Kind Beast90
Кланы и клановые войны
Всех категорически приветствую!
Дабы не рубить сгоряча и не принимать слишком радикальных решений, хотелось бы услышать мнение и позицию непосредственных участников клановых войн а также участников активных кланов. Какое мнение:
- как бы отнеслись, например, к сокращению участников клана до например 25 в пике (с двумя столами), если категорично нет - предложить свой вариант. Разумеется, мы понимаем что уже собраны составы, построен флот и т.д. Ускорение постройки флота и упрощение квестов на ап уровня клана - будет первостепенной задачей при таком изменении.;
Зачем это надо: больший пул воюющих активных кланов - большее разнообразие соперников, со всеми вытекающими, и сокращение количества людей в бою, вместо 3/6/9 и пересмотр дрпопа и т.д.
- сокращение клановой войны до 1 часа с таким же графиком проведения - дважды в неделю;
Зачем это надо: в игре и так достаточно много активностей и дополнительно сидеть еженедельно 2ч. в игре тоже не очень хорошо, при этом эти 2 часа экшена довольно сильно выматывают игрока.
- война кланов не по уровням а по лигам, условно клан 1 уровня набрал пачку 90-ых и выигрывает одну войну за другой => клан попадает в высшую лигу и встречается с такими же крутыми кланами. Подбор соперника пока остается под завесой тайны, но скажу лишь что в планах хотелось прибегнуть к распределению как, например, на Истине, чтобы при подборе двух кланов одного уровня в отборочной лиге учитывался еще и боевой потенциал участников;
Зачем это надо: чтобы сделать войны интереснее путем разграничения и сталкивания кланов примерно равных по силе а не устраивать избиение в одну калитку, где уже к концу первого часа пол состава уходит на Морское Сражение.
Если есть идеи по формату проведения войн либо идеи от которых внезапно станет сильно лучше чем сейчас - тоже приветствуется.
Озвученные выше правки - лишь крупица прорабатываемого концепта который затрагивает и кланы, и войны и архипелаг в том числе, не стоит воспринимать в штыки и полагать что вот прям такое и доедет в обозримом будущем на сервер. Пока хотелось бы услышать мнение по конкретно 3 пунктам, ну и возможные улучшения либо супер-классные форматы которые улучшат ситуацию радикально. Также не стоит полагать что вот прям со дня на день будет патч во войнам, я бы не рассчитывал на него еще ближайшие несколько месяцев точно, а то и не раньше конца года.
Дабы не рубить сгоряча и не принимать слишком радикальных решений, хотелось бы услышать мнение и позицию непосредственных участников клановых войн а также участников активных кланов. Какое мнение:
- как бы отнеслись, например, к сокращению участников клана до например 25 в пике (с двумя столами), если категорично нет - предложить свой вариант. Разумеется, мы понимаем что уже собраны составы, построен флот и т.д. Ускорение постройки флота и упрощение квестов на ап уровня клана - будет первостепенной задачей при таком изменении.;
Зачем это надо: больший пул воюющих активных кланов - большее разнообразие соперников, со всеми вытекающими, и сокращение количества людей в бою, вместо 3/6/9 и пересмотр дрпопа и т.д.
- сокращение клановой войны до 1 часа с таким же графиком проведения - дважды в неделю;
Зачем это надо: в игре и так достаточно много активностей и дополнительно сидеть еженедельно 2ч. в игре тоже не очень хорошо, при этом эти 2 часа экшена довольно сильно выматывают игрока.
- война кланов не по уровням а по лигам, условно клан 1 уровня набрал пачку 90-ых и выигрывает одну войну за другой => клан попадает в высшую лигу и встречается с такими же крутыми кланами. Подбор соперника пока остается под завесой тайны, но скажу лишь что в планах хотелось прибегнуть к распределению как, например, на Истине, чтобы при подборе двух кланов одного уровня в отборочной лиге учитывался еще и боевой потенциал участников;
Зачем это надо: чтобы сделать войны интереснее путем разграничения и сталкивания кланов примерно равных по силе а не устраивать избиение в одну калитку, где уже к концу первого часа пол состава уходит на Морское Сражение.
Если есть идеи по формату проведения войн либо идеи от которых внезапно станет сильно лучше чем сейчас - тоже приветствуется.
Озвученные выше правки - лишь крупица прорабатываемого концепта который затрагивает и кланы, и войны и архипелаг в том числе, не стоит воспринимать в штыки и полагать что вот прям такое и доедет в обозримом будущем на сервер. Пока хотелось бы услышать мнение по конкретно 3 пунктам, ну и возможные улучшения либо супер-классные форматы которые улучшат ситуацию радикально. Также не стоит полагать что вот прям со дня на день будет патч во войнам, я бы не рассчитывал на него еще ближайшие несколько месяцев точно, а то и не раньше конца года.
А если всё таки будет принято решение сокращения участников клана, то дать возможность переноса замороженных кланов из садара в валор и наоборот.., тк персы которые в данных кланах играли продолжают играть и возможно вернулись бы в свой старый клан но не хотели бы менять империю.
Поддерживаю= регистрацию участников клана на вар (12-15 персов).
2. Час--- на клан войну мало.
3. Подобие лиги--- против.
Поддерживаю= усилить роль альянсов на варах и плюшки альянсу за активную помощь на клан войнах.
Запретить--- наемников на вары.
4.Поддерживаю= увеличить количество и разнообразить , сделать какие то получаемые только на клановых войнах плюшки.
При этом ,что бы получали их и победившие и проигравшие в зависимости от участия, активности и т.д.
Убрать наемничество, никаких гостей в кланы, полное отсутствие возможности собирать ударки.
И 1 час войны это тоже мало, 2 часа нормально, и терпимо.
А чтобы на варе никто не свалил на МС или вообще в офф, надо пообщеть что то оооочень весомое, что можно потрогать:)) (шучу)
1. Кланы сложились, делить кланы - резать по-живому. А вот распределить игроков в кланах на 2 уровня (по 25 чел) в зависимости от боевого потенциала можно было бы.Условно - основной состав и Академка ( сюда, кстати, можно было бы и подтянуть и бафы за обучение/наставничество и т.д.) Итого получим с одного клана 2 участника. Остается вопрос как оценивать и зачем кланам на такое подписываться? Предлагаю оценивать целостность клана-участника.Т.е. если клан сложился, активен своими силами, получите премиальные плюхи, если есть участники с домесчным (условно) участием, клан их лишается,остаются только стандартные. Потом, ввести как для недельных квестов, квесты клановых войн во времени (количеству). Выполнил клан все, получил уникальность, нет -снова только стандарт. (Из уникальностей, кстати, можно было бы предложить собственный остров с сидом на интересный срок).
2. Час на вар. Для академок или слабых кланов -конечно, для сильных маловато.
3. По третьему вопросу не буду повторяться, в 1п. много пересекается.
Примерно так. если пригодится к размышлению, буду рад.
Если это попрежнему фарм рандомно падающих огней и героизм для победителей в бою, то хорошо бы действительно переработать и состав и возможность получения героизма.
Клан максимум 30 игроков, что бы кланов способных воевать было больше, а то 70% игроков сидят в 5-6 кланах.
Больше кланов, больше и разнообразнее войны. Оживит взаимодействие с Альянсом.
Вообще отстраниться от Времени установив только лимит 2 часа. Окончание Войны привязать к выполнению какой то задачи, за что будет дополнительная награда. Если противники очень не равны, что бы закончить её раньше.
Лиги формировать нужно внимательно,как и победы, не по кристалам, смысл которых только для меты и носильщикам.
Обязательно найдутся умники, сливая войны, не проиграв ни одного боя, сидеть в низшей Лиге.
Нужен дополнительный Героизм для всех, при чём привязать к урону помноженный на коэфициент от победы. Например: 100к урона это 2к героизма*70% в случае победы и 30% в случае поражения. Что бы не набивали на мобах и добыдчиках, можно оттолкнутся от доблести полученной в боях.
Продолжение следует...
Давно пора в этом направлении что-то менять
2. - 1 час мало, так как бои бывают долгими, 2 норм.
3. + конечно какое-то распределение должно быть более адекватное, чем просто рандом.
Еще хочется поддержать предыдущих ораторов по поводу дополнительных плюшек с боев, но не сидиана.
И неломайку еще б. Она много денег не сэкономит, но само знание, что а все равно не сломаешься, уже может быть стимулом.
когда у тебя на всех 15 шахтах идут бои)
а спросите тех кто это делал не уставали ли они за час)
т.е ради варов вы готовы убрать весь ваш неактив т.е основу клана?) или эт твое мнение?)
2.Вар в один час считаю бред этого очень мало,когда интересный вар то два часа на адреналине проходят очень быстро. Оставить как есть два часа на войну
3.Саму механику с шахтами крисами и тд думаю тоже не нужно менять,оставить все как есть просто доработать
мотивационную составляющую, добавить плюшек за активное участие чтоб люди желали собираться и воевать а не фигней страдать в три человека два часа.Даже если приглашать наемников в клан из активных игроков ничего в этом нет плохого я считаю,главное какой то регулирующий момент чтоб был чтоб не одни топы собирались а разбавляли средними игроками.Чтоб были мотивирующие плюшки и для тех кто проигрывает бои(будет стимул для тех кто допустим заведомо на порядок слабее и понятно что начнётся избиение и чтоб не уходить в чертог или на моря или офф а давать бои и урон)Неломайку допустим на вар сделать думаю тоже было бы хорошо.Героизм чтоб за поражение в бою тоже в урезанном количестве допустим но тоже начислялся бы,за топ урон в бою если проиграл/победил тоже какие то плюшки.Добавить просто мотивацию для средних персонажей и думаю оживились бы войны на порядок,чтоб можно было бы прокачаться как то а не просто сливать каст ломаться и в конце Вара получить по 3 ларя репутаций
4. Распределение по лигам,сильные к сильным слабые к слабым -вот за это огроменный плюс,и топам интереснее будет в боях с равными никто не будет ныть что готовились к вару а все в чертог ушли увидев противника,и средняки/слабые между собой смогут не бояться кидать вары и качаться по тихоньку
Вот логи наших последних варов:
Т.е:
1. сокращение состава клана до 25 человек, скорее всего на вары нашего клан НИКАК не повлияет.
2. Обратите внимание на даты.
Тут 5 логов, но, если я не ошибаюсь, мы провели за эти 4 месяца - 7 варов. Не 36!, а 7. Нет людей готовых воевать. Даже с нашим онланном, даже с нашим шансом на победу/халяву, даже в клане имеющим в составе 50 человек.
3. Как показывают логи, сам по себе подсчет людей - ничего не дает.
Потому, как, простите, когда на варе я иду бить баркода ( простите за выбор ) у него 0 шансов и он, естественно, не хочет в этом участвовать. А если "захочет", то бой: 9 на 9. Нас таких будет 9 и уже не только у него, а у клана и его сильных игроков есть шанс только случайно. Мой "задел" им уже не вернуть.
Клан состоящий из 25 "смоков" будет вызывать столько же "не любви", как защитники сегодня, в составе 50 человек.
Обратите, пожалуйста, внимание на лог 5. Мы проиграли, но те кто хотели - свое получили. Причина, а зачем мне, вообще, что то таскать, если я могу проводить 1-2 боя 3 на 3?
Теперь, лично мои, предложения:
1.Перестать считать состав клана в только в людях. Должна быть формула учитывающая и кол-во людей, и их перероды, и уровень, и сумму репутаций, и геру, и доблесть.
Максимальный игрок: 90 (уровень)*3 (перерод) * 69920800 (доблесть) *15492921(героизм) *18700000(репутации)=5.4 на 10 в 24 степени. И абсолютный клан может быть N подобных людей. Отсюда реальные кланы, на эту сумму, смогут набирать себе состав.
Как пример: условные "защитники станут кланом из 20 человек, а "любители бабочек" -70. И тогда, убрав из боев за шахты и штандартами , ограничение по кол-ву людей, мне придется или бить равного, или 5 рых. По моему появиться шанс у слабых команд.
2. Как можно заставить людей играть если они не хотят? Выход тут предлагали много раз: выдавать награду, в полном объеме, наиболее активным игрокам проигравшей стороны.
Мне кажется что наиболее логичным сделать вар в 20:30 и 15:30 на 80 мин. Это и позволить пойти потом на МС, и сократит время для тех кто "не хочет".
Решили вопрос с ГИ ,за что большой респект
Остальное осталось: Лига,Лаба,НВ, Щааб, вообщем всё остальное=
Ребят-лиги,понятие о наградах и разницы в них по месту в одной из лиг.
А дробить давно надо,Рооh-у в давние времена не дали это делать игроки,и вот ловим тухлые вары.,отсутствие как таковых.
А дробить кланы надо по уровням персов.Нечего делать 90му в клане с персами до 50..А на варе кидать мелких против 90х тоже бред.Вот и дробим по уровням и будет счастье,чтоб мелкие,которые и флозара не убьют ,не пересекались с хаями в боях.
Сокращать время до часа возможно и стоит,только бои у нас идут долго.Я к тому чтоб учитывались бои которые окончатся после отведенного часа.
============================================================================
1. лично я не хочу, чтобы меня утром вез водитель, который накануне варился до ночи, потом лег спать и долго не засыпал, прокручивая в голове вар. т.е. тупо не выспался. есть еще много профессий, где нужна сосредоточенность, собранность и т.д. т.е. чел должен быть выспавшимся.
2. достаточно людей, которые только в выходные могут заняться домашними проблемами (которые успешно накапливаются за 5 рабочих дней), своей семьей.....
3. "заставьте их хотя бы раз в 2 недели варится. иначе штраф денежный и тд.не хочет человек идти в активный клан пусть ходит пешком по тарту. закройте вход на арх."
а как же "мы приходим сюда отдыхать"? принудило-обязалово?
поход в лаб - либо простить обед в перерыв, либо в лаб вечером, приехав с работы даже не разуваясь за комп?.
так что каждый по-возможности.... а принуждать - не дело.
он то уж точно знает как надо...