Как играть? (1 - 30 ур.) [2024]


Топик редактируется, некоторые ссылки и справки отсутствуют / еще не написаны.


— Тебе легко писать на 90-м уровне, а ты сам попробуй сейчас начать с нуля.
— На всякий случай попробовал, без стартового усиления 20%, без доната, хвастаюсь результатом (10 дней):



Здесь напишу, что делал и дополню прочими советами.
Проблемы выбора класса, мет, дракона и пр. покроем в других топах.

Глобальные справки:
- Пояс и эликсиры
- Магия
- Стойки и Орбы


Опыт - зло.
Его нужно получать осторожно (эффективно), иначе можно быстро поднять уровни и не успеть собрать деньги на доспехи.

В игре доступно перерождение. На 90-м уровне можно «сбросить» весь накопленный опыт и продолжить игру с 1-го уровня, сохранив все накопленные ресурсы, золото и репутации. Если на первом круге всё сделаете неправильно, в будущих «жизнях» можно исправиться. Эффекты перерождения так же дают персонажу бонусы силы и жизни 5, 8, 10%.

Побочный эффект: Когда вы новичок, в ПвП часто будете встречать этих самых перерожденных, которые с удовольствием раскатают вас в асфальт. Чтобы немного компенсировать разницу в прокачке, и новички получают похожие эффекты:

Покровительство Старших Драконов :: Бонус 10%; Рюкзак +30; На 30 д или до 22 ур.
Покровительство Старших Драконов :: Бонус 8%; Рюкзак +20; На 60 д или до 36 ур.
Покровительство Старших Драконов :: Бонус 5%; Рюкзак +10; На 90 д или до 52 ур.

Эффекты накладываются последовательно, независимо от уровня, т.е. как только закончился первый за 30 д, сразу же включается второй на 60 д.; Но если у первого еще есть время, и вы получили 22-й уровень, он принудительно заменяется на следующий.

Бонусы намекают, что до 50-го уровня надо прокачаться за 6 месяцев и долго не сидеть на уровне (как это делали раньше).


Простые задания до 3-го уровня выполняем до конца, в процессе дается простая бижутерия и неплохой красный талисман новичка. Далее, большинство сюжетных заданий дают зеленую/синюю расходку и много бесполезного опыта. Их можно проходить на 70+ уровнях, когда станет скучно, но не сейчас.


Профессии

На 4-м уровне становятся доступны Профессии. Они ежедневно будут приносить копеечку, важно сразу выбрать профессию и добывать - продавать ресурсы на аукционе. Но каждый раз получая проф-мастерство, персонаж так же получает и опыт. А чем больше мастерства набрано, тем реже оно начинает даваться при добыче тех же ресурсов. Поэтому можно быстро прокачать 3000+ мастерства, но продолжать добывать начальные ресурсы и получать меньше опыта.

Зная, что не хочу каждый час поливать грядки, выбрал рыболова, но немного проиграл по опыту: У рыбака значительно позже перестает капать опыт (≈7000 мастерства), чем у фермера (1-2000). Подробнее про выбор: Профессии.

Ежедневные задания профессиий доступны с 9-го уровня, их тоже необходимо каждый день выполнять, чтобы ускорить прокачку мастерства.

До 15-го уровня купил - собрал две коллекции рыбака, ближе к 19 уровню выполняя ежедневное задание и собирая ресурсы, добил 3000 мастерства. Но со сбором коллекций нельзя ничего надежно советовать. Наличие золота вначале игры зависит в т.ч. и от везения при убийстве монстров.


Око

Любое око стихий доступно в магазине (раздел Артефакты) c 4-го уровня. Когда око действует, магия соответствующей стихии начинает требовать вдвое больше маны, но при использовании данной стихии, за каждые 100 ед. потраченной маны (в победном бою) дается +1 «Эссенция».

Эссенции используются для улучшения магий, и на старших уровнях требуются десятками тысяч, а для младших, продажа эссенций - хороший способ заработка.

Око действует 1 час. Под оком нужно бить монстров своего уровня (за мелких дается меньше эссенций), в магической стойке. До 16-го уровня - бить или без орбов или орбами вампира/слабости, т.к. нет цели бысто поубивать всех мобов и получить много опыта. Естественно, одновременно включать только одно око, доступное вашему классу. Какое именно - не скажу, смотрите на цены эссенций на аукционе. Как правило, эссенции воды и хаоса продаются быстрее.

Око - наше всё. Оно стоит 30. Если набрать эссенций на сумму 35-40, это уже плюс копеечка (не забывайте про аукционный налог с продажи). А на мелких уровнях любая копейка важна. Т.е. совсем не обязательно настраиваться и целый час бить мобов. Если вы и без этого собрались выполнить какое-то задание (пр. заступника), или где-то убить босса, параллельно можно включить око, за 20-30 минут набрать 50-100 эссенций, получить копеечку.

На 16-м уровне есть цепочка заданий с пометкой «на изучение призыва скелетаров». Начинается с задания «Неусыпные Стражи Велета». В процессе прохождения открывается доступ к Оку Дракона Смерти. Его можно (нужно) использовать одновременно с любым оком стихий. Оно раз в 2 раунда отнимает у вас немного здоровья, зато дает 3-5 Эссенций смерти (считай 4) за каждого добитого монстра.

Эссенции смерти нужны только после 40-го уровня, для создания скелетаров. А до этого идут на продажу.
Око стоит 25 и обычно окупается если убить хотя бы 10 монстров (см. цены эссенций на аукционе), т.е. его тоже совсем не обязательно бить целый час.

Важно как можно скорее открыть доступ к оку. Главное препятствие - задание, требующее убить 5 игроков. Игроки своего уровня и выше засчитываются всегда. Мелкие - реже.
Ближе к 21-му уровню в любом случае выполните, но хочется пораньше.

1. Всегда держать Жезл Велета в панели орбов и включать вначале боя, иначе можно о нем забыть.
2. Не тратить ману до нуля, держать хотя бы 50% на пару травилок, возможно повезет кого-то добить дистанционно.
3. Если команды равны, выпускать дракона вначале, пусть немного побьет врагов.
4. Если команды равны, бить в защите орбами вампира, чтобы дожить до конца.
5. На аренах больше народа в понедельник и четверг. Шансов больше.
6. Если получается выживать 40 раундов (а для берсов это иногда проблема), берите в пояс Малый символ воскрешения (3 шт). Тогда можно умереть в бою, но ближе к концу воскреснуть и кого-то добить (шансов откровенно мало, но это +1 полезная опция). Не забыть включить жезл после воскрешения.
7. В целом позаботиться чтобы ближе к 16-му уровню персонаж был одет в синие доспехи, чтобы был способен кого-то добить (Хотя я выполнил квест на 16-м, в зелени).
8. В крайнем случае можно выполнить квест, нападая на локациях с помощью Шара Костолома. Это просто лишняя головная боль, потом могут мстить, позвать старших. Дешевле сначала попробовать на аренах / мостах / руинах.
9. Запрещено договариваться «дай я тебя 5 раз убью, потом ты меня».


Часы

Часы Благоденствия доступны с 9-го уровня. Ежедневное задание можно выполнить на площади своей империи:
• Валор: Площадь Бури - Лар-Диан.
• Садар: Алая Площадь - Гал-Карион.

Это один из главных источников заработка в игре.
- ПвЕ: За убийство монстров иногда даются реалы, а получаемое серебро удваивается,
- ПвП: Дается серебро за урон. Как именно - отдельная история, разберемся потом.

На мелких уровнях выгодно бить часы на знаках.


Знаки

Что это и как бить: Знаки Избавителя.




Бонусы

1. Бонусы за ежедневный вход в игру. Будут даваться всегда.
Семь бонусов, даются по кругу, каждый день после 00:00.

Нас интересует бонус за 6-й день, который дает 0.60. Он доступен с 14-го уровня. Важно за шесть дней игры дойти до 14. В остальном в бонусах крутая расходка, которая пригодится не скоро.

2. Стартовые бонусы за получение уровня: 4, 6, 8, 10, 16, 22 (нигде не описаны)

3. Стартовые бонусы за нахождение онлайн:

30 мин.

10


50
1 ч.

20


4
1.5 ч.

10


2


100


1
2 ч.

5


1


50


50


1
2.5 ч.

1


1

Синие лари лучше открыть на 14+ уровне. Расходка будет покруче.
Дар Ордена Рыцарей на мелких уровнях точно не надо использовать. Пусть валяется, на 30+ уровнях сами поймете, когда будет нужно.


Донат

Донат в этой игре упрощает / ускоряет прокачку.
Но нет ничего такого, что дает принципиальное преимущество и добывается только за донат.

Исключение - универсальные доспехи легионера (преимущество небольшое, не такое уж принципиальное):


Среди прочего, даются в рамках 4-22 ур. предложений на покупку реалов.
Можно обойтись вообще без всего этого, но они здорово упрощают старт.

Реал - вещь нужная, но добывается и игровым путем. Чем дальше - тем больше. На старте 0.5 - 1 ре в день считается круто, а ближе к 90-му уровню можно без проблем собирать по 5 ре / в день (за 2ч игры), а с хорошей прокачкой (после перерождений) - минимум 10 реалов.


Хапуга

Компас Гарууга доступен в магазине (предметы заданий) с 8-го уровня. Стоит 5, покупается один раз за игру и позволяет добывать реалы (не много, около 10.00 в месяц, зато на халяву). Важно купить компас при первой возможности.

Как ловить Хапугу без телепорта: Гарууг Хапуга.


Характеристики | Бижутерия

Вынесены в отдельный топик: Характеристики и Бижутерия [2013].
Переписать, разбить на 2 топа


Доспехи

С хорошими доспехами игра в целом дается легче. Важно одеваться по уровню.

Начальные магазинные доспехи новобранца очень плохие. Нужны просто чтобы персонаж не был голым.


Первые нормальные доспехи появляются с 6-го уровня.
Они доступны через интерфейс профессий, «Кузнец» → «Создание комплектов».

1123471013
3045607590165250330

Ингредиенты для их создания можно добыть с монстров, но это долго и не очень актуально, легче купить.
Уникальная особенность этой серии доспехов: Они обладают классовыми характеристиками, но не привязаны к классу. Можно носить в смешанном виде и балансировать характеристики.

В ПвП сражениях начинают даваться «Амендары», предлагающие улучшить доспехи гладиатора за 3.00.
Они существуют по историческим причинам, сейчас такие микроулучшения не актуальны. У кого много лишних реалов, могут улучшить только амулет (он заменяется аж на 30-м уровне), хотя я бы и на него не стал бы тратить реал.


Далее идут более серьезные доспехи, которые можно носить только согласно текущему классу.
Можно носить в рюкзаке несколько комплектов и в любой момент переодеться, поменять класс. Но это в далеком будущем.

56912151821242730

Все доспехи этой серии даются условно бесплатно, за прохождение простых заданий, за которые вам фактически еще и доплачивают.

Вернемся на 5-й уровень.

[5] После задания «Ценный подарок» [5], появляется задание на первое оружие, «Оружие настоящего воина» [5]. Требует уничтожить гролов и их босса (невозможно). После вашей смерти на локации появляется охотник и предлагает свою помощь за 30 сер.

[6] Задание 6-го уровня проходится так же с помощью охотника, два инстанса по 30 сер.

[9] Здесь начинается веселье. Задания на каждую часть доспехов требуют пройти боссов в трех разных инстансах. Вместо охотника у босса стоит Тилайда Бельтар, предлагает помощь в прохождении (Мощь Исполина):
- или отдаете 1 и проходите этого босса,
- или отдаете 3.00, проходите этого и автоматически засчитываются остальные 2.
* оба пункта не доступны после перерождения, там каждый инст - 3 реала.

Только в задании на сапоги [9] предлагается специальная опция: Пройти любой инстанс, заплатив 3.00, автоматически засчитаются два других, в награду кроме сапогов дается 5.00. Откуда достать 3 реала, подумаем позже.

# Механика прохождения.

Мощь Исполина дает +200% хп, +100% урона.
Когда ваш урон выше урона противника, выгоднее бить вампирками, носфератками, лечащей магией.

Пока соберете 3 реала, уже дойдете до 12-14 ур, поэтому пояс такой. В ПвЕ боях, по общему проценту лечения, символы выгоднее чем элики, везде нужно брать их. Чтобы вылечить больше ХП, элик выносливости пить не сразу, а когда ХП упадет ниже 75% (это прямое следствие от механики эликов выносливости).

Под таким усилением все инсты проходятся достаточно легко. Можно (нужно) дополнительно включить какое-нибудь око, бить в маг-стойке и получить 30-50 эссенций. Поскольку в последующих квестах нужно пройти 3 инстанса, можно за одно око пройти все три и заработать лишние 1 - 150 только за счет эссенций.

[12-30] На последующих уровнях появляется дополнительная скидка на прохождение за реал:
Или 1 + 1 + 1 три инстанса, или 1.00 + авто-зачет всех трех. Последнее нам не надо, лучше отдельно 3.

Когда босс вашего уровня и выше, помимо возможного дропа в виде 10 зеленой еды и синей бижутерии, за каждого босса гарантированно дается 1 элемент коллекции «Элитный Заступник», который можно (нужно) продать за 150. И что получается: На каждого босса отдаете 1, а получаете пачку эссенций, элемент заступника, а сверху зеленый доспех.


При наведении / клике на зеленые доспехи, увидите кнопку Улучшить.
Собрав указанные ресурсы, можно улучшать их до синего качества. Это лучшие базовые доспехи 3-30 уровней.

49055563569577088510111012201375


850


950


1100


1200


1350


1550


1750


1950


2150


2400


750


850


950


1050


1150


1350


1500


1700


1850


2100
36912151821242730

При клике на кнопку продажи предмета, во всплывающем окне есть кнопка «Распылить».
Зеленая и синяя пыль добываются путем выкидывания ненужных вещей. На этих уровнях нет ненужных вещей, поэтому основной источник пыли - аукцион. Поэтому всё упирается в добычу золота.
Если на ауке зеленая пыль дороже 45, выгоднее создавать и распылить Поножи неутомимого гладиатора.

Далее эти же доспехи улучшаются вплоть до 90-го уровня.
Таблица всех улучшений.


4-15 ур.

На 9-м уровне появляется задание, связанное со сражениями «Руины древней столицы», «Семь Мостов Шадана». Открывает доступ к магическим орбам. Вообще всякий раз, когда появляется выбор между ареной и мостами, лучше пойти на мосты. Это примерно та же аренка, но за счет дополнительного эффекта лечения, позволяет набивать на 10% больше урона.

На 6-м уровне есть цепочка заданий заступника. В конце дает бесплатную перевязь. Полностью описана тут: Пояса и перевязи.

До 9-го уровня особо делать нечего.
Собирать клубнику или рыбу, накопить 10 на пояс и компас хапуги.
Компас важнее, пояс - не очень.

Следующая цель - как можно раньше накопить 3.00 для 9 лвл квеста на сапоги.

На 8-м уровне нужно выполнить цепочку заданий «Шустрый Вор» (про Хапугу), в конце дает 0.50.

В игре есть ежедневный бонус «Убей 100 монстров - получи 0.20». Учитываются мобы от «минус 10 ур. от вашего уровня» и выше. Нужно стараться каждый день его брать. Бонус заново можно получить после 00:00 по серверу, но после получения бонуса, мобы продолжают считаться. Получили бонус, убили еще 99 мобов, после 00:00 первый же убитый моб даст +0.20.

С 9-го уровня идут в ход Часы Благоденствия + Знаки + Око стихий в маг-стойке. Как минимум 1 час на знаках (Тессеракт - бесплатный), второй час или на обычных мобах или Октагон на ауке. Цена 1 - 150 приемлема, дороже - нафиг.

Как только накопится 2.00, останется выполнить задание «Чужое Облачение» [9], требует купить-надеть любое облачение за 1.50, награда + 2.50. Какое облачение - пофиг. Беру вампира, т.к. скоро боссов убивать на доспехи.

В 9 лвл задании на сапоги требуется пройти боссов 8 / 9 / 10 уровней. Т.к. проходим за реалы (только одного), а вы скорее всего уже 10+, лучше зайти в инстанс 10-го уровня, чтобы шанс прочего дропа был выше.

Забрали сапоги. В руках 5.00.
Следующая цель - уже по налаженной схеме накопить 10.00 на телепорт.
Он будет нужен, чтобы каждый раз гарантированно ловить хапугу.

Накопленное золото тратить на синие доспехи, сбор 1-2 проф-коллекций, выполнение заданий на дракона (не срочно, можно на 16+).
Бижутерия, меты, парселы не в приоритете.

В целом, полезно продавать всё кроме жизненно необходимого. Новичку для казуального боя совсем не нужны фиолет-орбы отваги / вампира. Можно продавать их на аукционе, а для важных боев оставить для себя фиолет-орбы силы (самые дешевые из орбов), а большинство ПвП-боев на начальном этапе можно проводить на синих орбах.


16-21 ур.

На 16-м уровне открывается доступ к двум мощным инструментам:

1. Дракон. Знаки и мобов в целом обязательно нужно начать бить параллельно с драконом, он сразу почти в 1.5 раза увеличит заработок. Подробности узнаете по ссылке.

2. Медальон неизменности («Антиопыт» / остановка опыта). Позволяет в течение 1.5 часа вообще нигде не получать опыт. Можно заранее выполнить задания заступника, профессии, а закрыть их под антиопытом. Собирать коллекции тоже в это время, опыта не будет.

Но на 16-м уровне в ПвП довольно тяжко, на добычу антиопыта может уйти час. Используйте не только арены, но и мосты (где может не быть людей). В будущем набьете руку и можно будет включать часы еще на аренах, за 30 минут до добычи антиопыта, чтобы на мобов потом осталось аккуратно 1.5 часа.

А с ботами по заданиям антиопыта, зеленый персонаж справляется с большим трудом. Бьют сильно. Вместо эликов берите символы, их суммарный % лечения выше. В атаке используйте орб возмездия, а если его нет, орб отваги. Когда вы слабее, колупать вампирками не эффективно. Всю магию умеют иногда отражать обратно на вас. Вместо прямой магии лучше использовать травилки. Если совсем всё плохо, можно бить магией, орбом бесстрашия, несколько раз может умрете, а с какого-то раза повезет на дезориентацию.

Если попали на арену в одиночку против ботов, общая боевая грамотность: Когда у бота включен орб отваги, или у него хватает маны на удар магией (т.е. ожидается сильный удар), бейте в защите. Когда включает орб вампира, можно комфортно в маг-стойке копить ману. Когда ваш урон выше (пр. в атакующей стойке), вампирки лучше чем отвага. В маг-стойке ваш урон ниже, орбы возмездия (только зеленые/синие, фиолет дорого) могут быть лучше вампирок. Это всё в сумме дает небольшое преимущество. Только не надо потом бить людей возмездием и ссылаться на этот топ. Боты тупее людей, и не умеют противостоять возмездию.

Холщовый пояс полезный, но ради всего 2-х уровней - дорого. Покупать его, рассчитывая потом по той же цене перепродать на ауке - не надежно, а вдруг неделю не будут покупать, а золото вам было нужно сейчас. Во многих кланах холщовый пояс лежит в сундуке на прокат. Будет хорошо к этому моменту найти себе такой клан. Если нет - ну и фиг с ним.

Главная цель к 18-му уровню - Холщовый пояс Гладиатора, т.е. 3000 репутации гладиатора.
Есть базовые 4 лвл задания, дающие репутацию глада:
- «Бой на арене чести»: Провести 1 бой на арене (+100 ).
Это задание в награду дает звезду Гладиатора, которая на 30 мин. удваивает получаемую репутацию. Не спешим использовать звезду. Сперва нужно выполнить (но не закрыть) следующее задание (победу на арене), набрать все элементы коллекции «Поднимающий Щит» (но не собрать коллекцию), включить звезду и шустро закрыть все последующие задания. Получится 2000 репутации, оставшуюся 1000 добьете коллекциями.

- Победить на арене (+200 ).
- Собрать коллекцию «Поднимающий щит» (+250 ).
- Нанести на аренах 2000 урона (+150 ).
- Одержать победу в бою «легкая кровь» (бой с мобами в колизее, за собранную коллекцию) (+300 ).


После 18-20 уровней можно считать «старт» пройденным, персонаж уже на рельсах.

Тратиться на парселы вообще не стоит (зеленые, максимум синие). Реальной пользы от них сильно меньше, чем кажется. На синие меты - тоже, максимум зеленые. Но это тема другого топика. допилить топик про меты

Ежедневно с часов продолжат накапливаться реалы. Ближайшая крупная покупка на 25-м уровне, пояс за 35.00. Если видно, что уверенно накопите на пояс, лишние 80.00 - 100.00 можно потратить на фиолетовые доспехи дракона. Если реалы всё равно есть - ну и пусть копятся, на 32-50 уровнях пригодятся на улучшение доспехов, по 25-30 ре каждые 2 уровня.
  • Страницы:
  • 1
  • 2
Комментарии
-PeskY-, это кто там не даёт? А ну давайте давайте)
  • Страницы:
  • 1
  • 2
Для того чтобы оставить комментарий, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью.