Кланы и клановые войны

Всех категорически приветствую!
Дабы не рубить сгоряча и не принимать слишком радикальных решений, хотелось бы услышать мнение и позицию непосредственных участников клановых войн а также участников активных кланов. Какое мнение:

- как бы отнеслись, например, к сокращению участников клана до например 25 в пике (с двумя столами), если категорично нет - предложить свой вариант. Разумеется, мы понимаем что уже собраны составы, построен флот и т.д. Ускорение постройки флота и упрощение квестов на ап уровня клана - будет первостепенной задачей при таком изменении.;
Зачем это надо: больший пул воюющих активных кланов - большее разнообразие соперников, со всеми вытекающими, и сокращение количества людей в бою, вместо 3/6/9 и пересмотр дрпопа и т.д.

- сокращение клановой войны до 1 часа с таким же графиком проведения - дважды в неделю;
Зачем это надо: в игре и так достаточно много активностей и дополнительно сидеть еженедельно 2ч. в игре тоже не очень хорошо, при этом эти 2 часа экшена довольно сильно выматывают игрока.

- война кланов не по уровням а по лигам, условно клан 1 уровня набрал пачку 90-ых и выигрывает одну войну за другой => клан попадает в высшую лигу и встречается с такими же крутыми кланами. Подбор соперника пока остается под завесой тайны, но скажу лишь что в планах хотелось прибегнуть к распределению как, например, на Истине, чтобы при подборе двух кланов одного уровня в отборочной лиге учитывался еще и боевой потенциал участников;
Зачем это надо: чтобы сделать войны интереснее путем разграничения и сталкивания кланов примерно равных по силе а не устраивать избиение в одну калитку, где уже к концу первого часа пол состава уходит на Морское Сражение.

Если есть идеи по формату проведения войн либо идеи от которых внезапно станет сильно лучше чем сейчас - тоже приветствуется.

Озвученные выше правки - лишь крупица прорабатываемого концепта который затрагивает и кланы, и войны и архипелаг в том числе, не стоит воспринимать в штыки и полагать что вот прям такое и доедет в обозримом будущем на сервер. Пока хотелось бы услышать мнение по конкретно 3 пунктам, ну и возможные улучшения либо супер-классные форматы которые улучшат ситуацию радикально. Также не стоит полагать что вот прям со дня на день будет патч во войнам, я бы не рассчитывал на него еще ближайшие несколько месяцев точно, а то и не раньше конца года.
  • Страницы:
  • 1
  • ...
  • 6
  • 7
  • 8
Комментарии
бивис 22, правильно!!!Единственный порадовавший меня ответ!!
Мнится мне что дело не в дропе, а в драйве. Драйв случается когда не знаешь результат заранее и какой-то ход может все повернуть в твою сторону. Деньги, дроп дадут кратковременные всплеск а за ним будет падение. Первый вариант омута пленных душ давл такой драйв но только одному человеку а не команде.
В начале руин то же было что то подобное когда решала победа а не урон.
Сейчас встречаются интересные моря, кто встанет сколько раз что и когда сможет кинуть, зафантит или нет.
Соответственно нужен некий сложный геймплей который поставит умение и слаженность выше силы.
Вот здесь и нужен клан как совокупность одинаково думающих людей.
А что если так
первое использовать опыт омута 1 т. Е. Внести возможность улучшить шмот / каст за счёт найденного в локе.
Два дать возможность за счёт этого перемешать характеристики, но при этом что бы их можно было считать с персонажа (визуально по виду и цвету шмота.
Три призывашки выкинуть в локу с возможностью юзать только на варе.
Четыре убитые перемещаются в крепость.
Пять после того как у клана не осталось бойцов - штурм с фазой на вроде морского боя.
Но пускай там решает прокачка бойцов по специальности пушки, щиты, медики (вместо матросов.) клан лидер будет решать в каком количестве и кого брать.

Дальше бой в крепости по принципу нв или руин, только умирает боец один раз. То что не использовал падает в локу с возможностью подобрать, переодеться кастанутся.
Выигравший клан получает не дроп, а временную уникальную возможность. Например передать свой шмот / оружие / коня на 1 час персонажу клана - 1 раз за действие бафа.
Ввести временные ограничения для новеньких в клане неделю на вар не ходить. Баф слетает при выходе из клана.
Снизить количество огней или ввести что то подобное как на шахтах. Копаешь слишком усердно тебе начинают мешать мобы. Или например другие кланы получают возможность атаковать твой маяк без огня или несколько кланов получают возможность приплыть на твой маяк (потому что получили такой Баф во время вара) . Или получает оповещение что ты вывозиш сид.
Удалено владельцем
-SV-1.25человек мало(мин35!)
2.По лигам интерестная задумка,тока есть в ней моменты топ клан который месяц воевать не будет попадет к слабому клану который не набрал очей и снова будет хипишь...
3.Час вара категорически против так как серьездные бои дляца по 30+мин(тогда придеца расмотреть миханику боев)

Можно переделать вар в отдельной локации создать 3флага с обратным отсчетам на зашиту если не зашли 0очков победа 2очка ничея по1(также эти очки внести в лигу)да бои будут длиные но зато надо будет распределить клан на зашиту и атаку:)))
Можно сделать марафон до начало вара и те кланы которые наберут достаточно очков и сделают особые задание к примеру 2 дня до вара начнутся квесты вот те кланы могут участвовать в варе и ещё надо вернуть контрибуцию а то что то все расслабились
про спортпринцип норм идея
  • Страницы:
  • 1
  • ...
  • 6
  • 7
  • 8
Для того чтобы оставить комментарий, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью.