Кланы и клановые войны

Всех категорически приветствую!
Дабы не рубить сгоряча и не принимать слишком радикальных решений, хотелось бы услышать мнение и позицию непосредственных участников клановых войн а также участников активных кланов. Какое мнение:

- как бы отнеслись, например, к сокращению участников клана до например 25 в пике (с двумя столами), если категорично нет - предложить свой вариант. Разумеется, мы понимаем что уже собраны составы, построен флот и т.д. Ускорение постройки флота и упрощение квестов на ап уровня клана - будет первостепенной задачей при таком изменении.;
Зачем это надо: больший пул воюющих активных кланов - большее разнообразие соперников, со всеми вытекающими, и сокращение количества людей в бою, вместо 3/6/9 и пересмотр дрпопа и т.д.

- сокращение клановой войны до 1 часа с таким же графиком проведения - дважды в неделю;
Зачем это надо: в игре и так достаточно много активностей и дополнительно сидеть еженедельно 2ч. в игре тоже не очень хорошо, при этом эти 2 часа экшена довольно сильно выматывают игрока.

- война кланов не по уровням а по лигам, условно клан 1 уровня набрал пачку 90-ых и выигрывает одну войну за другой => клан попадает в высшую лигу и встречается с такими же крутыми кланами. Подбор соперника пока остается под завесой тайны, но скажу лишь что в планах хотелось прибегнуть к распределению как, например, на Истине, чтобы при подборе двух кланов одного уровня в отборочной лиге учитывался еще и боевой потенциал участников;
Зачем это надо: чтобы сделать войны интереснее путем разграничения и сталкивания кланов примерно равных по силе а не устраивать избиение в одну калитку, где уже к концу первого часа пол состава уходит на Морское Сражение.

Если есть идеи по формату проведения войн либо идеи от которых внезапно станет сильно лучше чем сейчас - тоже приветствуется.

Озвученные выше правки - лишь крупица прорабатываемого концепта который затрагивает и кланы, и войны и архипелаг в том числе, не стоит воспринимать в штыки и полагать что вот прям такое и доедет в обозримом будущем на сервер. Пока хотелось бы услышать мнение по конкретно 3 пунктам, ну и возможные улучшения либо супер-классные форматы которые улучшат ситуацию радикально. Также не стоит полагать что вот прям со дня на день будет патч во войнам, я бы не рассчитывал на него еще ближайшие несколько месяцев точно, а то и не раньше конца года.
  • Страницы:
  • 1
  • ...
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
Комментарии
sеaаgеnt,

это просто предложение. вброс идеи. от которых админ может оттолкнутся и сделать что то по своему и с пользой для проекта и кланов. просто я считаю проблема изначально в том что нет контроля над кланами. да и 1 вар раз в 2 недели это не катастрофа. к тому же тут многие за 1ч. раз 2 недели провести 1 час вара это не проблема.
Пошевелитель, Кстати да контрибуция была бы очень кстати...
vrann-PeskY-, и ты решил своего бреда добавить?Флуд и только?-обоснуй.Но лучше не стоит .
Kind BeastВсех категорически приветствую!
Дабы не рубить сгоряча и не принимать слишком радикальных решений, хотелось бы услышать мнение и позицию непосредственных участников клановых войн а также участников активных кланов. Какое мнение:

- как бы отнеслись, например, к сокращению участников клана до например 25 в пике (с двумя столами), если категорично нет - предложить свой вариант. Разумеется, мы понимаем что уже собраны составы, построен флот и т.д. Ускорение постройки флота и упрощение квестов на ап уровня клана - будет первостепенной задачей при таком изменении.;
Зачем это надо: больший пул воюющих активных кланов - большее разнообразие соперников, со всеми вытекающими, и сокращение количества людей в бою, вместо 3/6/9 и пересмотр дрпопа и т.д.

- сокращение клановой войны до 1 часа с таким же графиком проведения - дважды в неделю;
Зачем это надо: в игре и так достаточно много активностей и дополнительно сидеть еженедельно 2ч. в игре тоже не очень хорошо, при этом эти 2 часа экшена довольно сильно выматывают игрока.

- война кланов не по уровням а по лигам, условно клан 1 уровня набрал пачку 90-ых и выигрывает одну войну за другой => клан попадает в высшую лигу и встречается с такими же крутыми кланами. Подбор соперника пока остается под завесой тайны, но скажу лишь что в планах хотелось прибегнуть к распределению как, например, на Истине, чтобы при подборе двух кланов одного уровня в отборочной лиге учитывался еще и боевой потенциал участников;
Зачем это надо: чтобы сделать войны интереснее путем разграничения и сталкивания кланов примерно равных по силе а не устраивать избиение в одну калитку, где уже к концу первого часа пол состава уходит на Морское Сражение.

Если есть идеи по формату проведения войн либо идеи от которых внезапно станет сильно лучше чем сейчас - тоже приветствуется.

Озвученные выше правки - лишь крупица прорабатываемого концепта который затрагивает и кланы, и войны и архипелаг в том числе, не стоит воспринимать в штыки и полагать что вот прям такое и доедет в обозримом будущем на сервер. Пока хотелось бы услышать мнение по конкретно 3 пунктам, ну и возможные улучшения либо супер-классные форматы которые улучшат ситуацию радикально. Также не стоит полагать что вот прям со дня на день будет патч во войнам, я бы не рассчитывал на него еще ближайшие несколько месяцев точно, а то и не раньше конца года.
Надо добавить плюшки игрокам за победные и проигрышные бои,стобы был стимул набивать урон и геру.
какой смысл имеют вары на данный момент?..кристаллы=да пофиг..все эти раскопки=для особо одарённых =живущих в игре..сид покупается и так на ура)..героизм=так проще на морях набить по чутку=и квест закрыть и т.д.)=какие ещё плюшки=да ни каких увы)..был бы смысл,если бы под вары была отдельная репутация..какая нибудь хитрая,чтобы игроки поймали фан=тогда бы и попёрло=наверное..но вероятность большая)..контрибуция?=так половина выйдет из кланов=ни фига себе головняк,чтоб в игре ещё что то навязывали=бред..)..уменьшать количество игроков в клане=тоже бред=не пойду я на вары..да и не только я=так как смысла в них не вижу)
DidronchikПошевелитель, Кстати да контрибуция была бы очень кстати... На"Бесах" до сих пор контра висит=))
в общем:
Клан вар перенести в омут или как его там.
Попасть туда могут 20 человек с клана,
Заход через очередь как и на НВ.
Если кто то покинул локу клан вара, значит другой соклан может туда зайти встав в очередь, запуск например раз в 5-10 минут.
Пусть будет там у каждого клана безопасная лока(для координаторства)
Расставите так же шахты, организуйте места для сдачи кристалов. И вот и все. Не надо резать кол-во людей в клане.
Время так же 2 часа.
Награды те же. Не ну конечно можете оставить возможность обыска лок))) эт ток в плюс)

Но получим более менее равное кол-во участников с каждой стороны.
Изоляцию от других
Если ещё сделаете, как с клан квестом, вновь приходящие не могут вставать в очередь на вар, сразу решите проблему с наемниками и мотивируете их не бегать по кланам, а сидеть ровно в своем и воевать в нем.
И как вишенка сделайте сезоны варов, с рейтингами и плюшками)
1 нет
2 нет
3 возможно да, но это надо обдумать как следует, тк кланов мало воюет.

Сразу по поводу нытья "уравняйте шансы" - а сфигали вообще уравнивать шансы? Качаться надо! Не нужно делать из вара прогулку за герой с глефами! Считаю, вар должен быть хардкорным, минимум выгоды в плане прибыли, дропа и т.п. Онли гера, онли репутация клана.

"Дайте неломайку пж" - какая неломайка? Увеличить наоборот поломку шмота! Не нравится -не воюйте, раздевайтесь и копайте грядки.

По поводу перебезчиков, наемников и т.д. - вешать дебаф на вышедших или изгнанных из клана на месяц, причем жесткий дебаф. Пришел в клан - будь предан делу, а всех приспособленцев, которые почуяв большую выгоду в другом месте карать по полной программе. Пример: "На вас наложено заклятие ПРЕДАТЕЛЬСТВО - причина - вы покинули клан" "На вас наложено заклятие ИЗГНАННИК - причина - вас изгнали из клана. Причем заклятия должны суммироваться.

Добавить квест на время вара: Основное задание - Набить х урона кланом - награда искры для огней плюс гера плюс репа клана. Допка - случайная (килы, отбить х шахт, поймать х несунов и т.п.) - награда больше геры репы и искр. Опять же - никаких глеф, сида и прочего. Онли хардкор. Ато скоро придем к тому, что в любом ивенте глефы однодневки кидать будут)

По формату проведения - оставить без изменений.

Добавить новое событие - клановая схватка или типо того, без бегатни, чисто куча на кучу рубиловка.
Фаза 1- толпа на толпу без презывашек(награда гера, если проиграли то ноль геры). Фаза2 - дерутся драконы, добавить возможность управлять по желанию( награда -искры для огней , проиграли - меньше искр). Фаза 3 - дерутся все и вся, то есть буры, лер коны и прочие призывашки тоже можно кидать (награда гера и репа клану , гера и репа как победившей так и проигравшей). Поскольку гера в 3й фазе всем начисляется, и до нее дожить надо, - повысить разрушение шмота при смерти в бою во всех фазах схватки.
Запретить юзать неломайку т е чары прочности.
Lieesв общем:
Клан вар перенести в омут или как его там.
Попасть туда могут 20 человек с клана,
Заход через очередь как и на НВ.
Если кто то покинул локу клан вара, значит другой соклан может туда зайти встав в очередь, запуск например раз в 5-10 минут.
Пусть будет там у каждого клана безопасная лока(для координаторства)
Расставите так же шахты, организуйте места для сдачи кристалов. И вот и все. Не надо резать кол-во людей в клане.
Время так же 2 часа.
Награды те же. Не ну конечно можете оставить возможность обыска лок))) эт ток в плюс)

Но получим более менее равное кол-во участников с каждой стороны.
Изоляцию от других
Если ещё сделаете, как с клан квестом, вновь приходящие не могут вставать в очередь на вар, сразу решите проблему с наемниками и мотивируете их не бегать по кланам, а сидеть ровно в своем и воевать в нем.
И как вишенка сделайте сезоны варов, с рейтингами и плюшками)



Очень интересная идея, плюсую. Но я б еще геру за програшные бои добавила, да меньше чем за выиграш, но было б не так обидно и был бы стимул воевать два часа.
Billy Milligan, хорошее предложение
Liees,
Те кто предлагают контру явно прикалываются...1. Против сокращения состава клана. Сокращение участников боёв на 1/2/3 или 2/4/6 интереснее, но вряд ли приведет к всплеску вару, людей все равно не так много желающих играть, в силу различных причин. 2.Сокращение времени вара тут на усмотрение админа. 3. Зачем лига? Найдут в очередной раз обойти систему, проблема наемников никуда не денется, просто на данный момент времени наемники актуальны, так как мало кланов варятся.
P.S. Возможно новый контент может привлечь, но так что было интересно играть и мелким и средним игрокам, а не превращалось в очередное избиение 90 против малышей в пвп боях, как вариант создать, что-то вроде руины по 15 бойцов с каждой стороны с садара и валора, их кидают на отдельный ивент на 1-2часа по типу вару, но должны учитываться лвл и Ур. И реп, или хотя бы если перерод напротив, то кто не перерод бафф усиление, как у перерода например, в случае победы боя игрок приносит 1 очко своему альянса, в случае проигрыша приносит 0.25 очков, на основе этого составляется рейтинг альянса или придумать лигу. Правда пример не очень удачный, вообщем думать надо...
А что тут думать то собственно ? По сути - вары это одна из вариаций арены, ибо механика сражения та же. Фиг его знает, где вы там фан находите. Народ (массово) пойдет туда только если увидит выгоду. Остальное - вода.
last one standingА что тут думать то собственно ? По сути - вары это одна из вариаций арены, ибо механика сражения та же. Фиг его знает, где вы там фан находите. Народ (массово) пойдет туда только если увидит выгоду. Остальное - вода.
Где Вы видели Арену с усилком и участниками всех уровней в одном бою? С возможностью перехвата на локациях и других эксклюзивных механик этого сражения.

Учитывая что Ваш клан еденственный раз в 2019 году учавствовал в Войне кланов, то стоит почитать хотя бы описание в гайдах, прежде давать какой то анализ и выдвигать своё мнение.
Тут такое дело, а вдруг....
Дайте плюшки коордам за вар)))
Coca-Cola.
"Где Вы видели Арену с усилком и участниками всех уровней в одном бою?"
Арена тем и хороша, что на ней нет никаких криво настроенных усилков и ты стоишь против "равного" соперника

"Учитывая что Ваш клан еденственный раз в 2019 году учавствовал в Войне кланов, то стоит почитать хотя бы описание в гайдах, прежде давать какой то анализ и выдвигать своё мнение."
По моему из этого следует совершенно логичный вывод, что клану это и не было нужно, поскольку ничего он из варов не извлекает. И таких как он множество.
Что о них читать то собственно. Абсолютно нерентабельное времяпрепровождение. Исключением были те времена, когда в них давали сид. И кажется это был период расцвета клан-варов, нет ?


Вообще ситуация представляется сейчас следующим образом. Есть 50 (условно) человек, которым нечем уже заняться в игре и оные на варах замеряют размеры, выясняя у кого выше гор и шире рек. И есть 450 (опять же весьма условно) людей, которым неохота участвовать в чужих измерениях, потому что.. ээ.. ну просто потому что.
И пока этих остальных не замотивируют чем либо, вары и будут оставаться "штучным продуктом". Это справедливо однако только если мы хотим превратить вары в ивент для всех. Шоб их типа было много и чат в 11 и 8 часов пестрел ссылками на окончившиеся ристалища.
Если такой цели нет и вары, по мысли администрации, должны быть сражениями, где участвуют лучшие из лучших, то все так и останется как сейчас и ничего с этим не сделать. Хотя непонятно зачем оно так, если есть НВ для подобных целей.
Сделайте, чтобы обычные кланы воевали меду собой без права переходов между кланами на пару месяцев хотябы, и будет смысл. А так, когда туда сюда скачут, это цыганятина..
НазгуленокСделайте, чтобы обычные кланы воевали меду собой без права переходов между кланами на пару месяцев хотябы, и будет смысл. А так, когда туда сюда скачут, это цыганятина..
Я уже такое предлагал. Плюс штрафовать по гере тех, кто решил срубить халяву и перейти. Решил сменить дом родной - получи штраф. Если реально уйти - докажи свою преданность и посиди в клане сперва 2 недели.
  • Страницы:
  • 1
  • ...
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
Для того чтобы оставить комментарий, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью.