Турнир «Непобедимый Воин» (НВ) [ред. 04.2024 : Неактивное оружие по уровню, безопасная зона - только если игрок онлайн]


Уровень: 22+; Уровневые группы - как на аренах;
Минимальное количество участников: 16;

Сражение стартует раз в месяц, в третье воскресенье месяца, в 16:00.

Это одно из немногих мест, где можно получить репутацию «Легендарного Воина», а если повезет, немного заработать или собрать полезную расходку. Иногда будут попадаться уникальные оружия на 1 день.

(i) Раньше на этой же карте запускалось старое сражение «Омут Плененных Душ».



Последовательно опишу ход НВ от начала до конца, и все механики.
Сражение непростое, поэтому следующие 20 минут нужно сделать умное лицо и усиленно смотреть в буквы

Если вы уже в очереди, а сражение в 16:00 сразу не началось, ничего не надо трогать, нужно просто ждать, пока сервер обработает все очереди (иногда может думать до трех минут). В этот момент не надо обновляться, иначе вас выкинет из очереди.

Сражение состоит из 36-ти локаций, изначально все игроки разбрасываются на случайных локациях и свободно могут передвигаться.

# Фаза 1 : Подготовка (5 мин)

Первые 5 минут действует Пакт миролюбия, все защищены от нападений.
Можно осмотреться, готовиться.


# Фаза 2 : Убивашки (1ч 55 мин)

3Затем все участники получают по три жизни и могут нападать друг на друга (механика нападения - как на Руинах).
Потеряв все жизни, игрок выбывает из турнира.
Победит тот, кто в конце останется один.

Каждый сам за себя, все бои закрыты, проходят в формате 1:1 с призывашками. Призывать можно всё, кроме машиноидов.

Чтобы минимизировать возможность договорных боев,
1. На время сражения у всех отключается возможность отправлять сообщения в чат.
2. Все доступные игроки для нападения, в списке «рядом», отображаются как «морок», ники скрываются. Вы узнаете на кого напали только после нападения (в бою нет мороков). Эта механика работает в свежих версиях клиента и приложения, но не работает в старых версиях для iOS и в браузерах со встроенным флешем. Там все ники видны. Не честно, но рано или поздно все плавно перейдут на клиент.

На 10-й минуте сражения, у всех кто не в бою, появится эффект Жажда битвы на 5 минут. Эффект подталкивает нападать на других: Если время дотикает, а вы не окажетесь в бою, потеряете 1 жизнь. После каждой такой потери, снова появляется жажда на 5 минут. Жажда пропадает сразу при входе в бой, а после каждого боя будет включаться на 10 минут.

После боя, победивший остается на той же локакции, а проигравший телепортируется на случайную локу.
Оба получают защиту от нападений на 1 минуту (Пакт миролюбия). Можно успеть перезайти или переодеться.

/*** Отвлечемся на изучение карты и локаций.

Карта



Почти на каждой локации есть интерактивные объекты. Кликнув на них, можно получить различные полезности. Каждый объект общий для всех участников. После использования уходит в перезарядку на 2-3 минуты. Кто успел - тот кликнул.

Все эффекты от источников и алтарей не будут копироваться на репликантов и других призывашек.

Источник жизни
На 5 минут включает эффект Дыхание жизни, увеличивающий ХП персонажа на 20%;


Не доступен зараженным во время нашествия Шааб.
Источник силы
На 5 минут включает эффект Несокрушимая мощь, увеличивающий силу персонажа на 20%;


Не доступен зараженным во время нашествия Шааб.
Алтарь Величия
Накладывает один случайный положительный эффект из списка, на 5 минут.

1/ Приток маны +25%;
2/ Вампиризм +5% от любого урона;
3/ Церапт забирает на себя на 16.7% больше урона, а броня ездового увеличена на 5%;
4/ Наносимый прямой маг-урон +10%;
5/ Наносимый прямой физ-урон +5%;
6/ Любой получаемый урон снижен -5%;

1 2 3 4 5 6

Алтарь Бренности
Дает Свиток проклятия Багрового наместника Бакардала (найдете в отдельном разделе рюкзака), который при использовании накладывает на противника одно случайное проклятие из списка, на 5 минут. В одном бою можно использовать несколько свитков. Проклятие не отражается от зеркала.

1/ Любой получаемый урон увеличен на 5%;
2/ Весь наносимый прямой урон уменьшен на 5%;
3/ Церапт забирает на себя на 13.33% меньше урона (было 33.33, станет 20% по церапту, 80% по персу, дольше остаетесь на коне);
4/ Если вы не в форме нефилима, каждые 2 раунда теряете по 1% ярости (Если макс-ярость 5800, по -58), а если уже в нефе или ярости нет, потеряете -4 маны;
5/ За 5% наносимого урона, будете расплачиваться собственным здоровьем;
6/ Запрет на использование нефа;

1 2 3 4 5 6

Обелиск духа

Дает защиту от нападений на 5 минут, но и вы сами не сможете нападать.
Спустя 5 минут Забирает 1 жизнь.
Если уверены, что уже нечего ловить на НВ, можно взять защитку и 5 минут ходить - собрать что получится.
Проклятый Сундук
После клика, процесс открытия занимает 15 секунд. Внутри можно обнаружить Эссенции тени (в среднем 30 штук), а если повезет - один элемент Коллекции «Покоритель Омута».

Есть некий базовый шанс получить элемент (похоже на 25%), и этот шанс возрастает с каждым убийством человека на НВ (навскидку, +5%). Если убить много людей, к концу сражения шанс может дойти до 100%.

На момент написания гайда, каждый элемент коллекции на ауке продается за 2530, поэтому нужно уделять особое внимание сундукам.



Телепорт

Как ни странно, телепортирует. На случайную локацию.


Стрелки - альтернативный вариант перехода. Есть на всех локах, при клике переносят вас на соседнюю локу.
А так же везде есть «Куча сокровищ». Кликнув на объект в локации, или на опцию «Обследовать локацию», откроете окно со списком предметов, которые можно подобрать. Всё, что подберете - после выхода из сражения останется у вас. Можно ходить на НВ в том числе и для подбора разных полезностей.



Подбор каждого предмета занимает 5 секунд. Вначале турнира там в основном лежит ненужная фиолетовая расходка. В течение турнира периодически появляется новая расходка. Чем дольше идет турнир - тем качественнее и дороже предметы.

Если вас выбьют за первые 20-30 минут, вряд ли подберете что-то ценнее фиолет-оранж эликов. А спустя 30-50 мин и позже, начинают появляться следующие предметы (согласно уровневой группе).



Это всё конечно достаточно редкое, а то что и появляется, быстро разбирают. Нужно шустрее смотреть и кликать.

Редко - попадается неактивное оружие без срока жизни.
Время появления оружия - со случайным разбросом, но крутится вокруг **:15, **:30, **:45, **:60 мин, считая от начала сражения (в течение первых 2-х часов). Всё равно не получится заранее точно узнать, когда оно начнет появляться. Но если где-то увидели оружие, значит оно так же появилось и на остальных локах, нужно пробежаться и проверить.

Если успели подобрать, оно будет лежать в рюкзаке до тех пор, пока не активируете. Активация бесплатная, дает соответствующее красное оружие, со сроком жизни 24 часа.
Перед активацией эфирного оружия, проследите чтобы персонаж был одет в правильный класс.

Оружие всегда лежит в самом конце списка предметов. Открыв окно, надо сначала пролистать и проверить конец списка, успеть забрать оружие, потом смотреть на остальные предметы.

Окно с предметами не нужно переоткрывать. Если уверены, что вы в безопасности, можно держать его открытым и ждать. Когда предметы начнут появляться, сразу заметите.

В идеале, слабым персам нужно кое-как дожить первые 30-40 минут, теряя как можно меньше жизней, а потом собирать дроп. Возможно, у Обелиска обменяв жизни на 5-минутную защиту.

Дополнительные условия
• Неактивные предметы разбиты по уровням и появляются согласно уровню текущего сражения, т.е. в группе 36-43 всё оружие будет 32-34 уровня, в группе 22-28 нет молотов Шааб (мин 34 ур.); Если подобрали молот 32 лвл, он и будет активирован как 32 лвл на любом уровне.
• Количество дропа в «куче сокровищ» (и расходки, и оружия) напрямую зависит от количества людей в сражении на момент его старта, т.е. если на старте было 60 человек, дропа будет существенно больше, чем в группах где народу условно 20.



Вернемся к сражению ***/

Безопасные зоны

Безопасны не в том смысле, что на вас нельзя нападать.

Если тикает Жажда битвы, а бить просто некого, игрок не должен из-за этого терять жизнь, нужна какая-то защита от жажды.

С самого начала сражения, постепенно обрушиваются острова, сужая круг доступных локаций.

На 50-й минуте сражения, останется всего 5 доступных локаций. Это будут 5 локаций из одной случайной группы островов (Атау или Мар или Иро). На карте выше они выделены жирной синей обводкой.

В этот же момент, одна центральна локация (Выделена зеленым: Иро X, Атау X, Мар XI) начнет работатать как безопасная зона.

Если таймер жажды подходит к концу, а персонаж стоит на безопасной локации, жизнь не забирается. Не важно сколько человек в зоне. Можно так всей толпой там стоять, не нападать друг на друга и простоять шесть часов, ничего не будет.

Безопасная зона работает только если игрок онлайн. Если в момент тика оказаться офф, потеряете жизнь.

С такой зоной, можно выходить гулять по локациям сколько хочется, а ближе к концу таймера «жажды», вернутся и обновить таймер в безопасной зоне.

Механика такая себе, но от предыдущих, более сложных реализаций отказались из-за обилия багов, а новых красивых вариантов !пока не придумали.



Два часа побились. Если победитель не выявлен,

# Фаза 3 : Передышка (10 мин)

К этому моменту, и до конца турнира, все предметы в «Куче сокровищ» останутся, но новые перестанут появляться.

Проклятые сундуки больше нельзя открывать.

Все получат эффект Пакт миролюбия до завершения фазы (10 минут).
*Если у вас уже был эффект миролюбия /например на 3 мин/, когда дотикает - получите мирколюбие еще на 7 минут.

В момент начала передышки, полезно не находиться под миролюбием и не находиться в бою, чтобы полноценно использовать отведенные 10 минут на отдохнуть / обновиться. Кто не хочет отдыхать, может ходить-собирать остатки расходки.

# Фаза 4 : Бои продолжаются (3ч 50 мин)

Условно разделен на 4 и 5 фазы по 1:50 и 2ч.

Уже прошло 2ч 10 мин, к этому моменту доживают несколько самых сильных.
Жажда битвы начнет включаться на 5 минут вместо 10.

На локах и из сундуков ловить уже нечего, здесь уже идут бои на выявление победителя.

Если спустя 6 часов после начала турнира победитель не выявлен, турнир завершится принудительно, а победителем станет игрок, набравший больше всех очков среди оставшихся вживых. Очки начисляются за набитый в боях урон, отображаются вверху экрана, внутри турнира.

Обычно, для финалистов, весь турнир занимает 3-4 часа, трудно реально дожить до 6 часов и победить по очкам.

Прочие особенности

В «Куче сокровищ» так же будут встречаться следующие предметы (Время их жизни - 2ч).

Капкан истощения
Если использовать капкан из рюкзака, он мгновенно устанавливается на локации. Следующий игрок, который зайдет на эту локу (включая вас), попадет в капкан и будет обездвижен на 1 минуту.

Знак абсолютной регенерации
При использовании, сразу освобождает из капкана.


Активированная фатальная метка смерти
Настроена на одного случайного участинка, и при использовании позволяет через карту наблюдать за его передвижениями (вкладка карты «слежение»).

Поскольку на 50-й минуте сражения остается всего 5 локаций, все три предмета на практике бесполезны.
Хотя можно придумать экзотичные ситуации: Например, поставить капканы вокруг безопасной зоны, чтобы жертва не смогла туда зайти и потеряла драгоценную 1 минуту Жажды.



• Можно использовать обычные проклятия.
• Под часами не дается золото.
• Шары костолома можно использовать. Травмы не липнут, репутация дается.
• Нельзя использовать шары Морока.
• Нельзя использовать звезды познания.
• Бодрость восстанавливается быстро, как на руинах. Можно почти непрерывно бегать по карте.
• Общий чат локации, становится общим для участников текущего турнира.
• Отведенное время на удар - 10 секунд.

• В браузере каждая пройденная локация загружается и висит в памяти капмуктера. Если оперативной памяти мало (3-4 ГБ), после 15-20 пройденных новых локаций, браузер может начать ужасно тормозить. Полезно это держать в уме, чтобы бездумно не бегать по всей карте, или, периодически закрыть браузер и перезайти (обычное обновление страницы не поможет). Собственно, после каждого боя, отведенную 1 минуту защиты я использую именно для перезапуска.

Награды

Про расходку на локациях и дорогие элементы коллекций писалось выше, при обсуждении карты.

• За каждый бой дается репутация «Легендарного воина» и Эссенции тени.
- За победу на 90-м уровне: До +90 репутации, Эссенция тени (120 шт).
- На 22-28 уровнях: До +60 репутации, Эссенция тени (80 шт).

За проигрыш, 30% от перечисленного.

• Центуры, лериконы, репликанты, фантомы, ледяные, наемники форта - тоже дают репутацию и искры, если набивать по ним урон. Лично убив одного человека, центура и наемника, на 90-м можно получить 270 репы и 360 эссенций.

• На данный момент эссенции тени нужны:
- На создание оружия осквернителя (связано с нашествием шааб).
- Для улучшения фиолетовых доспехов дракона в оранжевый цвет.
Улучшения будут доступны при наличии репутации Легендарного Воина.

Уровни доспехов // Репутация
15 - 30 // 1 000
32 - 40 // 3 000
42 - 50 // 7 000
52 - 60 // 16 000
62 - 70 // 37 000
72 - 80 // 81 000
82 - 90 // 170 000

• В боях иногда падают рецепты профессий. В том числе и на красные-черные элики/орбы, красную зезду позняния и пр.
Шанс невозможно посчитать. Не нужно особо ждать, что рецепт упадет. Это редкость.

• По итогам турнира, все получают небольшое количество доблести и героизма за набранные очки. Не больше, чем за одно хорошее море. Завершение НВ само по себе особо ничего не дает, основные плюшки собираются непосредственно во время турнира.

# Победитель

• Получает именную статую в колизее.

Трофей покорителя Омута
Достается победителю, живет 21 день, можно открыть когда захочется.
Внутри гарантированно можно обнаружить:

+ От 250 до 350 репутации
Легендарного воина;
+ От 500 до 1000 Эссенций тени;
+ Облачение Непобедимый воин (на 24ч);
+ Однодневное око нефа согласно уровню:

+ Однодневное оружие осквернителя:
3 632 3452 5472 74

Оружие дает по +1% ярости нефа за раунд (2% с двух),
С вероятностью ≈2% (С двух 4-5%), на 8 раундов поражает противника эффектом Заражение скверной (+20% урона)

• По итогам турнира, победителю может выпасть Схема исключительной звезды Познания, очень редко.
Повезет, если за год упадет 2-3 шт на сервер.

• Победитель, а также игроки занявшие II и III места, получают схему воспламеняющего броска. Если схема уже была получена ранее, участник получит 100 ед. огненного порошка согласно своему уровню. Порошок, и другие ресурсы, используются для создания бросков с помощью профессии Кузнец;




Апнутики

Внутри турнира нельзя включить звезду познания или закрывать задания. Но если аккуратно подогнать опыт почти до предела, после первого боя можно получить следующий уровень.

Ну и многие этим благополучно пользуются, например будучи 28-м в 22-28 группе, получив 29-й лвл пробуют использовать то, что не положено в этой группе.

Админ стремится запретить использование всего лишнего, но по техническим причинам нельзя закрыть всё.

# Нельзя
- Надеть доспехи выше уровневой группы,
- Использовать любые внебоевые усиления: Бальзамы, еду, знаки покровов (заранее берите подходящие уровневой группе), свитки коней (даже если конь у вас заранее куплен),
- Использовать боевые предметы не по ур.группе (стрелы, фиалы, свитки клан-защиты, орбы).
- Использовать любые призывашки, выше чем ур.группа.

# Можно (на момент Ноября 2023 // В любой момент может быть закрыто, будет сюрпризом)
- Улучшать уже надетые доспехи, в т.ч. красить доспехи в оранж.
- Использовать профессии (например создать оружие шааб [надеть всё равно нельзя выше уровнем]).
- Изучать магию (пр. 29 лвл корсара).
Комментарии
One Slash Man, одеть амуницию не по лвлу сражения нельзя(выше в плане)
GaerlindCaliforniaVEULIAH, Я про зараженных писала, то что Урса апнулся в инстансе, не дало ему каких-либо особых преимуществ. А у зараженных и призывашки жирнее и прочие преимущества. У нас на прошлом нв были двое апнувшихся, которые как раз призовые заняли. Но у меня больше вопросов к зараженным. а к заражённым-то какие вопросы?

Вопросы я выше озвучила) Перефразирую - вопросы к преимуществам, которые имеют зараженные и их призывашки в инстансе. Обещали поправить. Ну плюс вопрос, почему они в квест не засчитываются при убийстве.
GaerlindURSA232, в этом виноваты заражённые?
Никто не обвинял самих зараженных в чем то. Пока что только несколько энтузиастов собирается линчевать урсу
За последний поход НВ не получилось залутать ценные однодневные пушки, но удалось вынести :
Рецепт жаркого из вырезкиСхема абсолютного орба драконьей яростиФормула абсолютного эликсира выносливостиФормула абсолютного эликсира жизниСхема великого знака протекции, и 5 фиолетовых элов ( средняя цена на ауке сейчас около 60 з). Тем кто говорит что туда ходить нет смысла - посчитайте и задумайтесь
Все такие деловые лутать в группах где нет топов и персов на максималках) посмотрю что запоете в группе 81-90 где ничего не поимеешь кроме расстройств и негатива,а все как имели так и имеют перефиженные лотоплюховые персы.
-_Ba-_-Bay-_-Kin_-, Кто заставил лететь по лвлам
URSA232, дроп красивый.. сочный. Но нассчет рецептов вы лукавите.. они с победных боёв падают. Тем кто идет порыцца в кучах лота это не светит
Хава Нагила, для того чтоб получить эл не нужно вообще ничего. Хоть голым бегай по сражению. Стоит 60 з. Есть примеры схожие?
URSA232, бегал не голый, ноль рецептов, ноль оружий, ноль амброзий, открыл 6 проклятых и все открыли ранее - ноль элементов
One Slash Man, может быть 6 это мало? Там рандом по выпадению тоже . открывать нужно по максимуму
А.можно как то узнать когда у меня отн мут жизнь?!!!Было одно оповещение один раз.лазил искал отсчета никакого нет,ни счетчика сколько осталось,просто ходишь ищешь а жизни отнимаются,и не понятно в какой момент тебя выкинет в кносс,при чем находясь в зеленой зоне
*На следующем НВ дроп оружия (и всего остального) будет с большим разбросом по времени, чтобы не поджидали в известное время. Но если где-то встретилось оружие, значит оно появилось и на других локах, можно бежать - проверять.

VEULIAH, Там опять че-то багнулось.
Тоже заметил интерестный момент, нас оставалось трое, таймер у жажды битвы был +-3 минуты, но одна жизнь отнялась, обелиск я точно не прожимал))
OPTlMUS PRIME, раньше было 15 30 45 + , а щас как?
Heimdal., А щас невозможно заранее знать, время выбирается с рандомным разбросом)
Сделайте хоть 5 минут тишины, народ подтянется, ато некоторым таки неймется безкастовых побить..
OPTlMUS PRIME, вопрос
А это время будет рандомное от кода или его будут вручную на каждое НВ выставлять?
-DeNGeR-, От кода конечно, админь любит всё автономное))
Туповатое и неполное описание без подробностей и примеров конкретных ходов.
На последнем нв занял 3е место в группе 36-43. Ни порошка ни рецепта не получил...
Для того чтобы оставить комментарий, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью.