в том числе. Свобода выбора; прекрасная фича нашего проекта, и за основу нужно брать свободу выбора Оружия, и его множество. Эфирка, топоры, молоты, есть и уникальные оружия под событие, есть и глефа, а еще появились мечи лорда с НВ. А в контексте появления однодневных оружий, это приобретает и более острую необходимость в оптимизации мет под оружие. Есть также дубль предметов, которые не требуют большого вложения, лишь наличие героизма – это регалии! Ими можно как раз-таки выравнивать перекос мет при выборе оружие, и сейчас, когда игровой валюты в целом много у ребят (я понимаю малых, и там до определенного перерода и вкачивании репутаций просто голды нету, все утекает мгновенно, сам там был и мёд с пивом пил.., поэтому речь идет уже в целом о прокаченных по репутациям игроках) и вложиться в дополнительный сэт из двух регалек несложно. А вот эта ожерелка – она как ком в горле, она мешает эффективно выстраивать сэт мет, оружия много, и даже его подстроить под себя не можешь. Я бы хотел играть на эфирке, но ожерелка все портит. Скажите, возьми да скрафти родную, вставь меты какие хочешь. Да, только вот, что ожерелье, что амулет – это супердорогие предметы для апгрейда. Да и слишком много для одного и двух предметов. И затрудняет кастомизацию, лишая свободы выбора. Может, когда было всего «два три» вида оружия (родное, молоты, эфирка) это было обосновано, но думаю теперь не нужно так усложнять и вправе попросить поменять характеристика на ожерелье.

5. Пожалуй это самый сложный вопрос, я не играл, когда этот предмет появился, когда его добавили в репутацию ГИ, может специально дабы мотивировать на качь этой клятой репутации. Вообще это сейчас не имеет никакого значения, можно много об этом рассуждать. Проект менялся, и с того момента уже прошло много времени, а последние два года он вообще приобретает другое видение и восприятие. Поэтому нужно отбросить архаизм и сделать характеристики ожерелья ГИ более удобными для нашей игры.

Предлагаю сменить отражение на пробитие, а эффект властелин стихий с сокрушительного удара на потерю разума или для берсека – сверхвампиризм, паладина – изворотливости, ведьмака – стальной щит, либо свой вариант

Пишите + если За, - если Против, также оставил третий свой вариант. (голосование ограничено 3 мя листами, но думаю хватит для общего понимания).




Тема закрыта по причине отсутствия обсуждений за прошедший месяц. HEIISIDE.
Комментарии
-
+ за пробитие
Против
-
поясню почему хочешь кастомизацию сделай себе их сида.
лучше бы проголосвали за смену комплектов пусть со сгоранием мет и парсов крмое лиги вечности мет.
UNDeSAZAR, за смену комплектов только за..
+
-
Не надо ничего менять
родная ожерелка есть, там меты выставляем какие надо и норм все.
За ГИ она бесплатная и так, смысл с ней замарачиваться.
Knyt,
100%
-
Против
Против.Нет смысла лезть и править статы, тем более что кого то могут неустроить уже новые статы после правки. Правильно выше пишут, есть родная ожерелка в которой можно все поставить так, как нравится.
За любой кипишь, кроме голодовки,+
-
Против, это ожерелье должно быть как "затычка". Хочешь оригинал - бери за сид, а это и так вполне годится в текущем варианте. Кстати, его когда-то ослабляли на 5%, прошлый админ по моему.
Люди, которые поставили минус, предложенный вариант предлагае наличие существующих характеристик. Но помимо этого ещё и дополнительные возможности.

Интересно, почему вы против дополнительных возможностей?
Ва Лорочка, Почитайте все комментарии в теме и ответы найдете сами
-
отражалки у них норм, а вот сокруш заклинания б сменил на сокр удар
Для того чтобы оставить комментарий, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью.