Итоги темки «Чего тебе не хватает для комфортной игры?»

Кратко, о чем речь. В конце января, попросил Оптимуса создать темку для народа, в котором каждый бы отписал чего ему не хватает или что хотелось бы изменить. Ссылка на темку. Обсудив все с руководством, мы пришли к конкретному списку правок и насущных проблем. Теперь конкретнее, что берем в работу и скорректировав текущий план задач, начинаем пилить:


- пересмотреть защиту от нападения при минимальном уровне здоровья - устаревшая механика (абузится не по назначению и не забыть про завершение моря);
- прилипание Аренных ботов, не здорово стоять в резерве и наблюдать дуэль ИИ;
- переработать невыполнимые допки в ПвП;
- давно не было контента для донатов (грустит народ), какой-то магазин и(или) баттлпасс;
- новые бесконечные перерождения но вообще без прогрессии бафа перерожденца, либо вовсе без него;
- добавить несколько мобов 90+ уровня в лунном, вальтерны надоели;
- добавить инстанс в первую фазу Шааба (все еще скучно);
- [Client|Srv] добавить дополнительные панели орбов;
- [МС] поменять систему банов на более умную и продвинутую (не забыть что обходят бан Драконом);
- [МС] пересмотреть пушки, чтобы были не только для кэпа и ремонтника + сильно затянуты;
- [МС] пересмотреть мотивацию Капитанов, сейчас быть кэпом не престижно;
- [МС] подумать о влиянии панацеи;
- [МС] задание на победу переделать в победный урон;
- [НВ] подумать как выдавать опыт с НВ так чтобы не зацепить Лигу, возможно положить в набор победуна;
- добавить больше предметов с зарядкой в ПвП;
- новая репутация;
- [Кланы] глобальный апдейт;
- [Кланы] клановый марафон;
- [Кланы] клановый магазин с предметами за активность в марафоне (не забыть про расходку из форпоста для нубиков) и разнообразие экипировки под определенные статы/бусты (бижутерия для более гибкой настройки персонажа);
- [Кланы] ачивки для клана;
- [Кланы] репутация(и) для клана;
- [Кланы] еще один клановый инст;
- [Арх] глобальный апдейт;
- копятся (у хаев) эссенции тени/искры бездны/пиастры/гульдены в большом количестве, некуда девать;
- пересмотреть круг теней, здание не востребовано и ничего толком не дает;
- новые события, больше событий;
- новые хайуровневые инстансы по типу Пещеры/Форта но на 50+
- новые многоразовые задания для 60+, слишком скучно и нечего делать.




Список реализованных правок:


✓ возродить интерес к пещерам скрагов;
✓ возродить интерес к форту скрагов;
✓ добавить в дроп ларцов по завершению КВ, заступника и легендарного воина;
✓ принудительно не спавнить появление Хапуги во время КВ;
✓ добавление дропа искр бездны путем новых дейликов на оборону лагеря;
✓ букеты цветов чтобы падали в рюкзак и можно было юзать их в бою;
✓ самооткрывающиеся сундуки за дейли бонусы;
✓ разделение суточных лимитов на покупку бурильщиков в мастерской (лочные/боевые раздельно);
✓ корректировка дропа рецептов победителю НВ;
✓ возможность активации в бою расходки для последующей зарядки;
✓ приравнять неженатых к женатым - добавили общую группу призыва с идолами (пока достаточно);
✓ несколько рецептов профессий в ассортименте Омнимаха лимитированно группой проф;
✓ добавить донатным ларям протухание с последующим восстановлением за 5 реалов, убрать автооткрытие;
✓ [МС] уменьшить срез на смешанках с 50% до 30%;
✓ [РДС] очередь с динамическим запуском (4*4/5*5/6*6);
✓ [МС] разделить моря на 2 группы в принципе а не только по средам;
✓ добавить новые облачения;
✓ пересмотреть мету отражения стихий с Лиги - не востребована;
✓ [РДС] пересмотреть задания на стрелы (победы - боль);
✓ все неактивные предметы (только на НВ) привязать к уровню в момент получения (рассплитить предметы по группам);
✓ спавнить дроп на локации согласно текущему количеству людей на НВ;
Комментарии
GalandiL, Я просто не понимаю, почему хай лвл и топы переживают за эти однодневные пушки ? это же наоборот будет лучше для них, хоть какое-то сопротивление на тех морях и ивентах, да и вообще что сделает какой-то новичок тому же 3 перероду с фулл шмотом. Про топов с лото плюхами я вообще молчу.даже имея глефу или молоток, это не такая прям трагедия. топу нужно будет немножко больше юзнуть каста для сравнения, но хоть будет какое-то сопротивление, или наоборот всем в кайф когда видят фулл тиму защиты на мс и падают с 20к урона набитым драконом.
Caprice1322, А при чём тут - "лучше для них"? Вы получаете то же самое что и хаи/топы/другие игроки, при этом тратя на это несопостовимо меньше ресурсов (времени, доната), и вам должны это оставить только что бы вы могли составить хаю/топу/другому игроку конкуренцию более лучшую нежели обычно (а обычно без 80% шансов на победу большиство просто не бьётся), серьёзно? Это вопрос не лучшей жизни кого-либо, а игрового баланса. А также - вам не кажется, что как-то слишком много вам?
"Даже имея глефу или молоток это не прям трагедия" - ну вот пусть вводят и это действиельно не будет трагедией. Ведь сейчас вы не бьетесь, бьются ваши хаи, те кто всегда бились, они без этого продолжат. Для вас это критично, вы ведь надеетесь налутать оружия и пойти разносить моря на 60-70. Лотерея в помощь. Проблем же с золотом и реалом нет, так что проблемы не вижу.
"Топу нужно будет" - а что ещё нужно топу? Хочется получить весь список, что будет нужно сделать топ игроку/любому другому игроку, чтобы победить вас, который на халяву получил оружие и пришёл "покорять моря"
Так вы падаете всегда, увидев тех, кто вас сильнее. Вы даже пояс не отбиваете. Единицы составляют исключение. И причём тут тима защиты? К слову, моря полностью разделили, так что доминируй, солнышко.
Вы сами показываете ваше отношение к другим. Более сильным вы льёте, 20к набивая драконом, новичкам, которые слабее вас но смогли победить - вы кидаете прокли. И хотите чтобы можно было лутать оружие с нв, а потом всех выносить на морях, когда это выгодно вам, естественно. При этом говоря о том, что нужно делать топам. Гениально, что ж. Ко всему этому набору добавлю лично от себя - губозакаточную машинку, но тут не поможет и она.
Я думаю неактивные молоты не стоит делать для лв, вот зачем перероду молот 3лв??? По лв ни добрый и вовще ничего его бы лучше оставить для другой группы, моё мнение не надо переделывать неактивные вещи под группу лв!
Необходимо пересмотреть выпадение еды с боссов и мобов. Я тут посмотрел цены на еду на высоких уровнях, начиная с 50. Она просто по копеечной цене продается. Из за этого нет никакого смысла в прокачивании профессии повара получается, зачем качать, если еда с мобов десятками выпадает. Это вносит определенный дисбаланс в игру, когда еда 80 уровня дешевле 20 уровня. Еду же не просто так вводили. Урезать надо выпадение еды, не обеднеют небось. Да и рецепты на еду там уже не найти, что еще больше усугубляет ситуацию. Это я только про еду написал.
Цао Цао, Бред а когда будет дефицит ресов из чево варить будеш или покупать по 3з за штуку ?
Santos95, В крайности не впадай, дефицит ресурсов в какой то мере должен быть. Да пусть покупают хоть за 3з. Вон шахтеры же свой картель создали торгуют ресами по своей цене.
Конечно то, что старатели долбят в шахты или в шахтах друг друга это их личное дело. Но речь не об этом, из боссов выпадает слишком много еды, что нивелирует профессию повара и приготовление еды.
Ответ то будет по сообщению какой-нибудь, типа "да, такая проблема есть, будем заниматься" или "такой проблемы нет, поваров под шконку", чтобы понимать качать повара для фарма денег или нет.
Цао Цао, не думаю що тема,, производ.проф ,, сейчас главная проблема в игре лето-осень будет ище один шанс на хотелки)
Красные орбы и банки без срока жизни
Про это забыли
Цао Цао, еда синего качества на 69-89 уровень стоит 70с-1з
зеленая еда не очень ходовая, потому что есть еда лучше
Цао ЦаоОтвет то будет по сообщению какой-нибудь, типа "да, такая проблема есть, будем заниматься" или "такой проблемы нет, поваров под шконку", чтобы понимать качать повара для фарма денег или нет.когда то давно админ писал что профы в игре не создавались как вид заработка.
Столкнулась с тем,что хорошо бы отвязать выпадение следопыта и плюшек с форта от текущей репутаций и сделать привязку к левелу.Может я уже не буду играть на тот левел,а хочется всем пользоваться сейчас
Драконы Вечности,по сути это идея игры,лицо проекта.Даже на ролике игры,трейлере четко указано,что Нефилим - это слияние персонажа и дракона в одно целое.Почему бы не исправить и не соответствовать?Тобежь: сделать так,чтоб это слитие действительно было с драконом.Что есть сейчас,дракона качнул на 40-50лвл и бросил,есть нефилим,зачем он нужен?!Еда дракона:если слитие дракона и перса,то по сути еда тож должна работать как усиление для нефилима.?!Так мы играем в Нефилима Вечности?Предлагаю исправить это всё,вернёт актуальность прокачки дракона на фул все 3 перерода + усилки дракона вернут былую славу цену.
Добавте еще одну пару часов во время дня рождения адана,а то кошельков целая куча а без часов в пвп они бесполезны ,ну или пусть кошели работают в пвп боях и без часов
-_-Green-_-, ти цени на ап драка и талантов видел ? новачки на 50лвл+ на перерод уходят ибо не могут зделать себе/нефу сид-шмот а ти о драке ище говориш
МЕРРИДА, темку уже создали, обсудили и закрили Админ сказал -НЕТ
Santos95, У него и самого кроме картинки ни дракон ни остальное не прокачаны.
Донат в этой игре дает слишком большие возможности,грубо говоря человек вливший приличную сумму, может за счет скупа коллекций прокачать персонажа за неделю, то что другие не могут и за годы игры,нужно это пересмотреть,элементы всех репутаций сделать непередаваемыми, пусть травит свое время нервы и ресурсы как большинство,достаточно Дара и реалов на покупку красных ларей!!!!
l8l8l8l, Бред смисел тогда вливать Если вкачял 170к реп куда потом коли девать в скупку за 7с
Для того чтобы оставить комментарий, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью.