Мир Драконов открывает новую главу – растем до 70-го уровня!
Новая глава открылась сегодня в мире Драконов!
Растем и развиваемся!
Теперь герои Адана могут расти до 70-го уровня, получая новые
Новые территории
Неизведанные части континента Тарт ждут вас: вызывающие трепет Врата Дагдора, созданный руками дедаирских зодчих необъятный Зал Мастеров, расположенное на краю таурских степей Стойбище клана Солнце, удивительное Степное святилище и Руины Хатерама, древнего города, о причинах внезапного падения которого до сих не существует достоверных сведений.
Невиданные монстры
Существа, с которыми вам предстоит столкнуться, способны вызвать страх одним своим видом: злые духи нильфы, словно сбежавшие из ночных кошмаров вервелаки, воинственные люди-ящеры хайманы, вышедший из-под контроля пародроиды и прочие.
Только самые смелые и опытные воины смогут одолеть этих чудовищ, куда более живучих и смертоносных, чем все те, что вы видели прежде.
Шедевры оружейных мастеров
Кузнецы и маги Тарта трудились не покладая рук, чтобы создать для героев Тарта мечи, секиры, молоты и латы, превосходящие их прежние творения.
Но обновленная экипировка это не просто возможность блеснуть великолепием среди других воинов, а необходимость для выживания среди новых опасностей.
Новые задания – ассасины в Дагдоре!
Безжалостные наемные убийцы, представители гильдии Ассасинов, искоренить которую не получается со времен единой Республики, появились возле врат Дагдора и наводят страх на мирных и трудолюбивых дедаиров. Ни пушки, ни удивительные паровые стражи не смогут защитить от внезапного нападения несущих смерть Теней. Но кому и зачем понадобилось убивать мирных дедаиров? Лишь самый настойчивый и умный из воинов мира Дракнов сможет найти ответ на этот вопрос.
Незнакомые обитатели Тарта
Старейшина Цеха Автономных Машин Барилайна Хардуин, вождь клана Солнца Хаф-Русум, человек-ящер Кха-Тши, последний житель мертвого Хатерама Ишен-Кар – новые приключения сулят встречи с теми, кому нужна помощь благородного и бесстрашного воителя мира Драконов.
Задания на постройку клановой верфи
Чтобы достигнуть сокровищ Блуждающего Архипелага, кланам 3-го уровня предстоит воздвигнуть собственную корабельную верфь, а затем построить корабль, способный выдержать долгое и небезопасное путешествие.
Капитан Агден Гал-Тарк, староста Вил и Кром Тандер уже готовы дать участникам кланов задания, выполнив которые клан сможет обзавестись верфью.
Не злоупотребляйте клавишей CapsLock.
Не злоупотребляйте однотипными символами.
Не злоупотребляйте однотипными символами.
Гип-гип-ура!!!что ль..
А игрокам терпения и по больше денег)) Думаю это к лучшему!
Жесть. А я думал коняшку возьму бальзамчик и пройду этот квест)
01:56 Глас Небесный: Бой Хармен Маар завершен.
01:56 Глас Небесный: Вы получили 2453 опыта.
01:56 Глас Небесный: Вы получили 4814.
01:56 Глас Небесный: Вы получили: Весомая Мета ярости II (1 шт).