Обновленные правила Лабиринта Вечности

В правилах Лабиринта Вечности вновь произошли изменения.


• Теперь попасть в Лабиринт можно только в два периода - с 12:00 до 15:00 и с 19:00 до 22:00.


• Чтобы попасть внутрь, вам по-прежнему необходимо выполнить ежедневное задание, которое теперь называется «Рунный ключ». Выполнив основную цель задания, вы получите Рунный ключ. Этот предмет необходимо использовать в один из указанных выше периодов, чтобы получить заклятие «Сумеречный портал», позволяющее в течение часа находиться в Лабиринте Вечности.


• При выполнении основной и дополнительной целей задания «Рунный ключ», вы получите два Рунный ключ, которые сможете использовать последовательно, а также один из элементов Коллекция «Посох Силы».


Допуск в Лабиринт вы теряете только в двух случаях: если кончилось время действия заклятия «Сумеречный портал» или если вы самостоятельно покинули Лабиринт. После смерти в Лабиринте вы попадаете на площадь своей империи, но вы можете вернуться обратно, пока заклятие портала еще действует.


Элитные монстры присутствуют в Лабиринте не постоянно. Они появляются там в 12:20, 13:20, 14:20, 19:20, 20:20, 21:20.


• Популяции обычных монстров теперь быстрее восстанавливаются после уничтожения, особенно в центральной зоне подземелия.


• В Лабиринте появились два фонтана бодрости, восстанавливающие ваши силы и позволяющие передвигаться быстрее. 


• Убийства монстров будут привлекать Ужас Лабиринта. Чем больше воин убил монстров, тем чаще на его след будет нападать Ужас. Он будет тем сильнее, чем больше монстров вы убили. Ужас Лабиринта теперь может вмешиваться в бой: если вы попадаете в битву, когда за вами гонится это чудовище, Ужас вступит в бой на стороне противника.


• У элитных монстров Лабиринта обнаружено новое заклятие Осколки Гнева. При его использовании монстр наносит обычный урон во время атаки, а также еще несколько ударов по случайным целям в команде противника. Если противник один, весь урон достанется только ему.


P.S. В скором времени при путешествии по Лабиринту Вечности вы сможете воспользоваться картой, которая поможет вам сориентироваться в запутанной структуре мистического подземелия.

  • Страницы:
  • 1
  • 2
Комментарии
бред полный время сервера,уважаемые админы когда вы уже начнете подсраиватся под игроков,у многих реал тоже есть не забывайте об этом
Да чтож такое то! Изменения явно носят регулятивный и с целью выравнивания баланса лаба в целом характер. Опубликовали и жёстко закрепили время респа мобов - это очень здорово, многим в предыдущих условиях это необходимо было и будет необходимо в будущем (причины понятны, уж тем кто занимался новой репутацией и походами в лаб точно), фактически увеличили количество потенциально заработанной новой репутации в лабе на персонажа. Но вы ограничили возможность входа в лаб, в данном виде имеется объективный косяк, как не прискорбно, поскольку думали и старались. В сутках 24 часа. Игроки разные и из разных часовых поясов. Вы сделали 3+3 часа из 24 возможными для входа в лаб. Кто-нибудь из причастных к разработке концепции лаба в целом оценил конкретное количество персонажей из всех имеющихся, которые попадают каким либо образом в эти узкие щёлочки временного диапазона исходя из данных регистрации, либо пребывания в игре персонажей или ещё как (точных источников получения вами информации о времени активного пребывания в игре персонажей никто не знает)?... Коротко, чтобы предоставить возможность посещения лаба всему диапазону игроков из всего диапазона часовых поясов и с разной степенью занятости в реальной жизни настойчиво предлагаю, развивавя уже заложенную концепцию лаба, временные диапазоны для возможного посещения по москве: начиная с ночи - с 00.00 до 2.00, с 3.00 до 5.00, с 6.00 до 8.00, с 9.00 до 11.00, с 12.00 до 14.00, с 15.00 до 17.00, с 18.00 до 20.00, с 21 до 23.00. далее новый круг начиная с 00.00. Если вдруг вам покажется что это как бы жирно, то стоит только посмотреть на рейтинг репутаций и станет ясно, что до сих пор лаб был локацией буквально для 3х человек, и был он пуст (зачищен от мобов), а нас то тут несклько тысяч

Добавлю: ключи испаряются, даже в стопочку не складываются, можно было бы обновлять таймер добыв новые ключи и если к примеру никак не удаётся попасть в лаб сегодня можно былоб использовать ключи на следующий день, старые и вновь добытые. На данный момент выходит что прощай лаб (wtf) Нужно больше временных окон! Если сейчас заложено 6ч пребывания в лабе для каждого, то можно былоб ограничить количество входов в день для каждого 6ю ключами по 1 часу, ничего не меняя по сути, но добавте временных окон (bad)
В такой отрезок времени реально ходить ток по выходным.....
Изначально всю эту фигню ввели для 10 человек на сервере. Теперь когда одного качнули, можно и гайки закрутить. Любите Вы изначально классные задумки да и после месяцы своего труда - слить в мусорный бак, хобби у вас походу такое
полная шняга с временем прохождения лаба. сделайте 4 возможных времени. зачем делат ьв тоже время когда и турниры чести, вары?
Ещё 100 раз всё изменят, не волнуйтесь.
идиотизм
(bat)
С ужасом входящим в бой перебор конечно (лично я не могу выиграть такой бой) а так в целом норм
• Допуск в Лабиринт вы теряете только в двух случаях: если кончилось время действия заклятия «Сумеречный портал» или если вы самостоятельно покинули Лабиринт. После смерти в Лабиринте вы попадаете на площадь своей империи, но вы можете вернуться обратно, пока заклятие портала еще действует.

Как всегда описано одно а по факту другое) Итак захожу я за 2 мин до закрытия лабиринта открываеться у меня заклятия Сумеречный портал на 1 час !!!! и ровно через 2 минуты выкидует из лабиринта....

Да Админы не забудьте указать что теперь вход в рандомную локу а не как раньше и походу если група идет то она может оч долго искать друг друга,вы наверно забыли просто об етом написать
Тигеану улучшили до состояния нецелесообразности участия в этом изначально интересном квесте...здесь наверно также будет
Owlycoffeeman, Zamiec,

По поводу Ужаса Лабиринта: В каждом отдельно взятом бою может участвовать только один Ужас. Если он был убит, новый Ужас в бою появиться не может.


либо в игре баг и его надо починить, либо дезинформация :) у меня в бою было 2 ужаса: http://drako.ru/game/fight.php?id=5456675c-6243-0304-341b-325fd7f4db14
это починят или привыкать? :)
пользуясь случаем, прошу добавить ночные часы для посещения лабиринта
Owly,
http://drako.ru/game/fight.php?id=54566d17-0f38-0501-0e4b-1fb578f06af0
Вопрос про ОСКОЛКИ гнева. "... монстр наносит 4 удара по случайным целям". И как это понимать если все 4 удара все время сыпались в меня? Кажется баг?
Owly ,mne vopross k administratoram, Ja bju uzasa, mne naprotiv zahodit mork , pocemu na jevo nanapoadajet uzas labirinta toze, jesli jevo uze on nastig? Mne kazetsja cto vi sami tut premudrili nemnoga. Ogranicenije po vremeni, eto prosta tupa, mne rabocij grafik daze nepozvaljajet popastj v nevo, U Rossiji jestj 12 casov zona, vi o drugix igrakov toze podumali? ili opjatj vsjo na samotjok ???

Не злоупотребляйте однотипными символами.
сегодня в бою с торлингами на архе к Stim Jonson зашел ужас . около 22:20 по серверу.
ссылка на бой не сохранилась, просьба проверить логи
http://drako.ru/game/fight.php?id=54568b9f-4e9a-0403-63b7-0931180ef6f0 etot vash uzas guljaet po vsemu arxu, cto eta takoje?
А в зубастую пещеру то зачем ужаса запихнули??? да ище и лупит по тому кто уже ходил в эту пещеру не меньше 1500, а крит 3000
Дубль. Флуд.
  • Страницы:
  • 1
  • 2
Для того чтобы оставить комментарий, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью.