Воинам мира Драконов доступно третье боевое заклинание!
Не зря волшебники и заклинатели Тарта целые дни корпеют в скрытых от чужих глаз лабораториях над тайными книгами и едкими зельям. Теперь благодаря их стараниям в каждой школе магии появилось третье боевое заклинание, которое будет особенно полезно в сражениях с другими игроками. Новые заклинания доступны лишь опытным воинам начиная с 29-го уровня. Но чтобы выучить их, понадобятся специфичные субстанции.
Заклинание школы магии ОгняПыл исступления на 4 раунда повысит силу и существенно увеличит шанс нанесения противнику сокрушающий критический удар.
Заклинание школы магии ПорядкаОтветный ударна 4 раунда повысит силу и шанс блокировать вражескую атаку любого типа, причем в случае блока вы нанесете сопернику урон, равный вашей физической атаке.
Заклинание школы магии ЗемлиМощь земли на 4 раунда повысит силу и шанс значительно снизить наносимый врагом урон, избегая при этом получения критического урона.
Заклинание школы магии ХаосаИсток восстановления, в течение 6 раундов восстанавливает здоровье указанному союзнику, а также случайно выбираемым 2-м воинам из вашей команды, а кроме того на определенный процент увеличивает для всех троих эффект лечения эликсирами и символами жизни.
Заклинание школы магии ВодыЛедяная стена в течение 6 раундов поглощает часть любого вида урона, наносимого указанному союзнику, а также 2-м случайно выбираемым воинам из вашей команды.
Заклинание школы магии ВоздухаШаровая молния снабжает врага меткой, после чего по истечении 5 раундов его, а также 3-их случайно выбираемых участников его команды, поражает разряд, мгновенно отнимающий часть здоровья.
Внимание!
Отныне участники морского сражения разделяются на группы с 22-го по 28-ой и с 29-го по 50-ый уровни.
OPTlMUS PRIME, ты прочитай выше что я писал, я раз сходил и всё, на море меня не было, потому и обидно что перескочил в старше группу. И говорю я только за себя а не про голых халявщиков.
OPTlMUS PRIME50
Мудрый ребенок, воля подавляет интуицию - но если у тебя будет в 2 раза больше интуиции - у ведьмы не будет хватить воли, чтоб подавить твою интуицию ... и критов не будет ... 50% хп ... у полтинника это где то 1600 - 1700 ... думаю можно выдержить 3 удара .. тем более что ты фиолетовый ... всегда можно в этих 6 раундах бить в защите я кажется нигде не прочитал запрет о том, что нельзя наложить на себя символы жизни, потом использовать эту магию ...
Мудрый ребенок46
OPTlMUS PRIME, Ты о чем? я вроде ж ясно написал.. что не понимаю вообще никак.. почему магия у ведьмы дает 600 силы..у берса 500. Может объяснишь? я лично не вижу причин и написал почему.
OPTlMUS PRIME50
Мудрый ребенок, а ты смотри на всю магию берса и всю магию других классов ... в сумме там нет равновесии ? ) шаровая молния не лучше ледяной стены ?
Мудрый ребенок46
OPTlMUS PRIME, а чем лучше то? Стена.. поглощает по 30 ед - 6 раундов + 3,2 процента. 3*30=90 урона поглощает. + 0.032*400=12.8, 12,8*3= 39. В сумме за 6 раундов поглощает примерно 129 урона с человека + насколько я понимаю (может ошибаюсь) этот барьер защищает от травли. так как травля наносит меньше 30 ед урона. Смотрим на молнию.. наносит 49-66 ед урона. Чем лучше? тем что наносит, а не поглощает?
Smelt46
У пала и берса эффекты дают плюсы к атаке, у ведьмы к защите. Я вот не понимаю зачем мне столько воли? чтобы в очередной раз поглотить урон на 25%? Столько воли актуально только тогда, когда берс увеличил свою интуицию в 2 раза, чтоб не пропустить 2 мощных крита, да и первый удар берса пойдет еще по необкастованному ведьмаку. Разными показателями силы пытались как-то что-то сбалансировать наверное, вобщем тестить нужно...
Мудрый ребенок46
Smelt, Ну например чтобы ты ударил на 600 где-то. а по тебе ударили на 60... причем два раунда... Как по мне очень неплохо.
Ibiki Morino12
спасиба за всё респект ВАМ ВСЕМ
Не флудите смайлами.
Grurix25
ходил и буду ходить на моря ... что бы там не изменилось .... и 0.50 реалов ждать не буду ....
Игорь96013
PoTaGeN4iK21
всё круто) очень нравится.
кетти23
меня на море все устаревает все, норм кому не нравится скатертью дорога на сушу)
ты прочитай выше что я писал, я раз сходил и всё, на море меня не было,
потому и обидно что перескочил в старше группу.
И говорю я только за себя а не про голых халявщиков.
воля подавляет интуицию - но если у тебя будет в 2 раза больше интуиции - у ведьмы не будет хватить воли, чтоб подавить твою интуицию ... и критов не будет ...
50% хп ... у полтинника это где то 1600 - 1700 ... думаю можно выдержить 3 удара .. тем более что ты фиолетовый ...
всегда можно в этих 6 раундах бить в защите
я кажется нигде не прочитал запрет о том, что нельзя наложить на себя символы жизни, потом использовать эту магию ...
Ты о чем? я вроде ж ясно написал.. что не понимаю вообще никак.. почему магия у ведьмы дает 600 силы..у берса 500. Может объяснишь? я лично не вижу причин и написал почему.
а ты смотри на всю магию берса и всю магию других классов ... в сумме там нет равновесии ? ) шаровая молния не лучше ледяной стены ?
а чем лучше то? Стена.. поглощает по 30 ед - 6 раундов + 3,2 процента. 3*30=90 урона поглощает. + 0.032*400=12.8, 12,8*3= 39. В сумме за 6 раундов поглощает примерно 129 урона с человека + насколько я понимаю (может ошибаюсь) этот барьер защищает от травли. так как травля наносит меньше 30 ед урона. Смотрим на молнию.. наносит 49-66 ед урона. Чем лучше? тем что наносит, а не поглощает?
Ну например чтобы ты ударил на 600 где-то. а по тебе ударили на 60... причем два раунда... Как по мне очень неплохо.
Не флудите смайлами.