Kind Beast90
Кланы и клановые войны
Всех категорически приветствую!
Дабы не рубить сгоряча и не принимать слишком радикальных решений, хотелось бы услышать мнение и позицию непосредственных участников клановых войн а также участников активных кланов. Какое мнение:
- как бы отнеслись, например, к сокращению участников клана до например 25 в пике (с двумя столами), если категорично нет - предложить свой вариант. Разумеется, мы понимаем что уже собраны составы, построен флот и т.д. Ускорение постройки флота и упрощение квестов на ап уровня клана - будет первостепенной задачей при таком изменении.;
Зачем это надо: больший пул воюющих активных кланов - большее разнообразие соперников, со всеми вытекающими, и сокращение количества людей в бою, вместо 3/6/9 и пересмотр дрпопа и т.д.
- сокращение клановой войны до 1 часа с таким же графиком проведения - дважды в неделю;
Зачем это надо: в игре и так достаточно много активностей и дополнительно сидеть еженедельно 2ч. в игре тоже не очень хорошо, при этом эти 2 часа экшена довольно сильно выматывают игрока.
- война кланов не по уровням а по лигам, условно клан 1 уровня набрал пачку 90-ых и выигрывает одну войну за другой => клан попадает в высшую лигу и встречается с такими же крутыми кланами. Подбор соперника пока остается под завесой тайны, но скажу лишь что в планах хотелось прибегнуть к распределению как, например, на Истине, чтобы при подборе двух кланов одного уровня в отборочной лиге учитывался еще и боевой потенциал участников;
Зачем это надо: чтобы сделать войны интереснее путем разграничения и сталкивания кланов примерно равных по силе а не устраивать избиение в одну калитку, где уже к концу первого часа пол состава уходит на Морское Сражение.
Если есть идеи по формату проведения войн либо идеи от которых внезапно станет сильно лучше чем сейчас - тоже приветствуется.
Озвученные выше правки - лишь крупица прорабатываемого концепта который затрагивает и кланы, и войны и архипелаг в том числе, не стоит воспринимать в штыки и полагать что вот прям такое и доедет в обозримом будущем на сервер. Пока хотелось бы услышать мнение по конкретно 3 пунктам, ну и возможные улучшения либо супер-классные форматы которые улучшат ситуацию радикально. Также не стоит полагать что вот прям со дня на день будет патч во войнам, я бы не рассчитывал на него еще ближайшие несколько месяцев точно, а то и не раньше конца года.
Дабы не рубить сгоряча и не принимать слишком радикальных решений, хотелось бы услышать мнение и позицию непосредственных участников клановых войн а также участников активных кланов. Какое мнение:
- как бы отнеслись, например, к сокращению участников клана до например 25 в пике (с двумя столами), если категорично нет - предложить свой вариант. Разумеется, мы понимаем что уже собраны составы, построен флот и т.д. Ускорение постройки флота и упрощение квестов на ап уровня клана - будет первостепенной задачей при таком изменении.;
Зачем это надо: больший пул воюющих активных кланов - большее разнообразие соперников, со всеми вытекающими, и сокращение количества людей в бою, вместо 3/6/9 и пересмотр дрпопа и т.д.
- сокращение клановой войны до 1 часа с таким же графиком проведения - дважды в неделю;
Зачем это надо: в игре и так достаточно много активностей и дополнительно сидеть еженедельно 2ч. в игре тоже не очень хорошо, при этом эти 2 часа экшена довольно сильно выматывают игрока.
- война кланов не по уровням а по лигам, условно клан 1 уровня набрал пачку 90-ых и выигрывает одну войну за другой => клан попадает в высшую лигу и встречается с такими же крутыми кланами. Подбор соперника пока остается под завесой тайны, но скажу лишь что в планах хотелось прибегнуть к распределению как, например, на Истине, чтобы при подборе двух кланов одного уровня в отборочной лиге учитывался еще и боевой потенциал участников;
Зачем это надо: чтобы сделать войны интереснее путем разграничения и сталкивания кланов примерно равных по силе а не устраивать избиение в одну калитку, где уже к концу первого часа пол состава уходит на Морское Сражение.
Если есть идеи по формату проведения войн либо идеи от которых внезапно станет сильно лучше чем сейчас - тоже приветствуется.
Озвученные выше правки - лишь крупица прорабатываемого концепта который затрагивает и кланы, и войны и архипелаг в том числе, не стоит воспринимать в штыки и полагать что вот прям такое и доедет в обозримом будущем на сервер. Пока хотелось бы услышать мнение по конкретно 3 пунктам, ну и возможные улучшения либо супер-классные форматы которые улучшат ситуацию радикально. Также не стоит полагать что вот прям со дня на день будет патч во войнам, я бы не рассчитывал на него еще ближайшие несколько месяцев точно, а то и не раньше конца года.
это просто предложение. вброс идеи. от которых админ может оттолкнутся и сделать что то по своему и с пользой для проекта и кланов. просто я считаю проблема изначально в том что нет контроля над кланами. да и 1 вар раз в 2 недели это не катастрофа. к тому же тут многие за 1ч. раз 2 недели провести 1 час вара это не проблема.
Клан вар перенести в омут или как его там.
Попасть туда могут 20 человек с клана,
Заход через очередь как и на НВ.
Если кто то покинул локу клан вара, значит другой соклан может туда зайти встав в очередь, запуск например раз в 5-10 минут.
Пусть будет там у каждого клана безопасная лока(для координаторства)
Расставите так же шахты, организуйте места для сдачи кристалов. И вот и все. Не надо резать кол-во людей в клане.
Время так же 2 часа.
Награды те же. Не ну конечно можете оставить возможность обыска лок))) эт ток в плюс)
Но получим более менее равное кол-во участников с каждой стороны.
Изоляцию от других
Если ещё сделаете, как с клан квестом, вновь приходящие не могут вставать в очередь на вар, сразу решите проблему с наемниками и мотивируете их не бегать по кланам, а сидеть ровно в своем и воевать в нем.
И как вишенка сделайте сезоны варов, с рейтингами и плюшками)
2 нет
3 возможно да, но это надо обдумать как следует, тк кланов мало воюет.
Сразу по поводу нытья "уравняйте шансы" - а сфигали вообще уравнивать шансы? Качаться надо! Не нужно делать из вара прогулку за герой с глефами! Считаю, вар должен быть хардкорным, минимум выгоды в плане прибыли, дропа и т.п. Онли гера, онли репутация клана.
"Дайте неломайку пж" - какая неломайка? Увеличить наоборот поломку шмота! Не нравится -не воюйте, раздевайтесь и копайте грядки.
По поводу перебезчиков, наемников и т.д. - вешать дебаф на вышедших или изгнанных из клана на месяц, причем жесткий дебаф. Пришел в клан - будь предан делу, а всех приспособленцев, которые почуяв большую выгоду в другом месте карать по полной программе. Пример: "На вас наложено заклятие ПРЕДАТЕЛЬСТВО - причина - вы покинули клан" "На вас наложено заклятие ИЗГНАННИК - причина - вас изгнали из клана. Причем заклятия должны суммироваться.
Добавить квест на время вара: Основное задание - Набить х урона кланом - награда искры для огней плюс гера плюс репа клана. Допка - случайная (килы, отбить х шахт, поймать х несунов и т.п.) - награда больше геры репы и искр. Опять же - никаких глеф, сида и прочего. Онли хардкор. Ато скоро придем к тому, что в любом ивенте глефы однодневки кидать будут)
По формату проведения - оставить без изменений.
Добавить новое событие - клановая схватка или типо того, без бегатни, чисто куча на кучу рубиловка.
Фаза 1- толпа на толпу без презывашек(награда гера, если проиграли то ноль геры). Фаза2 - дерутся драконы, добавить возможность управлять по желанию( награда -искры для огней , проиграли - меньше искр). Фаза 3 - дерутся все и вся, то есть буры, лер коны и прочие призывашки тоже можно кидать (награда гера и репа клану , гера и репа как победившей так и проигравшей). Поскольку гера в 3й фазе всем начисляется, и до нее дожить надо, - повысить разрушение шмота при смерти в бою во всех фазах схватки.
Запретить юзать неломайку т е чары прочности.
Очень интересная идея, плюсую. Но я б еще геру за програшные бои добавила, да меньше чем за выиграш, но было б не так обидно и был бы стимул воевать два часа.
P.S. Возможно новый контент может привлечь, но так что было интересно играть и мелким и средним игрокам, а не превращалось в очередное избиение 90 против малышей в пвп боях, как вариант создать, что-то вроде руины по 15 бойцов с каждой стороны с садара и валора, их кидают на отдельный ивент на 1-2часа по типу вару, но должны учитываться лвл и Ур. И реп, или хотя бы если перерод напротив, то кто не перерод бафф усиление, как у перерода например, в случае победы боя игрок приносит 1 очко своему альянса, в случае проигрыша приносит 0.25 очков, на основе этого составляется рейтинг альянса или придумать лигу. Правда пример не очень удачный, вообщем думать надо...
Где Вы видели Арену с усилком и участниками всех уровней в одном бою? С возможностью перехвата на локациях и других эксклюзивных механик этого сражения.
Учитывая что Ваш клан еденственный раз в 2019 году учавствовал в Войне кланов, то стоит почитать хотя бы описание в гайдах, прежде давать какой то анализ и выдвигать своё мнение.
Дайте плюшки коордам за вар)))
Я уже такое предлагал. Плюс штрафовать по гере тех, кто решил срубить халяву и перейти. Решил сменить дом родной - получи штраф. Если реально уйти - докажи свою преданность и посиди в клане сперва 2 недели.