OPTlMUS PRIME90
Как играть? (для 1-90 ур)
*2021: Автору не нравится этот топик и форма изложения, но обновлять - пока лень.
— Предисловие —
Тут всего лишь собраны знания и некоторые идеи, которые можно использовать, а можно и нет. Но если решили качать нового персонажа, лучше потратить час и пройтись по пунктам, чем потом опять тратить время на исправление ошибок. Это не значит, что если дочитаете - начнете сразу всех убивать. В любом случае нужно думать своей головой.
На счет игры в целом. Вас будут убивать. Нельзя создать персонажа и сразу всех победить... сначала вас будут бить везде подряд, но в случае проигрыша - вы тоже получаете определенные плюшки, хоть и в уменьшенном размере. И даже сквозь сплошные проигрыши можно в итоге докачать хорошего перса за счет упорства и хорошего онлайна.
Чтобы совсем комфортно себя чувствовать в игре и быстро прокачать топового персонажа, нужно покупать по 90.00 в неделю. Но при этом, можно нормально играть и качаться, не вкладывая в игру реальные деньги. И при хорошем онлайне - даже убивать некоторых донатов. Хочется сильного персонажа - в любом случае придется вложить что-то. Этим «Что-то» могут быть или реальные деньги или реальное время. Не обязательно что-то одно... а можно и совмещать
Ну так, это самое... 1 лвл, поехали:
В абзаце про доблесть было написано, как начисляется доблесть. А героизм сухо привязан к доблести и по тому же механизму, идет пропорционально к доблести: 1 единица героизма за 5 доблести.
Но для начала, поймем, какие вообще варианты прокачки героизма есть.
*Героизм везде увеличивается на 30% в среду и субботу - в 04:00 на 24 часа.
— с 6-го уровня доступны кланы. И в теории, можно вступить в клан, где на клановых войнах можно будет таскать и сдавать специальные хрусталики. Действие простое - поднять хрусталь на нужной локации и перейти на площадь - сдать хрусталь. За это действие дается героизм и если война будет победная и вы один будете таскать хрусталь, а все остальные будут в боях рубиться, то можно до 4000-4500 героизма взять с такой войны. Проблема в том, что в войнах побеждают сильные кланы, а сильные кланы не берут всех подряд. Это такой теоретический вариант для единиц. Но имеет место быть.
— начиная с 22-го уровня, в Руинах Древней Столицы за 1-е место по урону или очкам, начинает падать бонусный героизм вместо доблести. И это хороший вариант и репутацию мостов сильнее прокачать, и героизм подтянуть. Бонус небольшой, но лишним не будет. На титул придется по крупицам собирать.
— 22 лвл задание «Посвящение в корсары» за выполнение дает 5000 героизма. А если закрыть задание в дни героизма + под всякими бонусами героизма, то еще больше (Дар Старших Драконов/Знак Истинной Благодати/Венец Постижения II).
— В кланах 3-го уровня обычно есть корабли. Если хорошо поискать, можно найти кого-то, кто на шхунах в одиночку иногда пиратит. Попроситься к нему на борт в роли разведчика (при этом не обязательно находясь в их клане). При пиратстве на кораблях, если поймаете кого-то и начнется перестрелка, вы с высокой вероятностью получите небольшой бонус героизма. На 22+ уровнях - в районе 35 героизма. А польза от вашего голого перса в бою в том, что обычно при пиратстве в одиночку, стоишь 1-1 против противника, но не видно, кто там еще скрывается на корабле. А находясь в бою - вы сразу сможете увидеть остальных противников и свообщить об этом своему капитану.
— А это пиратство-перестрелка-абордаж... мини-версия Морского Cражения...
И вот, вы упали на 1-й уровень... игра продолжается.
— Предисловие —
Тут всего лишь собраны знания и некоторые идеи, которые можно использовать, а можно и нет. Но если решили качать нового персонажа, лучше потратить час и пройтись по пунктам, чем потом опять тратить время на исправление ошибок. Это не значит, что если дочитаете - начнете сразу всех убивать. В любом случае нужно думать своей головой.
На счет игры в целом. Вас будут убивать. Нельзя создать персонажа и сразу всех победить... сначала вас будут бить везде подряд, но в случае проигрыша - вы тоже получаете определенные плюшки, хоть и в уменьшенном размере. И даже сквозь сплошные проигрыши можно в итоге докачать хорошего перса за счет упорства и хорошего онлайна.
Чтобы совсем комфортно себя чувствовать в игре и быстро прокачать топового персонажа, нужно покупать по 90.00 в неделю. Но при этом, можно нормально играть и качаться, не вкладывая в игру реальные деньги. И при хорошем онлайне - даже убивать некоторых донатов. Хочется сильного персонажа - в любом случае придется вложить что-то. Этим «Что-то» могут быть или реальные деньги или реальное время. Не обязательно что-то одно... а можно и совмещать
Защита от нападений
Новички часто любят проводить параллели с реальной жизнью и сильно возмущаются, если в игре что-то идет не по «Правильному» сценарию. Это выдуманный мир и здесь есть свои правила, отличающиеся от правил в реальной жизни. Вы можете играть «По совести», но большая ошибка ждать, что все будут играть по вашим правилам. Вы не нападаете на других игроков на локациях? Ок. А кто-то считает это совершенно нормальным. И вопрос не в том, кто прав, а кто виноват. В таких ситуациях полезнее сперва подумать, что вы можете сделать, чтобы на вас не нападали, чем броситься сразу материть противника или нападать в ответ.Ну так, это самое... 1 лвл, поехали:
Вообще, игровой процесс начинается с выполнения заданий. А большинство заданий в игре дают в награду много опыта и расходки. Опыт в нашей игре не всегда полезен и многие избегают его, чтобы не получилось так, что подняли уровень - а доспехи купить не успели. А расходные предметы из большинства заданий и так можно купить в магазине. Начав игру, не стоит сразу проходить все задания подряд.
Список всех заданий 1-10 ур. — задания на первые 4 уровня в любом случае нужно выполнить, чтобы открыть доступ к 4 лвл заданиям на репутацию гладиатора (см. ссылку)
Поочередно выполняя задания, доходите до этого:
16. Бой на арене чести: Провести 1 бой (+100 )
Если не выполнить это задание - не получите следующие задания.
Но в игре есть такая штука: Абсолютная звезда Гладиатора. Она удваивает получаемую репутацию гладиатора в том числе и от выполненных заданий. Если вы только начали игру, получить такую звезду очень сложно. Так что 16-е задание можно сдать просто так. 17-е и 18-е задания тоже придется выполнить, а дальше идет разветвление. Задания на репутацию гладиатора можно оставить в покое, пока не достанете звезду гладиатора. И продолжить выполнение остальных заданий.
С 5-го уровня доступны задания на классовые доспехи зеленого качества. При получении уровня выдается задание, у которого в награде оружие/доспехи в зависимости от вашего текущего класса. Если персонаж будет голым = награда будет выбрана случайно и его нельзя будет потом поменять, так что - осторожно на этом моменте.
За выполнение задания 5-го уровня получаете 3 лвл оружие. На 6-м уровне будет следующее задание, на 6 лвл оружие. Далее идет 1 задание через каждые 3 уровня: 9 лвл = сапоги, 12 = поножи, 15 = кираса и так до 30-го уровня = амулет. Это базовые доспехи 3-30 уровней, которые в дальнейшем можно улучшать до 90-го уровня. Их список:
Задания на зеленые доспехи - проходить в обязательном порядке. Не потому что это как-то повлияет на сюжет игры, а просто потому что они есть и это халява. Если есть много денег, можно просто купить эти доспехи на аукционе и не заморачиваться.
И если данные доспехи считаются классовыми (т.е. если у вас амулет ведьмака - можно надеть только доспехи ведьмака и т.п., и смешивать доспехи разных классов тоже нельзя) и полный комплект можно собрать только к 30-му уровню, то на 6-м уровне открывается доступ к первому комплекту доспехов 1-13 ур, который стоит собрать. И этот комплект не имеет классовой принадлежности = т.е. его можно смешивать с разными классами
К 6-му уровню, открывается доступ к заданиям заступника (см. 1-10 лвл задания). Это многоразовые задания из серии «убей пачку монстров - получи репутацию». Важные, потому что дают репутацию, которой много не бывает. Чем больше - тем лучше. А чтобы минимизировать получаемый опыт за выполнение, можно проходить эти задания или в
С 10-го по 15-й уровни выдаются задания для получения дракона. Остается выполнить их и продолжать выполнение заданий на зеленые доспехи.
Дальше, на протяжении всей игры, практически все задания идут в виде «убей монстра - получи расходку и дофига опыта». И их можно выполнить на очень высоких уровнях, когда нечего будет делать и уже всё равно на опыт.
А всех заданий с реально ценными наградами.
Список всех заданий 1-10 ур. — задания на первые 4 уровня в любом случае нужно выполнить, чтобы открыть доступ к 4 лвл заданиям на репутацию гладиатора (см. ссылку)
Поочередно выполняя задания, доходите до этого:
16. Бой на арене чести: Провести 1 бой (+100 )
Если не выполнить это задание - не получите следующие задания.
Но в игре есть такая штука: Абсолютная звезда Гладиатора. Она удваивает получаемую репутацию гладиатора в том числе и от выполненных заданий. Если вы только начали игру, получить такую звезду очень сложно. Так что 16-е задание можно сдать просто так. 17-е и 18-е задания тоже придется выполнить, а дальше идет разветвление. Задания на репутацию гладиатора можно оставить в покое, пока не достанете звезду гладиатора. И продолжить выполнение остальных заданий.
С 5-го уровня доступны задания на классовые доспехи зеленого качества. При получении уровня выдается задание, у которого в награде оружие/доспехи в зависимости от вашего текущего класса. Если персонаж будет голым = награда будет выбрана случайно и его нельзя будет потом поменять, так что - осторожно на этом моменте.
За выполнение задания 5-го уровня получаете 3 лвл оружие. На 6-м уровне будет следующее задание, на 6 лвл оружие. Далее идет 1 задание через каждые 3 уровня: 9 лвл = сапоги, 12 = поножи, 15 = кираса и так до 30-го уровня = амулет. Это базовые доспехи 3-30 уровней, которые в дальнейшем можно улучшать до 90-го уровня. Их список:
Задания на зеленые доспехи - проходить в обязательном порядке. Не потому что это как-то повлияет на сюжет игры, а просто потому что они есть и это халява. Если есть много денег, можно просто купить эти доспехи на аукционе и не заморачиваться.
И если данные доспехи считаются классовыми (т.е. если у вас амулет ведьмака - можно надеть только доспехи ведьмака и т.п., и смешивать доспехи разных классов тоже нельзя) и полный комплект можно собрать только к 30-му уровню, то на 6-м уровне открывается доступ к первому комплекту доспехов 1-13 ур, который стоит собрать. И этот комплект не имеет классовой принадлежности = т.е. его можно смешивать с разными классами
К 6-му уровню, открывается доступ к заданиям заступника (см. 1-10 лвл задания). Это многоразовые задания из серии «убей пачку монстров - получи репутацию». Важные, потому что дают репутацию, которой много не бывает. Чем больше - тем лучше. А чтобы минимизировать получаемый опыт за выполнение, можно проходить эти задания или в
группе
с другими игроками примерно своего уровня, вступая в бои
одновременно, или найти кого-то большого и раздеваясь нападать на своих монстров. Чтобы старший заходил и всех убивал вместо вас. Опыта при этом практически не будете получать... А взамен оказанным услугам, можно предложить старшему персонажу элементы коллекций, которые есть шанс получить за выполнение заданий. Передать через обычную торговлю, не забыв прописать условие из серии «Оплата за помощь в прохождении заданий заступника».С 10-го по 15-й уровни выдаются задания для получения дракона. Остается выполнить их и продолжать выполнение заданий на зеленые доспехи.
Дальше, на протяжении всей игры, практически все задания идут в виде «убей монстра - получи расходку и дофига опыта». И их можно выполнить на очень высоких уровнях, когда нечего будет делать и уже всё равно на опыт.
А всех заданий с реально ценными наградами.
На начальных уровнях можно получить несколько выгодных предложений «Заплати - получи плюшку». У них есть несколько общих правил:
1. Если у вас уже висит одно предложением и согласно условиям вы уже могли бы получить следующее, то это «следующее» откладывается на 24 часа и появится только тогда, когда у вас не будет других випок.
2. «Стоимость» - это реальная цена акции. На примере эфирки: Вы платите деньги за покупку 9.9 реалов - но на счет, помимо других наград, полчаете только указанные 10 реалов, а не 9.9 + 10.
3. По условиям акции, нужно купить указанное количество (или больше) реалов, и вообще не важно, каким способом. Поэтому цена в реальных деньгах может быть разной.
4. На предложения не распространяются никакие бонусы на покупку реалов. А реалы, которые входят в «стоимость» самой акции, не учитываются при выдаче ларцов за покупку реалов. Пример опять на эфирке. Если у вас висит акция на эфирное оружие, а вы купили 30 реалов, то 9.9 из них пойдут на платеж за акцию, а вы на счет получите [помимо плюшек] + 20.1 реалов и Ларь Поощрения (2 шт) вместо одного Ларя филалетовскава.
5. Эфирное оружие дается под текущий класс, и живет всего 5 дней.
Кроме всего этого, при получении 6 - 20 - 30 - 40 - 50 - 60 - 70 - 80 - 90 уровней есть шанс, что на 2 дня появится 10% бонус к покупке реалов. А на 10-м уровне - 30%. Независимо от купленной в банке суммы, получаете +% в бонус. * Не совмещается с другими бонусами на покупку реалов.
1. Если у вас уже висит одно предложением и согласно условиям вы уже могли бы получить следующее, то это «следующее» откладывается на 24 часа и появится только тогда, когда у вас не будет других випок.
2. «Стоимость» - это реальная цена акции. На примере эфирки: Вы платите деньги за покупку 9.9 реалов - но на счет, помимо других наград, полчаете только указанные 10 реалов, а не 9.9 + 10.
3. По условиям акции, нужно купить указанное количество (или больше) реалов, и вообще не важно, каким способом. Поэтому цена в реальных деньгах может быть разной.
4. На предложения не распространяются никакие бонусы на покупку реалов. А реалы, которые входят в «стоимость» самой акции, не учитываются при выдаче ларцов за покупку реалов. Пример опять на эфирке. Если у вас висит акция на эфирное оружие, а вы купили 30 реалов, то 9.9 из них пойдут на платеж за акцию, а вы на счет получите [помимо плюшек] + 20.1 реалов и Ларь Поощрения (2 шт) вместо одного Ларя филалетовскава.
5. Эфирное оружие дается под текущий класс, и живет всего 5 дней.
Ур | Способ получения | Стоимость | Награда |
4 | Автоматически при получении 4-го уровня | -1.1 | +5 |
5-10 | После первого проигрыша на арене /// Или сразу при получении 7-го уровня. | -2.9 | |
7 | Сразу при получении 7-го уровня, при условии что предыдущая випка уже куплена или отклонена. | -9.9 | |
10 | Автоматически | -4.9 | Улучшение всех классовых заклинаний до 2-й ступени. Класс персонажа определяется в моментолучения випки - будьте внимательны, чтобы быть одетым. +5 |
11 | Автоматически | -8.9 | +10 |
16 | Автоматически | -9.1 | Улучшение всех заклинаний какой-то одной стихии до 3-й ступени. Эта акция дается три раза, каждый раз на разную школу магии. Первым дается акция на магию, с самым высоким уровнем мастерства. Помимо 10 реалов, +3 канделы по уровню, +3 глиафа. +10 |
19 | Автоматически | -6.9 | +20 |
22 | Автоматически | -7.9 | Сильный рассекающий бросок (+200 шт) |
Кроме всего этого, при получении 6 - 20 - 30 - 40 - 50 - 60 - 70 - 80 - 90 уровней есть шанс, что на 2 дня появится 10% бонус к покупке реалов. А на 10-м уровне - 30%. Независимо от купленной в банке суммы, получаете +% в бонус. * Не совмещается с другими бонусами на покупку реалов.
Реалы в игре вообще много где нужны. Нужно их много.
И чтобы начать их зарабатывать в игре как можно раньше, надо накопить 10 и при первой возможности купить Рунный камень телепортации. Камень нужен, чтобы начать бить (награды см. по ссылке).
На мелких уровнях можно получить реалы:
• Выполнив 8 лвл цепочку заданий на Хапугу 'Шустрый вор' (+ 0.5)
• Задание на 9-м уровне, 'Чужое облачение' - купить облачение в магазине за 1.5 реала. Награда - 2.5 реалов (+ 1)
• На 9-м уровне, в задании на сапоги есть дополнительный пункт 'воспользоваться помощью охотницы внутри инстанса, за 3 реала'. Награда - 5 реалов (+ 2)
• Бонусы за ежедневные заходы в игру начинаются с 4-го уровня, но бонус 0.5 ре через каждые 5 дней начинает капать только на 9-м уровне. Если хочется прям совсем без доната качаться, можно так оставить перса на 9-м уровне и просто собирать бонусы, заходя в игру каждый день. (+ 0.5 / 5 дней)
• Ежедневные бонусы за уничтожение 100 монстров. Засчитываются убитые монстры, которые не ниже вашего уровня более, чем на 10 лвл. Бонус можно получить 1 раз в день. Получил бонус - до 00:00 свободен. При этом, если после получения бонуса и до 00:00 убить еще пачку монстров, то с 00:01 как только убьете одного монстра - сразу получите бонус. И снова свободны 24 часа до 00:00. (+ 0.2 / день)
• Попробовать поймать Хапугу без телепорта. Вдруг повезет... (0.5 - 3)
Так накопить 10 ре вполне реально. Но довольно таки нудно.
Если есть возможность, стоит на 4-м уровне всё же купить 5 по акции.
Купили телепорт - можно начать стабильно ловить Хапугу. Награды довольно быстро окупят и́ телепорт, и́ компас Хапуги... а со временем уйдете в большой плюс. Важная фишка Хапуги - что за его убийство вообще не дается опыт.
Остается просто продолжать зарабатывать и копить реалы.
Главная цель - к 25-му уровню накопить 35 на Вместительный армейский пояс.
И чтобы начать их зарабатывать в игре как можно раньше, надо накопить 10 и при первой возможности купить Рунный камень телепортации. Камень нужен, чтобы начать бить (награды см. по ссылке).
На мелких уровнях можно получить реалы:
• Выполнив 8 лвл цепочку заданий на Хапугу 'Шустрый вор' (+ 0.5)
• Задание на 9-м уровне, 'Чужое облачение' - купить облачение в магазине за 1.5 реала. Награда - 2.5 реалов (+ 1)
• На 9-м уровне, в задании на сапоги есть дополнительный пункт 'воспользоваться помощью охотницы внутри инстанса, за 3 реала'. Награда - 5 реалов (+ 2)
• Бонусы за ежедневные заходы в игру начинаются с 4-го уровня, но бонус 0.5 ре через каждые 5 дней начинает капать только на 9-м уровне. Если хочется прям совсем без доната качаться, можно так оставить перса на 9-м уровне и просто собирать бонусы, заходя в игру каждый день. (+ 0.5 / 5 дней)
• Ежедневные бонусы за уничтожение 100 монстров. Засчитываются убитые монстры, которые не ниже вашего уровня более, чем на 10 лвл. Бонус можно получить 1 раз в день. Получил бонус - до 00:00 свободен. При этом, если после получения бонуса и до 00:00 убить еще пачку монстров, то с 00:01 как только убьете одного монстра - сразу получите бонус. И снова свободны 24 часа до 00:00. (+ 0.2 / день)
• Попробовать поймать Хапугу без телепорта. Вдруг повезет... (0.5 - 3)
Так накопить 10 ре вполне реально. Но довольно таки нудно.
Если есть возможность, стоит на 4-м уровне всё же купить 5 по акции.
Купили телепорт - можно начать стабильно ловить Хапугу. Награды довольно быстро окупят и́ телепорт, и́ компас Хапуги... а со временем уйдете в большой плюс. Важная фишка Хапуги - что за его убийство вообще не дается опыт.
Остается просто продолжать зарабатывать и копить реалы.
Главная цель - к 25-му уровню накопить 35 на Вместительный армейский пояс.
Описание интерфейсов - немного не по теме гайда. Но очень часто сталкиваюсь с незнанием банальных правил использования аукциона, магазина. Первое, и самое очевидное: разделы предметов в магазине и на аукционе сделаны скорее не для удобства, а чтобы была возможность чисто с помощью мышки найти нужный предмет и купить его. Игра-то у нас мышечная... мышковая... Ну, вы поняли. А если можете свободно печатать, намного быстрее будет просто ввести в окно поиска ключевые буквы из названия нужного вам предмета, и тыкнув ENTER, тутже найти его. Полное название совсем не обязательно печатать (исключение - лоты Брона за реалы. Их названия нужно 1:1 скопировать).
Конкретно на примере картинки. Если нужен Безупречный символ жизни - в поиск вбиваете то же самое и просто кликаете на фиолетовый квадратик, чтобы включить фильтр по цвету .
Второе. На аукционе,
(i) Как выставить лот на аукцион
Это аукцион. А в игре доступна еще и прямая торговля с другими игроками. Чтобы открыть
А передавать в игре можно далеко не всё и не всем. Правила торговли ставят определенные ограничения перед игроками. Хоть и вначале игры за мелкие косяки редко кого банят, но вообще, необходимо ознакомиться с правилами перед игрой.
А хорошо зная правила, уже можно попытаться заработать на торговле, с помощью торгового чата покупая предметы дешевле и потом продавая подороже. Постоянно следить за всем рынком и ценами, периодически обновлять все свои лоты на аукционе - задолбаетесь. Но некоторые персонажи умудряются таким образом хорошо прокачаться, долго сидя на одном уровне. Но игра в сухую торговлю мало кому приятна.
Конкретно на примере картинки. Если нужен Безупречный символ жизни - в поиск вбиваете то же самое и просто кликаете на фиолетовый квадратик, чтобы включить фильтр по цвету .
Второе. На аукционе,
кликнув на название
любого из столбиков, можно отсортировать все лоты по данному показателю. Сразу можно включить сортировку по "выкупу", чтобы быстро находить самые дешевые лоты. (i) Как выставить лот на аукцион
Это аукцион. А в игре доступна еще и прямая торговля с другими игроками. Чтобы открыть
окно торговли
, нужно находиться на одной локации с другим игроком, нажать на три золотистые полоски возле его ника и открыв меню, тыкнуть на строку «Торговать».А передавать в игре можно далеко не всё и не всем. Правила торговли ставят определенные ограничения перед игроками. Хоть и вначале игры за мелкие косяки редко кого банят, но вообще, необходимо ознакомиться с правилами перед игрой.
А хорошо зная правила, уже можно попытаться заработать на торговле, с помощью торгового чата покупая предметы дешевле и потом продавая подороже. Постоянно следить за всем рынком и ценами, периодически обновлять все свои лоты на аукционе - задолбаетесь. Но некоторые персонажи умудряются таким образом хорошо прокачаться, долго сидя на одном уровне. Но игра в сухую торговлю мало кому приятна.
Вообще, на начальных этапах игры очень сложно что-то заработать при активной игре. Пока разберетесь с заданиями и первыми доспехами, уже дойдете до 6-7 уровня. И можно начать думать о профессиях.
Про особенности каждой профессии - см. в ссылке. Но если рассуждать об уместности выбора на мелких уровнях, то про старателя сразу можно забыть. Если сравнивать соотношение получаемого опыта + потраченного времени / и прибыли с профессий, то рыболов, фермер и охотник примерно равны.
Важнее то, что при добыче пшеницы, рыбки или животного из капкана - получаете профессиональное мастерство. А вместе с этим мастерством - еще и опыт. Но при этом, чем ближе мастерство к следующей ступени (1000 / 3000 / 7000 и т.д.), тем медленнее оно начинает капать. И прокачав хотя бы 1000 мастерства, можно не начинать добычу новых ресурсов, а продолжать добывать ресурсы, которые добывались до 1000 - при этом получая меньше опыта. А чтобы докачать эти 1000 мастерства вручную, придется получить 30.000 опыта. Это, если ничего не делая только пшеницу собирать, с 6-го уровня из-за этой порции опыта улетите на 12-й... В идеале - найти кого-то, кто одолжит вам 20 на покупку 2-х
И если начинать по такой сценарии, выгоднее выбрать фермера или рыболова, потому что охотник получает опыт еще и за убийство монстров, которые попадают в капканы. Если же не получилось найти какой-то стартовый капитал, то стоит повременить с выбором профессии.
А уже начав добывать ресурсы - не спешите их сразу продавать на аукционе. Проверьте сначала, что можно приготовить из ваших ресурсов с помощью профессии
Про особенности каждой профессии - см. в ссылке. Но если рассуждать об уместности выбора на мелких уровнях, то про старателя сразу можно забыть. Если сравнивать соотношение получаемого опыта + потраченного времени / и прибыли с профессий, то рыболов, фермер и охотник примерно равны.
Важнее то, что при добыче пшеницы, рыбки или животного из капкана - получаете профессиональное мастерство. А вместе с этим мастерством - еще и опыт. Но при этом, чем ближе мастерство к следующей ступени (1000 / 3000 / 7000 и т.д.), тем медленнее оно начинает капать. И прокачав хотя бы 1000 мастерства, можно не начинать добычу новых ресурсов, а продолжать добывать ресурсы, которые добывались до 1000 - при этом получая меньше опыта. А чтобы докачать эти 1000 мастерства вручную, придется получить 30.000 опыта. Это, если ничего не делая только пшеницу собирать, с 6-го уровня из-за этой порции опыта улетите на 12-й... В идеале - найти кого-то, кто одолжит вам 20 на покупку 2-х
коллекций
вашей профессии, с помощью которых можно будет сразу добить 1000 мастерства и начать добычу ресурсов с минимальным получением опыта. И если начинать по такой сценарии, выгоднее выбрать фермера или рыболова, потому что охотник получает опыт еще и за убийство монстров, которые попадают в капканы. Если же не получилось найти какой-то стартовый капитал, то стоит повременить с выбором профессии.
А уже начав добывать ресурсы - не спешите их сразу продавать на аукционе. Проверьте сначала, что можно приготовить из ваших ресурсов с помощью профессии
«повар»
. Иногда продукция оказывается чуть дороже исходных ресурсов. На этом можно заработать пару лишних копеек.Доблесть считается характеристикой персонажа, показывающей его активность в сражениях с другими игроками. Но по факту, она нужна тупо чтобы открыть доступ к лучшим эликсирам, поясам и доспехам в игре. Если в игре вас интересуют только монстры и профессии, то доблесть на самом деле нафиг не нужна. Даже на 90-м уровне можно без проблем убивать обычного монстра своего уровня, не качая доблесть. Но если посещаете ПвП сражения и не хотите, чтобы там вас убивали все подряд, то желательно держать доблесть по уровню, чтобы можно было носить лучшие доспехи.
А если смотреть на , там самое важное, по сути - это пояса и доспехи персонажа. Оранж эликсиры и орбы в магазине продаются за реалы - не наш вариант. Есть другие способы добычи оранжевой расходки в игре (!--Не хватает ссылки--!). А чтобы их использовать - звание не обязательно. И первое звание, которое прям необходимо - Солдат Первой Крови, чтобы купить Вместительный армейский пояс.
за 3.5. И уже если рассматривать пояс за 1.5 - то купить его однозначно стоит (при условии, что у вас уже есть зеленые доспехи).
А количество доблести за единицу урона - зависит от уровня ударившего и от характеристик цели, по которой был набит урон. За условные 1000 урона по нубику получаете меньше доблести, чем за те же 1000 урона по сильному персу.
В целом, отеднльно стараться качать доблесть нет смысла. Если просто активно участвовать в сражениях - оно само будет по уровню персонажа. А зная, в какие дни и где именно дается увеличенная доблесть, можно добить максимальное звание пораньше, а оставшийся недополученный опыт получить где-нибудь в другом полезном месте.
А если смотреть на , там самое важное, по сути - это пояса и доспехи персонажа. Оранж эликсиры и орбы в магазине продаются за реалы - не наш вариант. Есть другие способы добычи оранжевой расходки в игре (!--Не хватает ссылки--!). А чтобы их использовать - звание не обязательно. И первое звание, которое прям необходимо - Солдат Первой Крови, чтобы купить Вместительный армейский пояс.
Эликсиры и Пояса
Дерюжный пояс стоит 5, а прибавленный объем хватит разве что на один Мощный символ разрушения. Но нельзя не учитывать, что при смене пояса, когда этот разберете на пыль, эту пыль можно будет продать примерно за 3.5. И уже если рассматривать пояс за 1.5 - то купить его однозначно стоит (при условии, что у вас уже есть зеленые доспехи).
Орбы, Стойки
[абзац для 16+лвл] Соотношение опыт / доблесть всегда и везде одинаковое и равно 2.5, то есть за каждую единицу доблести получаете 2.5 опыта. Но это в том случае, если бьете кого-то, за кого вообще дается доблесть. А дается она за урон по игрокам, аренным ботам, репликантам, центурам, фантомам. И не дается за урон по драконам, скелетарам, идолам, бурильщикам, омнимахам. За последних получаете только опыт. Если хотите совсем-совсем без опыта прокачать как можно больше доблести, тогда стоит пропускать удары, если напротив какой-нибудь скелетар или использовать Малый орб самосохранения. Само собой, при условии, что уверены в победе или поражении. Команде не понравится, если начнете страдать безопытизмом, когда они выкладываются на максимум и итоги боя не понятны.А количество доблести за единицу урона - зависит от уровня ударившего и от характеристик цели, по которой был набит урон. За условные 1000 урона по нубику получаете меньше доблести, чем за те же 1000 урона по сильному персу.
В целом, отеднльно стараться качать доблесть нет смысла. Если просто активно участвовать в сражениях - оно само будет по уровню персонажа. А зная, в какие дни и где именно дается увеличенная доблесть, можно добить максимальное звание пораньше, а оставшийся недополученный опыт получить где-нибудь в другом полезном месте.
С 6-го уровня становятся доступны ежедневные ПвП задания. И по расписанию, в каждую неделю по понедельникам и четвергам персонажи 6+ уровней с 04:00 на 24 часа получают бонус +50% доблести везде. Если доблесть немного отстает, качать его стоит именно в эти дни... И то, эдак после 20 лвл. До этого особо и не нужно качать - само пойдет.
И с 9-го по 15-й уровень начать ходить на руины по вторникам и пятницам - не прям лучший, но один из лучших вариантов игры. А между этими днями можно страдать другими безопытными делами. Главное, на руинах не рваться в бои, а в первую очередь попробовать флаг доставить. За доставку флага получаете дополнительную репутацию в конце сражения.
Репутации
А к 9-му уровню добавляются дни Руин Древней Столицы (!--ссылку--!). По вторникам и пятницам с 04:00 получаемая в Руинах Древней Столицы репутация Семи Мостов увеличивается на 50%. А эта репутация открывает доступ к магическим орбам. И если Малый орб Носферату, Простой орб Носферату умеют дезориентировать противника на 2 раунда, то Мощный орб Носферату и последующие дезориентируют на 4 раунда и это в боях дает хорошее преимущество. Чем выше качество орба - тем выше шанс дезориентировать противника, но этот шанс растет гораздо медленнее, чем цена этих орбов. И чаще всего в игре используются именно синие, за 35, а более качественные орбы остаются для серьезных боев. Так что, один из приоритетов вначале игры - по возможности прокачать 7000 репутации Семи Мостов. И с 9-го по 15-й уровень начать ходить на руины по вторникам и пятницам - не прям лучший, но один из лучших вариантов игры. А между этими днями можно страдать другими безопытными делами. Главное, на руинах не рваться в бои, а в первую очередь попробовать флаг доставить. За доставку флага получаете дополнительную репутацию в конце сражения.
Зеленые 3-30 лвл комплекты Беркута, Стража и Варвара - базовые доспехи. Купив их - можно улучшить вплоть до лучших доспехов 90-го уровня. И в большинстве случаев качество предмета в игре решается его цветом. Стандартные доспехи - Зеленые, а Синие (и лучшие на 3-30 ур) круче зеленых, Фиолетовые (32+ лвл) круче синих.
Например, в игре есть поножи 12 → 38 → 58 → 78 лвл.
И одна из приоритетных задач в игре - улучшать свои доспехи по уровню. Репутации, доблесть и всё остальное важны конечно, но если выбирать между "хорошие доспехи - мало репутаций" и "хорошие репутации и зеленые доспехи", то в целом для игры - первый вариант выигрывает, потому что в хороших доспехах и всё остальное качать становится легче. Но до 16-го уровня можно бить репутацию мостов на Руинах и в зеленых доспехах. Муторно, нудно, но пойдет. Соотношение опыт/репутация одинаковое, что при победе, что при проигрыше.
А если у кого-то увидели оранжевые (визуально - черные) доспехи... Они считаются самыми крутыми в игре, но получаются путем улучшения лучших доспехов (в случае с 3-30 лвл - это синие. А дальше - фиолет). Но это улучшение дорогое, временное - на 14 дней, и доступно при наличии 1000+ репутации «Защитника адана». Для улучшения требуются десятки Искр бездны. Эти искры не легко добываются и их нужно 500 штук на 30-м уровне, для очень важного задания. Так что, можно улучшать себе что угодно, только если уже есть про запас 500 искр.
Список всех доспехов
Как их улучшить
Ресурсы на улучшение
И при улучшении доспеха - можно или поднять его уровень, сохранив цвет // или же улучшить цвет, сохранив уровень. «Уровень» - имеется в виду уровневая группа доспеха: 3-30 // 32-50 // 52-70 // 72-90. Например, в игре есть поножи 12 → 38 → 58 → 78 лвл.
И одна из приоритетных задач в игре - улучшать свои доспехи по уровню. Репутации, доблесть и всё остальное важны конечно, но если выбирать между "хорошие доспехи - мало репутаций" и "хорошие репутации и зеленые доспехи", то в целом для игры - первый вариант выигрывает, потому что в хороших доспехах и всё остальное качать становится легче. Но до 16-го уровня можно бить репутацию мостов на Руинах и в зеленых доспехах. Муторно, нудно, но пойдет. Соотношение опыт/репутация одинаковое, что при победе, что при проигрыше.
А если у кого-то увидели оранжевые (визуально - черные) доспехи... Они считаются самыми крутыми в игре, но получаются путем улучшения лучших доспехов (в случае с 3-30 лвл - это синие. А дальше - фиолет). Но это улучшение дорогое, временное - на 14 дней, и доступно при наличии 1000+ репутации «Защитника адана». Для улучшения требуются десятки Искр бездны. Эти искры не легко добываются и их нужно 500 штук на 30-м уровне, для очень важного задания. Так что, можно улучшать себе что угодно, только если уже есть про запас 500 искр.
Одна из важных ресурсов в игре. Используется много где, но в основном идет на улучшение доспехов. И вначале игры больше всего интересует добыча зеленой и синей пыли. Именно они нужны для улучшения зеленых доспехов до синего качества.
Основной способ добычи пыли: Взять любой предмет, который можно надеть на себя или своих животных - доспехи, бижутерию, пояса... Навести курсор на этот предмет и нажав на всплывающую кнопку «продать» - в открывшемся окне выбрать пункт «преобразовать». Количество получаемой пыли зависит от цены, которая предлагается за продажу предмета. Формула и калькулятор -
Чтобы получить пыль - нужно распылить что-то ненужное. А чтобы распылить что-то ненужное, нужно сначала купить что-то ненужное, а у нас денег нет ©.
Так что, вопрос упирается в добыче ненужных вещей. И... нет вариантов добычи до 16-го уровня, чтобы еще и без опыта было. Остается купить эту пыль на аукционе, полученными с профессий деньгами. А всё одновременно не сделаешь. Получается, чтобы начать нормально играть и сразу по уровню улучшить доспехи - нужно сперва пару-тройку недель сидеть на профессиях. Но никто не мешает начать в дни руин ходить на Руины в зеленых доспехах и параллельно усиленно собирать пшеницу или рыбку.
Вот после 16-го уровня, когда уже появятся дракон, часы благоденствия и антиопыт (см. всё ниже), дело гораздо быстрее пойдет.
Во-первых, за урон дракона игрок нигде не получает опыт. И только за счет дракона уже можно будет начать добывать пыль двумя способами:
— В пещерах скрагов; выпуская там дракона, который за счет вашего лечения сможет взять основной урон на себя, соответственно и избавив вас от опыта. В пещере с боссов падают доспехи и бижу, с которых может выйти пыль.
— Создавать
Основной способ добычи пыли: Взять любой предмет, который можно надеть на себя или своих животных - доспехи, бижутерию, пояса... Навести курсор на этот предмет и нажав на всплывающую кнопку «продать» - в открывшемся окне выбрать пункт «преобразовать». Количество получаемой пыли зависит от цены, которая предлагается за продажу предмета. Формула и калькулятор -
Чтобы получить пыль - нужно распылить что-то ненужное. А чтобы распылить что-то ненужное, нужно сначала купить что-то ненужное, а у нас денег нет ©.
Так что, вопрос упирается в добыче ненужных вещей. И... нет вариантов добычи до 16-го уровня, чтобы еще и без опыта было. Остается купить эту пыль на аукционе, полученными с профессий деньгами. А всё одновременно не сделаешь. Получается, чтобы начать нормально играть и сразу по уровню улучшить доспехи - нужно сперва пару-тройку недель сидеть на профессиях. Но никто не мешает начать в дни руин ходить на Руины в зеленых доспехах и параллельно усиленно собирать пшеницу или рыбку.
Вот после 16-го уровня, когда уже появятся дракон, часы благоденствия и антиопыт (см. всё ниже), дело гораздо быстрее пойдет.
Во-первых, за урон дракона игрок нигде не получает опыт. И только за счет дракона уже можно будет начать добывать пыль двумя способами:
— В пещерах скрагов; выпуская там дракона, который за счет вашего лечения сможет взять основной урон на себя, соответственно и избавив вас от опыта. В пещере с боссов падают доспехи и бижу, с которых может выйти пыль.
— Создавать
доспехи гладиатора
(! От поножей и выше. Сапоги мало пыли дают), убивая мелких монстров с помощью дракона. Начиная с 16-го уровня открывается доступ к медальоном, которые умеют уменьшать опыт на 50 / 75 / 100% в течение 90 минут. Их можно получить не чаще, чем раз в 20 часов - участвуя в боях на Аренах и Руинах, набрав необходимый минимум доблести. Но главная фишка - что условные очки, которые засчитываются в задании на медальку, напрямую зависят от получаемой доблести. А доблесть, как известно, не дается за урон по драконам и скелетам. Хочется взять медальку с минимальным опытом = орбы самосохранения на скелетах-драконах.
Медалька отключает опыт от всего подряд: профессии, собранные коллекции, задания. Можно всё это подготовить заранее и включив медальку - сразу сдать все задания, собрать коллекции и т.п. И после 16-го уровня в игре очень важную роль играет эта медалька... и нужно будет определиться, где лучше потратить эти 90 минут без опыта.
Медалька отключает опыт от всего подряд: профессии, собранные коллекции, задания. Можно всё это подготовить заранее и включив медальку - сразу сдать все задания, собрать коллекции и т.п. И после 16-го уровня в игре очень важную роль играет эта медалька... и нужно будет определиться, где лучше потратить эти 90 минут без опыта.
Задания на получение дракона даются с 10-го по 15-й уровень - одна небольшая цепочка заданий на уровень. Все эти задания можно отложить и на 16-м уровне, под антиопытом, пройти за раз, зная заранее - какие ресурсы будут нужны.
Главная фишка дракона - что его можно призвать везде и за его урон персонаж не получает опыта. Это уже можно начать использовать в свою пользу.
К примеру, при добыче пшеницы, при онлайне 16ч в день, можно собрать пшеницы эдак на 5 золотых. Но главное, что из этих 16 часов по факту, на сбор-полив урожая уходит чистых 20 минут. А охотник, убивая 3 лвл монстров, гарантированно получает с каждого Разделанный окорок. Если готовы сутками сидеть в игре, можно временно взять профессию охотниика, собрать 2 коллекции, добить 1000 мастерства и начать голым [надев только Охотничий нож ] нападать на 3 лвл животных в академии. Сразу выпускаете дракона - приходит второй монстр, сами умираете, а дракон за 2-3 удара убивает мобов = готово 2 окорка. За час так можно собрать минимум 200 штук, а это уже в районе чистых 80+ в час и главное - без опыта.
Сразу на 16-м уровне эта схема фигово работает - голый дракон всё еще слишком слабый. На 17-м уровне сразу же надо будет прокачать талант Животворный родник - чуть лучше пойдет. На 20-25+ уровнях уже прям хорошо. И не надо забывать, что помимо этого мяса с монстров, раз в 40 минут можно будет пройтись по капканам и дополнительно собрать ресурсы, также убивая всех монстров с помощью дракона = не получая при этом опыт. Но так играть скорее всего быстро задолбает и вернетесь обратно к фермерству.
Какого дракона выбрать? — Если раньше серьезно надо было сидеть и думать об этом, то сейчас, эдак после 40 ур, дракон уже практически не нужен в боях с другими игроками. Вместо него чаще используется нефилим. И в итоге дракон остается чисто для боев против обычных и элитных монстров. А в этом плане один из лучших вариантов - Берс хаоса.
Поясню: Берс вообще лучше всех подходит для быстрого уничтожения монстров. Но у него есть один минус - сам тоже быстро умирает. И иногда (например - убивая элитных мобов 30+лвл) его приходится переодевать в ведьмака или паладина, чтобы он лучше держал удар = на тех же элитных мобах, чем медленнее убивают дракона и чем больше ударов он наносит - тем больше талантов в итоге он успеет включить за бой, соответственно и элитного монстра легче будет убить.
Тогда появляется вопрос, почему именно хаоса для смены берс-ведьм, а не воздуха для берс-пал? А потому что есть травилка печать хаоса... и если вы берс или ведьма, то можете дополнительно поддержать своего дракона печатью, чуть увеличив его урон. Если вы пал... тогда в пролете, но в любом случае, если соберетесь толпой убить какого-то босса, хаосные драконы легче справятся. По любому у кого-то из группы будет травилка хаоса.
И на 16-30 уровнях всё-таки дракон чаще нужен для убийства обычных монстров, так что можно копить реалы на покупку синих доспехов дракона-берса. Само собой, если чувствуете, что сможете купить на 25-м уровне пояс за 35 реалов. Пояс всё еще в приоритете.
Главная фишка дракона - что его можно призвать везде и за его урон персонаж не получает опыта. Это уже можно начать использовать в свою пользу.
К примеру, при добыче пшеницы, при онлайне 16ч в день, можно собрать пшеницы эдак на 5 золотых. Но главное, что из этих 16 часов по факту, на сбор-полив урожая уходит чистых 20 минут. А охотник, убивая 3 лвл монстров, гарантированно получает с каждого Разделанный окорок. Если готовы сутками сидеть в игре, можно временно взять профессию охотниика, собрать 2 коллекции, добить 1000 мастерства и начать голым [надев только Охотничий нож ] нападать на 3 лвл животных в академии. Сразу выпускаете дракона - приходит второй монстр, сами умираете, а дракон за 2-3 удара убивает мобов = готово 2 окорка. За час так можно собрать минимум 200 штук, а это уже в районе чистых 80+ в час и главное - без опыта.
Сразу на 16-м уровне эта схема фигово работает - голый дракон всё еще слишком слабый. На 17-м уровне сразу же надо будет прокачать талант Животворный родник - чуть лучше пойдет. На 20-25+ уровнях уже прям хорошо. И не надо забывать, что помимо этого мяса с монстров, раз в 40 минут можно будет пройтись по капканам и дополнительно собрать ресурсы, также убивая всех монстров с помощью дракона = не получая при этом опыт. Но так играть скорее всего быстро задолбает и вернетесь обратно к фермерству.
Какого дракона выбрать? — Если раньше серьезно надо было сидеть и думать об этом, то сейчас, эдак после 40 ур, дракон уже практически не нужен в боях с другими игроками. Вместо него чаще используется нефилим. И в итоге дракон остается чисто для боев против обычных и элитных монстров. А в этом плане один из лучших вариантов - Берс хаоса.
Поясню: Берс вообще лучше всех подходит для быстрого уничтожения монстров. Но у него есть один минус - сам тоже быстро умирает. И иногда (например - убивая элитных мобов 30+лвл) его приходится переодевать в ведьмака или паладина, чтобы он лучше держал удар = на тех же элитных мобах, чем медленнее убивают дракона и чем больше ударов он наносит - тем больше талантов в итоге он успеет включить за бой, соответственно и элитного монстра легче будет убить.
Тогда появляется вопрос, почему именно хаоса для смены берс-ведьм, а не воздуха для берс-пал? А потому что есть травилка печать хаоса... и если вы берс или ведьма, то можете дополнительно поддержать своего дракона печатью, чуть увеличив его урон. Если вы пал... тогда в пролете, но в любом случае, если соберетесь толпой убить какого-то босса, хаосные драконы легче справятся. По любому у кого-то из группы будет травилка хаоса.
И на 16-30 уровнях всё-таки дракон чаще нужен для убийства обычных монстров, так что можно копить реалы на покупку синих доспехов дракона-берса. Само собой, если чувствуете, что сможете купить на 25-м уровне пояс за 35 реалов. Пояс всё еще в приоритете.
Часы благоденствия доступны с 16-го уровня. Задание на часы появляется сразу при получении 16-го уровня. Игрокам садара задание дает Гал Карионна Алой площади, а валорцы могут взять задание у Лар-Дианана площади Бури. Задание ежедневное и обновляется в 05:00 по серверу. При активации - включает эффект благоденствия на 2 часа.
Под часами начинает падать золото во всех сражениях в игре (на которые можно встать в очередь через кнопку), а при убийстве монстров есть небольшой шанс получить 0.10 - 0.20 и дается в 2 раза больше серебра, чем обычно.
Но в любом случае, часы висят 2 часа, а медалька антиопыта - 90 минут. Так что, часы уже придется включить где-то в процессе выбивания медальки.
И... на аренах не падают реалы под часами. Это большой минус, если решили играть вообще без доната. Сравнивая часы на аренах и на мобах, подходим к вопросу - каких мобов бить под часами...
Под часами начинает падать золото во всех сражениях в игре (на которые можно встать в очередь через кнопку), а при убийстве монстров есть небольшой шанс получить 0.10 - 0.20 и дается в 2 раза больше серебра, чем обычно.
Денежный дроп на аренах под часами
И тут уже впервые явно становятся видны различия между игрой с донатом и без. Дар Старших Драконов удваивает получаемые деньги в сражениях. А дар можно получить из Ларь Воздаяния (гарантированно 1 шт из сундука), а этот сундук дается при покупке 90. Если у вас есть такой дар - выбор однозначно падает на Арены. А если нет дара - уже надо сидеть и сравнивать. Обстановка на аренах периодически меняется - нужно пару раз сбегать на арены под часами и потом сравнить прибыль с уничтожением монстров под часами. А перед включением часов на арене - стоит проверить список боев
в колизее и убедиться, что там нет мутантов, на которых не сможете толком ничего набить. Но в любом случае, часы висят 2 часа, а медалька антиопыта - 90 минут. Так что, часы уже придется включить где-то в процессе выбивания медальки.
И... на аренах не падают реалы под часами. Это большой минус, если решили играть вообще без доната. Сравнивая часы на аренах и на мобах, подходим к вопросу - каких мобов бить под часами...
Око стихий... Доступно для покупки в игровом магазине - с 4-го уровня. Использовали око - напали на монстра своего уровня или выше. При использовании магии соответствующей стихии, за каждые 100 единиц потраченной маны получаете +1 эссенцию, которую потом можно использовать на прокачку магии, дракона - или просто продать. На более высоких уровнях это один из хороших способов заработка, но до 16-го уровня соотношение опыт/прибыль слишком большое и нет смысла жрать столько опыта, чтобы получить несколько золотых.
А око смерти доступно не сразу. Чтобы открыть к нему доступ, необходимо пройти цепочку 16 лвл заданий на скелетаров. Когда око смерти включено, за каждого убитого монстра своего уровня или выше получаете от 3 до 5 Эссенций смерти. Эссенции смерти нужны для создания скелетаров, но пока скелетары в магазине продаются за серебро, и пока эсски смерти продаются дороже 50-55 меди, выгоднее покупать скелетов в магазине, а эссенции продать на аукционе.
Так вот. Если уверенно убиваете знаковых монстров, надо включить око смерти для дополнительной прибыли от продажи эссенций. А некоторые включают еще и одно око стихий (да, можно совмещать со смертью) и ударами с атаки - при этом успевают накопить за бой ману на один маг-удар. За счет этого за 2 часа набивают 200+ эссенций и получается тоже небольшой плюс.
Но главная фишка о́ков (задолбало, не знаю я как их склонять), которую я понял через 5 лет игры... Что если включил - не обязательно сидеть и бить 2 часа!) Око стихий стоит 60. Включил - набил 60 эссок, всё - око окупилось, дальше начинается прибыль. И даже полчаса побить - лучше чем ничего. Также и эсски смерти... выполняя задание или при прохождении какого-то инстанса. Можно включить о́ки, набить попутно сколько-то эссенций, выйти в небольшой плюс и норм. Это лучше, чем просто пройти то же самое задание без чего либо.
К слову, эссенции стихий и смерти - точно также падают в сражениях с другими игроками. Просто, они значительно уменьшают боеспособность персонажа, поэтому практически никто не использует их на аренах. Но если вы крутой Перец и без проблем убиваете противников, можно в фоновом режиме включить око той магии, которую всё равно редко используете и в случае уверенности в победе - использовать её. А попадется противник сильнее - использовать остальные 2 стихии, для которых око не включено.
Это всё про ПвЕ... но для боев с другими игроками есть еще одна важная фишка...
А око смерти доступно не сразу. Чтобы открыть к нему доступ, необходимо пройти цепочку 16 лвл заданий на скелетаров. Когда око смерти включено, за каждого убитого монстра своего уровня или выше получаете от 3 до 5 Эссенций смерти. Эссенции смерти нужны для создания скелетаров, но пока скелетары в магазине продаются за серебро, и пока эсски смерти продаются дороже 50-55 меди, выгоднее покупать скелетов в магазине, а эссенции продать на аукционе.
Так вот. Если уверенно убиваете знаковых монстров, надо включить око смерти для дополнительной прибыли от продажи эссенций. А некоторые включают еще и одно око стихий (да, можно совмещать со смертью) и ударами с атаки - при этом успевают накопить за бой ману на один маг-удар. За счет этого за 2 часа набивают 200+ эссенций и получается тоже небольшой плюс.
Но главная фишка о́ков (задолбало, не знаю я как их склонять), которую я понял через 5 лет игры... Что если включил - не обязательно сидеть и бить 2 часа!) Око стихий стоит 60. Включил - набил 60 эссок, всё - око окупилось, дальше начинается прибыль. И даже полчаса побить - лучше чем ничего. Также и эсски смерти... выполняя задание или при прохождении какого-то инстанса. Можно включить о́ки, набить попутно сколько-то эссенций, выйти в небольшой плюс и норм. Это лучше, чем просто пройти то же самое задание без чего либо.
К слову, эссенции стихий и смерти - точно также падают в сражениях с другими игроками. Просто, они значительно уменьшают боеспособность персонажа, поэтому практически никто не использует их на аренах. Но если вы крутой Перец и без проблем убиваете противников, можно в фоновом режиме включить око той магии, которую всё равно редко используете и в случае уверенности в победе - использовать её. А попадется противник сильнее - использовать остальные 2 стихии, для которых око не включено.
Список монстров
И всё же, зарабатывать на продаже эссенций, часами убивая мобов в маг стойке - дело для более высоких уровней, где убийство мобов не сильно много опыта дает. Но часто бывают вопросы - кого бить под оком и как.
• Эдак до 30-го уровня, под оком стоит избегать тарханов, скорцил, мадхаров, стрекад, тенестражей. Их бить напряжно из-за специальных способностей. А среди остальных монстров - в принципе без разницы, кого бить.
• На Мысе Виверна есть 34 лвл тауры. Они имеют шанс в бою призвать второго таура с 40% хп, но этот второй дает денежный дроп как с полного убитого таура. К этим уровням стоит бить тауров, если захотелось бить эсски и нужно выбирать моба.
• На стойбище клана солнца есть 58 лвл нильфы. Они часто бьют чуть сильнее обычного, но при этом подливают +30 маны, увеличивая в итоге количество набитых эссенций. Там есть нильфы до 64-го уровня.
• В руинах хатерама есть 66-68 лвл церапты. У них нет никаких способностей, но это одни из самых быстрых монстров в игре - на анимацию ударов мало времени уходит.
• с 50-го уровня доступно задание Элитного заступника Архипелага. Которое ведет на остров «Караульные башни», где есть нильфы до 85-го уровня. Их там еще можно бить, если нужно максимальное кол-во эссенций.
• Но если интересует заработок в целом, не стоит забывать и про дроп с монстров. Нильфы хоть и подливают ману, но с них не падает ничего особенного. А с кариолов и флозаров на архипелаге можно выбить Искра Разума и Сок Флозара соотественно.
• При этом - не стоит забывать, что у монстров архипелага и ХП в два раза больше, чем у обычных. Пока бьете одного моба на архи, за это время успели бы убить двух обычных на материке и получить в 2 раза больше эссенций смерти.
Все эти фишки точно рассчитать очень сложно, так что ориентируйтесь тем, какие ресурсы вам нужнее.
О том, как бить:
• То, что эссенции стихий выгодно бить в маг стойке - и так понятно. Но можно использовать какие-нибудь дешевые орбы, чтобы вышло чуть больше прибыли. За счет увеличения количества убитых мобов (серый орб силы, например - за счет него получится за 2 часа выбить чуть больше серебра с убитых мобов и чуть больше эссок смерти, которые окупят стоимость потраченных орбов). И также важно выходить из боя, по возможности потратив всю накопленную ману. Если чувствуете, что моб скоро умрет, а есть мана, но не хватит на полный удар, можно отключить орбы на последние удары и может докопится.
• В плане эссенций - выгодно качать ударную магию до максимума, а травилку держать на 1-м уровне. Много маны - стукнуть магией, а к концу боя если не будет хватать маны на маг удар - использовать травилку 1-го уровня, которая требует меньше маны.
• К 70-му уровню будет доступно задание на постройку личного форпоста. За полное прохождение этой цепочки заданий можно получить одну серьгу на выбор: Серьга безрассудной храбрости, Серьга здравого смысла, Серьга спасительного предчувствия. Шанс получить бонус маны при ударе - примерно 20%. Это небольшой бонус, но всё равно приятный.
• Эдак до 30-го уровня, под оком стоит избегать тарханов, скорцил, мадхаров, стрекад, тенестражей. Их бить напряжно из-за специальных способностей. А среди остальных монстров - в принципе без разницы, кого бить.
• На Мысе Виверна есть 34 лвл тауры. Они имеют шанс в бою призвать второго таура с 40% хп, но этот второй дает денежный дроп как с полного убитого таура. К этим уровням стоит бить тауров, если захотелось бить эсски и нужно выбирать моба.
• На стойбище клана солнца есть 58 лвл нильфы. Они часто бьют чуть сильнее обычного, но при этом подливают +30 маны, увеличивая в итоге количество набитых эссенций. Там есть нильфы до 64-го уровня.
• В руинах хатерама есть 66-68 лвл церапты. У них нет никаких способностей, но это одни из самых быстрых монстров в игре - на анимацию ударов мало времени уходит.
• с 50-го уровня доступно задание Элитного заступника Архипелага. Которое ведет на остров «Караульные башни», где есть нильфы до 85-го уровня. Их там еще можно бить, если нужно максимальное кол-во эссенций.
• Но если интересует заработок в целом, не стоит забывать и про дроп с монстров. Нильфы хоть и подливают ману, но с них не падает ничего особенного. А с кариолов и флозаров на архипелаге можно выбить Искра Разума и Сок Флозара соотественно.
• При этом - не стоит забывать, что у монстров архипелага и ХП в два раза больше, чем у обычных. Пока бьете одного моба на архи, за это время успели бы убить двух обычных на материке и получить в 2 раза больше эссенций смерти.
Все эти фишки точно рассчитать очень сложно, так что ориентируйтесь тем, какие ресурсы вам нужнее.
• То, что эссенции стихий выгодно бить в маг стойке - и так понятно. Но можно использовать какие-нибудь дешевые орбы, чтобы вышло чуть больше прибыли. За счет увеличения количества убитых мобов (серый орб силы, например - за счет него получится за 2 часа выбить чуть больше серебра с убитых мобов и чуть больше эссок смерти, которые окупят стоимость потраченных орбов). И также важно выходить из боя, по возможности потратив всю накопленную ману. Если чувствуете, что моб скоро умрет, а есть мана, но не хватит на полный удар, можно отключить орбы на последние удары и может докопится.
• В плане эссенций - выгодно качать ударную магию до максимума, а травилку держать на 1-м уровне. Много маны - стукнуть магией, а к концу боя если не будет хватать маны на маг удар - использовать травилку 1-го уровня, которая требует меньше маны.
• К 70-му уровню будет доступно задание на постройку личного форпоста. За полное прохождение этой цепочки заданий можно получить одну серьгу на выбор: Серьга безрассудной храбрости, Серьга здравого смысла, Серьга спасительного предчувствия. Шанс получить бонус маны при ударе - примерно 20%. Это небольшой бонус, но всё равно приятный.
Это всё про ПвЕ... но для боев с другими игроками есть еще одна важная фишка...
Меты и парселы - специальные улучшения для классовых доспехов зеленого качества и выше, наделяющие персонажа разными интересными эффектами. Об этом есть . И в целом, полезно знать, как работают меты и прикинуть, какие хотите выбрать для своего персонажа.
Но для уровней эдак до 30, есть хороший совет на счет мет и парселов... «Да забейте вы уже на них». Проценты там слишком маленькие, а цены этих мет - довольно высокие. В приоритете всё равно улучшение качества доспехов. Улучшение одного зеленого доспеха до синего - дает больший эффект, чем несколько парселов вместе взятых. Вот когда все ваши доспехи уже будут максимальные для вашего уровня - тогда да, можно думать о метах.
Да, меты несомненно важны. И забитый топовыми метами даже 15 лвл персонаж - всё равно будет отличаться от пустого. Просто, вопрос приоритета... сначала доспехи, пояса, бижу - потом можно думать о метах.
Но для уровней эдак до 30, есть хороший совет на счет мет и парселов... «Да забейте вы уже на них». Проценты там слишком маленькие, а цены этих мет - довольно высокие. В приоритете всё равно улучшение качества доспехов. Улучшение одного зеленого доспеха до синего - дает больший эффект, чем несколько парселов вместе взятых. Вот когда все ваши доспехи уже будут максимальные для вашего уровня - тогда да, можно думать о метах.
Да, меты несомненно важны. И забитый топовыми метами даже 15 лвл персонаж - всё равно будет отличаться от пустого. Просто, вопрос приоритета... сначала доспехи, пояса, бижу - потом можно думать о метах.
И вот вы на 16-м уровне, сделали дракона, скелетаров, 7000 репутации мостов, знаете как дальше зарабатывать и есть доспехи по уровню. Что дальше?
1. Холщовый пояс — можно (нужно) купить на аукционе. Да, дороговато, но не надо забывать, что когда поменяете пояс - этот снова можно будет продать на аукционе примерно по той же цене.
2. Холщовый пояс Гладиатора — к 18 уровню вполне реально добить 3000 репутации гладиатора. Пояс стоит 15, но когда потом преобразуете его в пыль, пыль можно будет продать за 10 зл. В итоге имеем хороший пояс за чистые 5 зл, который будет служить до 25-го уровня. Это не большая цена.
3. Не перестаем качать заступника. К 22-му уровню нужно 1000 репутации, чтобы купить Ездовое животное. Это прям необходимо для игры. Но так-то, на 18-м уровне, за 7000 репутации заступа, уже доступна Кожаная перевязь. Вот докачать репутацию на перевязь по уровню - очень сложно.
4. Основная прокачка Героя Империи хоть и начинается на знаках избавителя, но еще до 16-го уровня, если найти друзей, которые бесплатно будут водить вас голого в пещеры скрагов, можно прокачать до 3000 репутации, участвуя в боях, где убивают боссов в пещерах... и без опыта. Или попросту спрашивать в чате «Поиск группы» - вдруг кто-то ходит в пещерки за дропом в группе из 3-х / 4-х человек. Можно отказавшись от дропа, попроситься к ним в группу за репутацией. Они будут проходить боссов как обычно, а вы - просто заходить голым и получать репутацию.
5. До 21 уровня можно по той же схеме бить знаки каждый день. На 22-м уровне также можно продолжать бить знаки 16+ группы. А на 23-24 уже тяжко будет на знаках в новой уровневой группе. До 25-го уровня нужно найти чем заняться.
1. Холщовый пояс — можно (нужно) купить на аукционе. Да, дороговато, но не надо забывать, что когда поменяете пояс - этот снова можно будет продать на аукционе примерно по той же цене.
2. Холщовый пояс Гладиатора — к 18 уровню вполне реально добить 3000 репутации гладиатора. Пояс стоит 15, но когда потом преобразуете его в пыль, пыль можно будет продать за 10 зл. В итоге имеем хороший пояс за чистые 5 зл, который будет служить до 25-го уровня. Это не большая цена.
3. Не перестаем качать заступника. К 22-му уровню нужно 1000 репутации, чтобы купить Ездовое животное. Это прям необходимо для игры. Но так-то, на 18-м уровне, за 7000 репутации заступа, уже доступна Кожаная перевязь. Вот докачать репутацию на перевязь по уровню - очень сложно.
4. Основная прокачка Героя Империи хоть и начинается на знаках избавителя, но еще до 16-го уровня, если найти друзей, которые бесплатно будут водить вас голого в пещеры скрагов, можно прокачать до 3000 репутации, участвуя в боях, где убивают боссов в пещерах... и без опыта. Или попросту спрашивать в чате «Поиск группы» - вдруг кто-то ходит в пещерки за дропом в группе из 3-х / 4-х человек. Можно отказавшись от дропа, попроситься к ним в группу за репутацией. Они будут проходить боссов как обычно, а вы - просто заходить голым и получать репутацию.
5. До 21 уровня можно по той же схеме бить знаки каждый день. На 22-м уровне также можно продолжать бить знаки 16+ группы. А на 23-24 уже тяжко будет на знаках в новой уровневой группе. До 25-го уровня нужно найти чем заняться.
Выбор бижи, Регалии
Это «Доблесть-2», но качается намного сложнее. И если доблесть открывает доступ к лучшим доспехам, то героизм - к лучшей бижутерии и регалиям. Словом, одна из важных задач - добить два титула по героизму: , , чтобы купить хотя бы самые мелкие регалии → Кодекс Варвара-берсерка, Горн Вандала-берсерка. На это дело нужно будет 16.000 + 18.000 героизма. А для 22+ уровней это дофига. Качать героизм по уровню - крайне трудно... Но именно это делает его ценным.В абзаце про доблесть было написано, как начисляется доблесть. А героизм сухо привязан к доблести и по тому же механизму, идет пропорционально к доблести: 1 единица героизма за 5 доблести.
Но для начала, поймем, какие вообще варианты прокачки героизма есть.
*Героизм везде увеличивается на 30% в среду и субботу - в 04:00 на 24 часа.
— с 6-го уровня доступны кланы. И в теории, можно вступить в клан, где на клановых войнах можно будет таскать и сдавать специальные хрусталики. Действие простое - поднять хрусталь на нужной локации и перейти на площадь - сдать хрусталь. За это действие дается героизм и если война будет победная и вы один будете таскать хрусталь, а все остальные будут в боях рубиться, то можно до 4000-4500 героизма взять с такой войны. Проблема в том, что в войнах побеждают сильные кланы, а сильные кланы не берут всех подряд. Это такой теоретический вариант для единиц. Но имеет место быть.
— начиная с 22-го уровня, в Руинах Древней Столицы за 1-е место по урону или очкам, начинает падать бонусный героизм вместо доблести. И это хороший вариант и репутацию мостов сильнее прокачать, и героизм подтянуть. Бонус небольшой, но лишним не будет. На титул придется по крупицам собирать.
— 22 лвл задание «Посвящение в корсары» за выполнение дает 5000 героизма. А если закрыть задание в дни героизма + под всякими бонусами героизма, то еще больше (Дар Старших Драконов/Знак Истинной Благодати/Венец Постижения II).
— В кланах 3-го уровня обычно есть корабли. Если хорошо поискать, можно найти кого-то, кто на шхунах в одиночку иногда пиратит. Попроситься к нему на борт в роли разведчика (при этом не обязательно находясь в их клане). При пиратстве на кораблях, если поймаете кого-то и начнется перестрелка, вы с высокой вероятностью получите небольшой бонус героизма. На 22+ уровнях - в районе 35 героизма. А польза от вашего голого перса в бою в том, что обычно при пиратстве в одиночку, стоишь 1-1 против противника, но не видно, кто там еще скрывается на корабле. А находясь в бою - вы сразу сможете увидеть остальных противников и свообщить об этом своему капитану.
— А это пиратство-перестрелка-абордаж... мини-версия Морского Cражения...
Доступно с 22-го уровня. Там общая очередь для 22-90 уровней, но при этом - все получают усиление, поднимающее характеристики так, чтобы можно было хоть что-то противопоставить 90 лвл персам. Но это не значит, что вы весь такой по уровню прокачанный, пойдете и начнете убивать 90 лвлов. Старшие персы в любом случае в выигрыше и 1:1 против них практически нет шансов, при прочих равных. Если вы на 22-м уровне идете на море, то вся надежда на то, что и у противников будут персы примерно такого же уровня.
Но еще несколько моментов:
1. Будьте готовы, что вас возможно загнобят, иногда даже незаслуженно. Мелким персам в своей команде многие не рады. И если объективно смотреть, 22+ персы ну реально не конкуренты большим прокачанным дядькам.
2. Героизм на МС дается только победившей команде. Ваш персонаж приличный для своего уровня, но не способен сильно повлиять на исход боя. При этом, вы можете пожертвовать своим уроном и кидать на сильных персов своей команды несколько Безупречный символ жизни или Мощный свиток опеки. В идеале - перейти на палубу к капитану и помочь ему убить вражеского кепа. Да, набьете меньше урона - но зато увеличите свои шансы получить героизм.
3. От победы или проигрыша вашего капитана может кардинально поменяться исход боя, потому что там... на высоких уровнях есть такая страшная штука: Орб Фантома, позволяющая призвать чуть более слабую копию убитого игрока.
4. Не стоит забывать и про свой урон. Если набьете меньше ~15.000, то получите системное предупреждение. Если собрать 3 таких предупреждения подряд, будете отстранены от МС на 3 дней. Если это повторится - на месяц, потом 3 месяца, 6 месяцев, год. Выданное предупреждение обнуляется, если после него набиваете хороший урон в следующем сражении.
5. Получается интересная дилемма. Меньше набьете - меньше героизма получите, а возможно даже предупреждение. Решите потратить весь пояс на себя, и не помогать команде убивать противников - уменьшаются шансы на победу и есть риск вообще ничего не получить. И вот, нужно включить смекалку и глядя на состав противников, прикинуть - насколько высокие у вас шансы на победу. Если совсем фигово - можно перейти к капитану и всячески лечить его, травить вражеского кепа. Если ваша команда явно сильнее - тогда не выпускать дракона и скелетов, а набить максимальный урон лично, т.к. за урон дракона и скелетаров - вы не получаете героизм.
6. При этом, урон драка и скелетов учитываются в эти "~15.000" урона, ниже которого уже предупреждения выдаются.
Но еще несколько моментов:
1. Будьте готовы, что вас возможно загнобят, иногда даже незаслуженно. Мелким персам в своей команде многие не рады. И если объективно смотреть, 22+ персы ну реально не конкуренты большим прокачанным дядькам.
2. Героизм на МС дается только победившей команде. Ваш персонаж приличный для своего уровня, но не способен сильно повлиять на исход боя. При этом, вы можете пожертвовать своим уроном и кидать на сильных персов своей команды несколько Безупречный символ жизни или Мощный свиток опеки. В идеале - перейти на палубу к капитану и помочь ему убить вражеского кепа. Да, набьете меньше урона - но зато увеличите свои шансы получить героизм.
3. От победы или проигрыша вашего капитана может кардинально поменяться исход боя, потому что там... на высоких уровнях есть такая страшная штука: Орб Фантома, позволяющая призвать чуть более слабую копию убитого игрока.
4. Не стоит забывать и про свой урон. Если набьете меньше ~15.000, то получите системное предупреждение. Если собрать 3 таких предупреждения подряд, будете отстранены от МС на 3 дней. Если это повторится - на месяц, потом 3 месяца, 6 месяцев, год. Выданное предупреждение обнуляется, если после него набиваете хороший урон в следующем сражении.
5. Получается интересная дилемма. Меньше набьете - меньше героизма получите, а возможно даже предупреждение. Решите потратить весь пояс на себя, и не помогать команде убивать противников - уменьшаются шансы на победу и есть риск вообще ничего не получить. И вот, нужно включить смекалку и глядя на состав противников, прикинуть - насколько высокие у вас шансы на победу. Если совсем фигово - можно перейти к капитану и всячески лечить его, травить вражеского кепа. Если ваша команда явно сильнее - тогда не выпускать дракона и скелетов, а набить максимальный урон лично, т.к. за урон дракона и скелетаров - вы не получаете героизм.
6. При этом, урон драка и скелетов учитываются в эти "~15.000" урона, ниже которого уже предупреждения выдаются.
Важно добить 1000 репутации Защитника Адана, чтобы в ущелье кнос можно было купить Легкий чародейский лук. Лук работает как броски ездового животного. Пока вы верхом - кидаете броски с ездового животного, а как только ездовое умирает и вы остаетесь пешком - активируется лук и можно по той же схеме начать стрелять стрелами.
А стрелы можно получить,
Если соберете 5 звезд - требование обновится в 05:00 по серверу. А если не успеете - звезды не пропадут.
Помимо этих заданий, стрелы также можно купить на аукционе, но только за реалы. Для этого нужно в поиск аукциона ввести полное название набора стрел. Лоты стрел одноразовые, но обновляются часто и в фиксированное время: 00:00 // 04:00 // 08:00 и т.д. через каждые 4 часа (собстно, как и все остальные лоты за реалы).
Когда купите Вместительный армейский пояс, снова можно будет уверенно начать бить знаки. Возможно даже без ездового животного.
Если уже будет крепкий синий дракон, то можно начать ходить в пещерку скрагов на 1-3 боссов (а может и с 22 лвл). Основной урон на себя будет брать ваш дракон, а после убийства 3-го босса, с высокой вероятностью будете получать Фиал «Хитрость Дракона», пока группа не выше 26-го уровня.
Малый орб Некроманта доступен с 22-го уровня. У вас скорее всего уже должно быть 1000 репутации неусыпных стражей. Чтобы качать репутацию дальше, придется собрать коллекцию «Вера Неусыпного Стража». Схема простая: прибежал противник, которому остается один удар, чтобы умереть, включили орб - добили. Стрелу держать под рукой - на случай, если ударом не получится добить. А в выпадении элементов нет особых хитростей. Главное - нужно убивать персонажей своего уровня или выше и ждать, пока повезет. Всё.
Нефилим - боевая суперформа, результат слияния персонажа с драконом. Превращение в нефилима будет доступно только на 36-м уровне, но задания на получение нефилима начинаются с 21-го уровня. Не обязательно прям по уровню выполнять все задания. Главное добить их к 36+ уровням. И глядя на список заданий, можно прикинуть, какие репутации еще нужно прокачать, чего не хватает.
В фоновом режиме начинаем думать о репутации корсара. Хотя бы 1000. Там интересная магия есть за эту репутацию. + Малая черная метка очень полезна, когда бывает нужно кого-то добить в боях.
А стрелы можно получить,
собрав 5 звезд
, ежедневно выполняя требования на полях сражений. Если соберете 5 звезд - требование обновится в 05:00 по серверу. А если не успеете - звезды не пропадут.
Помимо этих заданий, стрелы также можно купить на аукционе, но только за реалы. Для этого нужно в поиск аукциона ввести полное название набора стрел. Лоты стрел одноразовые, но обновляются часто и в фиксированное время: 00:00 // 04:00 // 08:00 и т.д. через каждые 4 часа (собстно, как и все остальные лоты за реалы).
Когда купите Вместительный армейский пояс, снова можно будет уверенно начать бить знаки. Возможно даже без ездового животного.
Если уже будет крепкий синий дракон, то можно начать ходить в пещерку скрагов на 1-3 боссов (а может и с 22 лвл). Основной урон на себя будет брать ваш дракон, а после убийства 3-го босса, с высокой вероятностью будете получать Фиал «Хитрость Дракона», пока группа не выше 26-го уровня.
Малый орб Некроманта доступен с 22-го уровня. У вас скорее всего уже должно быть 1000 репутации неусыпных стражей. Чтобы качать репутацию дальше, придется собрать коллекцию «Вера Неусыпного Стража». Схема простая: прибежал противник, которому остается один удар, чтобы умереть, включили орб - добили. Стрелу держать под рукой - на случай, если ударом не получится добить. А в выпадении элементов нет особых хитростей. Главное - нужно убивать персонажей своего уровня или выше и ждать, пока повезет. Всё.
Нефилим - боевая суперформа, результат слияния персонажа с драконом. Превращение в нефилима будет доступно только на 36-м уровне, но задания на получение нефилима начинаются с 21-го уровня. Не обязательно прям по уровню выполнять все задания. Главное добить их к 36+ уровням. И глядя на список заданий, можно прикинуть, какие репутации еще нужно прокачать, чего не хватает.
В фоновом режиме начинаем думать о репутации корсара. Хотя бы 1000. Там интересная магия есть за эту репутацию. + Малая черная метка очень полезна, когда бывает нужно кого-то добить в боях.
Продолжаем улучшать доспехи. Вам снова придется немного повозиться с этой таблицей улучшений. Там, во вкладке «синие» - надо смотреть стоимость улучшения 3-30 синьки на 32+ уровень, потом переключится на вкладку «32-50» и там смотреть улучшение 32-50 сини в фиолет.
Помимо всего, открывается 2 новых способа заработка:
Какие меты ставить?
Через каждые 2 уровня копить по 25+ реалов и столько пыли - не легко. Но уже по наработанной схеме, с часами на знаках и под антиопытом, можно всё провернуть. Дальше уже дело задроства. Если по времени не попадаете на знаки - по той же схеме можно бить любых других мобов. Помимо всего, открывается 2 новых способа заработка:
В пещерах скрагов за убийство боссов можно было получить реликты, зеленые доспехи персонажа и дракона, синюю бижутерию. На 30-м уровне, после сбора коллекции «Ключ наместника Гиарда», открывается доступ к разрушенному форту, где падает всё то же самое, уже на 30+ лвл, и добавляется еще один ценный дроп: Зиккары.
Раньше они использовались для улучшения доспехов, а теперь уже не нужны. Но при их продаже из рюкзака, выходит от 8 до 16.
Прохождение форта описано . И можно прям с 30-го уровня начать искать группу, чтобы стабильно ходить в форт, в основном делая там урон за счет сильного дракона - чтобы получить минимум опыта. Особое внимание - на дроп со двора форта: Шар Озверелого Костолома, Шар Буйного Костолома, Простой Шар Морока. Как и в пещерах скрагов - в форте тоже у всех предметов в 2 раза меньше прочности. И пыли они дают значительно меньше, и при улучшении - получившиеся доспехи имеют в 2 раза меньше прочности. Но это всё равно небольшая приятная плюшка.
Шкатулка Костолома дается за достижение «Убить всех боссов на всех этажах форта», но сундук так себе. Раз в неделю дает 1 серый шарик костолома и один пятиминутный Шар Морока, который к тому же пропадает через 30 минут после получения, если не использовать его.
Раньше они использовались для улучшения доспехов, а теперь уже не нужны. Но при их продаже из рюкзака, выходит от 8 до 16.
Прохождение форта описано . И можно прям с 30-го уровня начать искать группу, чтобы стабильно ходить в форт, в основном делая там урон за счет сильного дракона - чтобы получить минимум опыта. Особое внимание - на дроп со двора форта: Шар Озверелого Костолома, Шар Буйного Костолома, Простой Шар Морока. Как и в пещерах скрагов - в форте тоже у всех предметов в 2 раза меньше прочности. И пыли они дают значительно меньше, и при улучшении - получившиеся доспехи имеют в 2 раза меньше прочности. Но это всё равно небольшая приятная плюшка.
Шкатулка Костолома дается за достижение «Убить всех боссов на всех этажах форта», но сундук так себе. Раз в неделю дает 1 серый шарик костолома и один пятиминутный Шар Морока, который к тому же пропадает через 30 минут после получения, если не использовать его.
Все элитные монстры до 30-го уровня находтся в своих логовах. И охрану долго и нудно приходится бить, чтобы добраться до них. А после 31-го уровня, все элитные монстры свободно бегают по локациям.
Если у вас синий дракон, одетый по уровню, то в паре с кем-то без проблем должны убивать элитку своего уровня. По такой схеме: Напали, тутже призвали дракона, как только кнопка призыва стала доступной, еще до того как элитка прибежит к вам (вы один в бою, остальные еще ждут). Если элитка подходит - бьете орбом слабости или тыкаете на орб самосохранения. Так, чтобы она бегая туда-сюда, в итоге поняла, что дракон бьет сильнее вас и прилипла к дракону. Как только элитка прилипнет к дракону и перестанет к вас ходить - зовете в бой напарника и вдвоем продолжаете лечить дракона.
И... топовый дракон с топовым хозяином - вполне могут справиться с элиткой без посторонней помощи. Но если вы будете каждый раз тратить коня, скелетов, бальзам ярости, еду и орбы дракона, то легче найти напарника и не напрягаясь выносить элиток на легке, возможно даже на синей расходке. И в конце делить дроп.
При убийстве элиток, дается всё то же самое, что и с обычного моба того же уровня, а помимо этого - есть шанс получить «Элитный дроп», в который входят: 10 зеленой или 5 синей еды по уровню // Синяя бижутерия // Синие меты, на которых цена иногда доходит до 20. Но меты прям редко падают.
К слову, если на элиту напали сразу несколько человек, то её убийство, а соответственно и дроп, засчитываются тому (той группе), кто больше урона набил в бою. Так что, если вы один напали и вынесли 50% ХП с элитки - можно позвать любого, чтобы помог добить элиту. А можно и делиться дропом при этом. Это на случай, если вы не нашли напарника своего уровня, чтобы вступить с ним в группу, но есть кто-то постарше, кто может помогать не находясь в группе.
Если у вас синий дракон, одетый по уровню, то в паре с кем-то без проблем должны убивать элитку своего уровня. По такой схеме: Напали, тутже призвали дракона, как только кнопка призыва стала доступной, еще до того как элитка прибежит к вам (вы один в бою, остальные еще ждут). Если элитка подходит - бьете орбом слабости или тыкаете на орб самосохранения. Так, чтобы она бегая туда-сюда, в итоге поняла, что дракон бьет сильнее вас и прилипла к дракону. Как только элитка прилипнет к дракону и перестанет к вас ходить - зовете в бой напарника и вдвоем продолжаете лечить дракона.
И... топовый дракон с топовым хозяином - вполне могут справиться с элиткой без посторонней помощи. Но если вы будете каждый раз тратить коня, скелетов, бальзам ярости, еду и орбы дракона, то легче найти напарника и не напрягаясь выносить элиток на легке, возможно даже на синей расходке. И в конце делить дроп.
При убийстве элиток, дается всё то же самое, что и с обычного моба того же уровня, а помимо этого - есть шанс получить «Элитный дроп», в который входят: 10 зеленой или 5 синей еды по уровню // Синяя бижутерия // Синие меты, на которых цена иногда доходит до 20. Но меты прям редко падают.
К слову, если на элиту напали сразу несколько человек, то её убийство, а соответственно и дроп, засчитываются тому (той группе), кто больше урона набил в бою. Так что, если вы один напали и вынесли 50% ХП с элитки - можно позвать любого, чтобы помог добить элиту. А можно и делиться дропом при этом. Это на случай, если вы не нашли напарника своего уровня, чтобы вступить с ним в группу, но есть кто-то постарше, кто может помогать не находясь в группе.
О том, как работает неф и его хитрые фишки, описано в отдельном топике
Более сложный вопрос - какого нефа выбрать.
У нефа нет собственной стихии, как у дракона. Всё зависит от надетых доспехов.
Красная кожа - Берс. Синяя - Пал, Зеленая - Вед. А цвет доспехов показывает, какая маска на нем надета. Фиолет - хаос, голубой - воздух или вода (там разница в оттенках) и т.п. И любому классу доступны нефилимы всех 3-х классов. Можно вообще держать в рюкзаке 3 комплекта нефов и менять их по ситуации.
Для персов-Ведьм выбор как всегда легкий - у 95% Неф-Берсы и мало кто при этом не доволен. Перс поглощает урон - встает в нефа, стучит урон критами и начинает снова копить ярость на след превращение. И если повезет - может между нефами ничего не пить, а все банки использовать в нефе, когда ХП значительно выше.
Вот у палов и берсов - сильные заморочки с этим. А логика "взять Неф-Пала (Веда) и убить ведьму (Берса)" плохо работает просто потому что противник тоже умеет думать (а жаль).
Я берс, перепробовал всех 3-х нефов.
Не буду разбирать частные случаи - это понятно, что в каждом месте какой-то один неф иногда становится эффективнее. Но в целом, неф выбирается скорее не под конкретный класс, а для конкретной задачи.
Вот Неф-Берс однозначно лучший для всяких инстов-элиток-боссов. Берсом бить не проще, а просто быстрее. Да и в ПвП не уступает остальным нефам, т.к. практически везде плюшки привязаны к урону. Не определяетесь с выбором - берите берса и не парьтесь.
А Неф-Вед идет чисто как АнтиНеф-Берс. Сам по себе - унылый, много урона ведьмой не набьешь. Урон поглощает - да, но в этом поглощении нет особого толку, если противник и так не сильно бьет. Вот против Неф-Берса, ведьма стоит как стена. Главный минус в том, что задолбаетесь вечно следить за противником и нефиться вместе. Может получится так, что раньше упадете с коня, может позже. И синхронизировать с противником превращение в нефа бывает трудно, если у вас недостаточно опыта. Нужно поймать момент, взять Неф-Берса на метку и встать в Ведьму, обломать ему нефа. И на высоких уровнях важен не только класс перса... огромную роль в бою играют и нефы. И если вовремя встать в Неф-Веда против Неф-Берса, это уже серьезная заявка на победу.
Неф-Пал вообще прикольный. Особенно когда попадаются Нефы пал против пала... Блок-Блок-Поглощение-Блок-Уворот и всё... нефы закончились. Просто как вырезать 20+ раундов из боя. Да и против персов-Палов он так себе. Вот для массовых боев и командной игры - Неф-Пал мой любимый. Потому что если Нефы Берс/Вед вынуждены ждать подходящих противников, Неф-Пал может направленно уничтожать нужную цель, даже если он никак не хочет подойти.
И тут плавно подходим к магии нефов.
Говоря о крутости Неф-Пала в командных боях - именно его магию имел в виду. Фишка в том, что даже на 90-м уровне можно бегать с непрокачанным синим Неф-Палом и за счет прокачанной магии, принести большую пользу команде. У Неф-Ведьмы тоже хорошая магия, но он сам по себе в роли анти-Берса тоже сойдет. А Неф-берс более требователен к прокачке, чисто за счет магии не вывезти.
Но магия нефа, как-бы, тоже не панацея. Во-первых, её задолбаетесь качать, во-вторых - на тех же часах, если не стоит вопрос о победе/проигрыше, удобнее берсом урон набивать, чем извращаться ведьмой или палом.
А к вопросу о том, что неф-Берсы слишком сильно критуют, не нужно забывать, что у ведьмы и пала есть Мертвая вода XI. Хотя тот же берс умеет отражать воду и в 1:1 бою если кидать мертвую воду, начинается игра на везение. Если повезет - Берс напротив будет убивать сам себя. А не повезло - получается неф ушел мимо, тогда как противник порвал вас критами. Тут по ситуации, надо смотреть на % отражения, силу противника.
После выбора нефа, появляется еще один вопрос - какую маску выбрать? Вот дыхание нефа зависит от класса нефа. Берс - будет дышать огнем, независимо от маски. Ведьма - землей, Паладин - порядком. А маска определяет стихию укуса и дает тот же эффект, что и маски драконов.
— И у берса выбор очевиден - Маска хаоса. Он и так часто критует - а еще и идут хаосные крит-Лечения иногда.
— Палом - крайне редко использую укус. Выбрал маску воды, чтобы на всяких центурах, омниках можно было укусами лечится. В боях с персами всё же в основном идет физ удар + магия.
— Неф-Ведьмы чаще всего стоят против неф-берсов и тупо обмениваются физ ударами, тут тоже укус крайне редко бывает нужен. Тоже взял маску воды для возможности стабильного лечения. Хотя никто не мешает в запасе держать другие маски и по возможности менять. Маска земли хорошо критует по берсам. А хаос - не знаю, если у берса хаосом идут крит-отхилы, то у ведьмы это просто отхилы и не факт, что это лучше, чем вместо лечения себя = земляным критом забрать у противника те ХП, что вы бы себе отхилили хаосом.
Более сложный вопрос - какого нефа выбрать.
У нефа нет собственной стихии, как у дракона. Всё зависит от надетых доспехов.
Красная кожа - Берс. Синяя - Пал, Зеленая - Вед. А цвет доспехов показывает, какая маска на нем надета. Фиолет - хаос, голубой - воздух или вода (там разница в оттенках) и т.п. И любому классу доступны нефилимы всех 3-х классов. Можно вообще держать в рюкзаке 3 комплекта нефов и менять их по ситуации.
Для персов-Ведьм выбор как всегда легкий - у 95% Неф-Берсы и мало кто при этом не доволен. Перс поглощает урон - встает в нефа, стучит урон критами и начинает снова копить ярость на след превращение. И если повезет - может между нефами ничего не пить, а все банки использовать в нефе, когда ХП значительно выше.
Вот у палов и берсов - сильные заморочки с этим. А логика "взять Неф-Пала (Веда) и убить ведьму (Берса)" плохо работает просто потому что противник тоже умеет думать (а жаль).
Я берс, перепробовал всех 3-х нефов.
Не буду разбирать частные случаи - это понятно, что в каждом месте какой-то один неф иногда становится эффективнее. Но в целом, неф выбирается скорее не под конкретный класс, а для конкретной задачи.
Вот Неф-Берс однозначно лучший для всяких инстов-элиток-боссов. Берсом бить не проще, а просто быстрее. Да и в ПвП не уступает остальным нефам, т.к. практически везде плюшки привязаны к урону. Не определяетесь с выбором - берите берса и не парьтесь.
А Неф-Вед идет чисто как АнтиНеф-Берс. Сам по себе - унылый, много урона ведьмой не набьешь. Урон поглощает - да, но в этом поглощении нет особого толку, если противник и так не сильно бьет. Вот против Неф-Берса, ведьма стоит как стена. Главный минус в том, что задолбаетесь вечно следить за противником и нефиться вместе. Может получится так, что раньше упадете с коня, может позже. И синхронизировать с противником превращение в нефа бывает трудно, если у вас недостаточно опыта. Нужно поймать момент, взять Неф-Берса на метку и встать в Ведьму, обломать ему нефа. И на высоких уровнях важен не только класс перса... огромную роль в бою играют и нефы. И если вовремя встать в Неф-Веда против Неф-Берса, это уже серьезная заявка на победу.
Неф-Пал вообще прикольный. Особенно когда попадаются Нефы пал против пала... Блок-Блок-Поглощение-Блок-Уворот и всё... нефы закончились. Просто как вырезать 20+ раундов из боя. Да и против персов-Палов он так себе. Вот для массовых боев и командной игры - Неф-Пал мой любимый. Потому что если Нефы Берс/Вед вынуждены ждать подходящих противников, Неф-Пал может направленно уничтожать нужную цель, даже если он никак не хочет подойти.
И тут плавно подходим к магии нефов.
Пал | Берс | Ведьма | ||
Говоря о крутости Неф-Пала в командных боях - именно его магию имел в виду. Фишка в том, что даже на 90-м уровне можно бегать с непрокачанным синим Неф-Палом и за счет прокачанной магии, принести большую пользу команде. У Неф-Ведьмы тоже хорошая магия, но он сам по себе в роли анти-Берса тоже сойдет. А Неф-берс более требователен к прокачке, чисто за счет магии не вывезти.
Но магия нефа, как-бы, тоже не панацея. Во-первых, её задолбаетесь качать, во-вторых - на тех же часах, если не стоит вопрос о победе/проигрыше, удобнее берсом урон набивать, чем извращаться ведьмой или палом.
А к вопросу о том, что неф-Берсы слишком сильно критуют, не нужно забывать, что у ведьмы и пала есть Мертвая вода XI. Хотя тот же берс умеет отражать воду и в 1:1 бою если кидать мертвую воду, начинается игра на везение. Если повезет - Берс напротив будет убивать сам себя. А не повезло - получается неф ушел мимо, тогда как противник порвал вас критами. Тут по ситуации, надо смотреть на % отражения, силу противника.
После выбора нефа, появляется еще один вопрос - какую маску выбрать? Вот дыхание нефа зависит от класса нефа. Берс - будет дышать огнем, независимо от маски. Ведьма - землей, Паладин - порядком. А маска определяет стихию укуса и дает тот же эффект, что и маски драконов.
— И у берса выбор очевиден - Маска хаоса. Он и так часто критует - а еще и идут хаосные крит-Лечения иногда.
— Палом - крайне редко использую укус. Выбрал маску воды, чтобы на всяких центурах, омниках можно было укусами лечится. В боях с персами всё же в основном идет физ удар + магия.
— Неф-Ведьмы чаще всего стоят против неф-берсов и тупо обмениваются физ ударами, тут тоже укус крайне редко бывает нужен. Тоже взял маску воды для возможности стабильного лечения. Хотя никто не мешает в запасе держать другие маски и по возможности менять. Маска земли хорошо критует по берсам. А хаос - не знаю, если у берса хаосом идут крит-отхилы, то у ведьмы это просто отхилы и не факт, что это лучше, чем вместо лечения себя = земляным критом забрать у противника те ХП, что вы бы себе отхилили хаосом.
Помимо основной выбранной схемы заработка-прокачки, не забываем периодически просматривать репутации, чтобы не пропустить мимо что-то, что уже по уровню доступно, а у вас не прокачано.
Важные фишки до 50-го уровня:
— Простой знак несгибаемости // Мощный знак несгибаемости // Безупречный знак несгибаемости
— Свиток призыва Алого птицерапта или Свиток призыва Кровавого варгала
— Безупречный бальзам ярости » Великий бальзам ярости
— Атласная перевязь
Важные фишки до 50-го уровня:
— Простой знак несгибаемости // Мощный знак несгибаемости // Безупречный знак несгибаемости
— Свиток призыва Алого птицерапта или Свиток призыва Кровавого варгала
— Безупречный бальзам ярости » Великий бальзам ярости
— Атласная перевязь
Ездовые животные (3)
И подбираясь к 51 уровню, не забываем активно участвовать в Нашестиях Шааб, чтобы добить 16.000 Защитника Адана. Во-первых, чтобы открыть доступ к оранжевому коню → Лоснящаяся паньяра. Чтобы купить похожего по характеристикам коня, придется добить 16.000 корсара или 37.000 героя империи. Защитника всё-таки легче. Во-вторых, 16.000 адана нужно будет, чтобы в будущем улучшать доспехи нефилима.На 50-90 лвл игру очень сильно влияют эти кристаллики. До этого уровня доспехи улучшались с помощью золота/реалов и пыли, а теперь в игру вступает уникальный ресурс, который не легко добыть.
Но для начала, надо разложить все варианты добычи сидиана
.
1. Архипелаг. Добыча сидиана на архипелаге подробно описана здесь. Если в двух словах: нужно находиться в сильном клане 3-го уровня, чтобы активно копать сидиан. Находясь в слабом 3 лвл клане - тоже можно несколько часов посидеть на утонувшем острове и ждать его появления, а после - копать несколько часов, пока остров не отнимут. Тут уже как повезет. Но тогда далеко не факт, что так сидеть-ждать выгоднее, чем просто эсски бить или мясо фармить с мобов и на эти деньги купить сид.
2. На том же архипелаге, со всех мобов падает 1-3 сидиана. Если на Пристани Авантюристов стабильно бить мобов - за месяцы может накопиться несколько тысяч сидиана. Но пункт написан чисто для галочки, это не серьезно по сравнению с необходимым кол-вом сидиана.
Если смотреть на цену постройки шахты и на заморочки с добычей, сравнить с ценой сидиана на аукционе - сидиановая шахта не скоро окупается. Но в перспективе - оч полезная штука. Особенно для тех, кому сложно четенько организовать свои затраты. Если так смотреть, вместо этой возни, можно просто поубивать обычных мобов минут 20 и за эти деньги купить сидиан. Но вы не будете каждый день тратить лишние 20 минут на игру с мыслями "вот, сейчас эти деньги идут на сидиан" - оно как-то растратится тут-там. А сид-шахта берет и дает вам сид в руки, даже если лень будет каждый день обновлять, иногда покопать можно.
5. Омнимах (аналог Мелвина) обычно приходит перед новым годом на перекресток и продает свои сундуки сидиана. Оттуда можно вытащить сидиан по цене примерно 4 сер. Событие не гарантированное и приходит не всегда. Но стоит запасаться деньгами к Новому Году.
P.s. продает не только сидиан. Еще ресурсы старателей и охотников можно у него забрать очень дешево, а через пару месяцев продать подороже.
6. Во второй день лотереи, в списке редких призов есть пачка [5000 сидиана], но падает пипец редко. Если только сидиан нужен - легче его на аукционе купить, чем в лотерее участвовать.
7. Пиратство на архипелаге. Можно собрать 9 человек на фрегате и попробовать напасть на транспортные корабли других кланов, забрать у них сидиан в бою. Забрать получится в районе 600-700 штук и этот сидиан распределится между игроками команды, в зависимости от урона. Помимо сидиана, за победу также дается героизм, почти как на Морских Сражениях. Этот пункт тоже для галочки - чаще всего сидиан возят тоже не нубы, в серьезном составе.
_________________________
По сути, для среднестатистического игрока, основной вариант - это лабиринт и аукцион. И если продолжать аккуратно апаться и копить золото, можно кое-как наковырять себе на улучшения доспехов и держать всё по уровню, хотя бы до 60-го.
И в теории можно так и до 90 лвл сидеть на антиопыте и прокачать всё по уровню. Вопрос только в том, когда вас это задолбает и захочется на перерождение. Перерождаться же всё равно когда-то придется - и зачем тогда всё качать до перерода и дальше делать пустые круги, если можно играть не напрягаясь и на каждом перерождении что-то докачать.
Но для начала, надо разложить все варианты добычи сидиана
.
1. Архипелаг. Добыча сидиана на архипелаге подробно описана здесь. Если в двух словах: нужно находиться в сильном клане 3-го уровня, чтобы активно копать сидиан. Находясь в слабом 3 лвл клане - тоже можно несколько часов посидеть на утонувшем острове и ждать его появления, а после - копать несколько часов, пока остров не отнимут. Тут уже как повезет. Но тогда далеко не факт, что так сидеть-ждать выгоднее, чем просто эсски бить или мясо фармить с мобов и на эти деньги купить сид.
2. На том же архипелаге, со всех мобов падает 1-3 сидиана. Если на Пристани Авантюристов стабильно бить мобов - за месяцы может накопиться несколько тысяч сидиана. Но пункт написан чисто для галочки, это не серьезно по сравнению с необходимым кол-вом сидиана.
Лабиринт вечности
3. Лабиринт вечности. Открывается на 50-м уровне и если активно туда ходить, ежедневно можно выносить по 100+ сидиана. А лютые берсы умудряются по 300+ набивать иногда. Это чисто за участие в боях против элитного моба в лабиринте. А есть еще и рядовые мобы. Они сами не дают сидиан, но за их убийство дается Сундук Мертвых. Сундуки можно или продавать и так зарабатывать золото на походах в лабиринт, или же открывать и оттуда помимо всего прочего, получить и сидиан. В среднем приходится 1200 штук на сотню, а каждая медалька Искоренителей Нежити увеличивает количество сидиана из сундуков на 5%. Форпост
4. На 70-м уровне открывается доступ к личному форпосту. Там есть сидиановая шахта, которая ежедневно может приносить вам сидиан. Чтобы запустить работу шахты, нужно заплатить 1, а на выходе - в зависимости от уровня шахты, получится от 50 до 150 сидиана. Но сидиан падает не сразу в рюкзак. Он на Пристани Авантюристов и оттуда еще и вывезти нужно сид. А кроме этого, когда сид уже добыт, появляется задание «Заберите сидиан» - у которого рандомно бывают 3 разных требования. Или просто забрать в один клик, или поубивать трех легких мобов на серой расходке и забрать сид, или убить трех тяжелых мобов, которых некоторые и на фиолетовой расходке не потянут и будут вынуждены коня взять. Если смотреть на цену постройки шахты и на заморочки с добычей, сравнить с ценой сидиана на аукционе - сидиановая шахта не скоро окупается. Но в перспективе - оч полезная штука. Особенно для тех, кому сложно четенько организовать свои затраты. Если так смотреть, вместо этой возни, можно просто поубивать обычных мобов минут 20 и за эти деньги купить сидиан. Но вы не будете каждый день тратить лишние 20 минут на игру с мыслями "вот, сейчас эти деньги идут на сидиан" - оно как-то растратится тут-там. А сид-шахта берет и дает вам сид в руки, даже если лень будет каждый день обновлять, иногда покопать можно.
5. Омнимах (аналог Мелвина) обычно приходит перед новым годом на перекресток и продает свои сундуки сидиана. Оттуда можно вытащить сидиан по цене примерно 4 сер. Событие не гарантированное и приходит не всегда. Но стоит запасаться деньгами к Новому Году.
P.s. продает не только сидиан. Еще ресурсы старателей и охотников можно у него забрать очень дешево, а через пару месяцев продать подороже.
6. Во второй день лотереи, в списке редких призов есть пачка [5000 сидиана], но падает пипец редко. Если только сидиан нужен - легче его на аукционе купить, чем в лотерее участвовать.
7. Пиратство на архипелаге. Можно собрать 9 человек на фрегате и попробовать напасть на транспортные корабли других кланов, забрать у них сидиан в бою. Забрать получится в районе 600-700 штук и этот сидиан распределится между игроками команды, в зависимости от урона. Помимо сидиана, за победу также дается героизм, почти как на Морских Сражениях. Этот пункт тоже для галочки - чаще всего сидиан возят тоже не нубы, в серьезном составе.
_________________________
По сути, для среднестатистического игрока, основной вариант - это лабиринт и аукцион. И если продолжать аккуратно апаться и копить золото, можно кое-как наковырять себе на улучшения доспехов и держать всё по уровню, хотя бы до 60-го.
И в теории можно так и до 90 лвл сидеть на антиопыте и прокачать всё по уровню. Вопрос только в том, когда вас это задолбает и захочется на перерождение. Перерождаться же всё равно когда-то придется - и зачем тогда всё качать до перерода и дальше делать пустые круги, если можно играть не напрягаясь и на каждом перерождении что-то докачать.
Если вы до 50-го уровня супер-правильно качались, сможете в одиночку ходить в лабиринт. Но с напарником всегда легче и выгоднее, если не тупить. Вы хоть и делите добычу, но и бьете в два раза быстрее. И лабиринт может быть не только источником сидиана, но и дополнительным способом заработка - за счет продажи сундуков мертвых.
Репутация в целом интересная, и шась рассмотрим её плюшки.
Но если апнули 50-й уровень и есть мысли на счет прокачки этой репы... пока она на нуле - однозначно стоит взять и сразу собрать 30 коллекций «Посох Силы». Да, обойдется в районе 300. Но эти коллекции являются ключем к специальным ковчегам в лабиринте. Одна колл-ка = один ковчег. А в ковчегах бывает 2-5 Сундуков мертвых и 1-5 Когтей Терзаний. И если потом продать всё это - затраты на коллекции окупятся, а у вас останется +3000 репутации.
— Простой Фиал «Всплеск маны» полезная штука. Можно вначале боя выпить, чтобы перед выносом использовать магию корсара, а можно оставить на потом - чтобы выпить после нефа и на второго нефа легче было ярость накопить.
— Легкий настой Ярости многие недооценивают настой и забывают, что такая штука вообще есть в игре. Но в ситуации, когда вы под часами и все арены проигрываете, выгоднее вместо одной банки жизни - взять в пояс два таких настоя, рубить урон в атаке и при этом успеть встать в нефа. Если делать всё быстро, вполне можно уложиться и в 5 минут, даже если вы пал или вед. Также можно и на нормальные бои взять один такой настой и выпить его после нефа, опять же - чтобы ярость легче было накопить на второго нефа.
— Вот экстракты - стремные. По крайней мере, до синего включительно. Их нельзя использовать одновременно с канделой. А 30% защиты от всего - круто конечно, но когда режется приток маны и из-за этого не дотягиваешь до второго нефа... Да и у многих крепких персов есть или молот, или топоры троллей = 20% пробивание защиты. Так что, спектр их эффективности очень узкий. Вот фио-оранж-красные экстракты - да, уже интересные.
В общем, 3000 репы докачать смогут все. Появятся такие мелкие приятные фишки. А после 3000 - как получится.
Репутация в целом интересная, и шась рассмотрим её плюшки.
Но если апнули 50-й уровень и есть мысли на счет прокачки этой репы... пока она на нуле - однозначно стоит взять и сразу собрать 30 коллекций «Посох Силы». Да, обойдется в районе 300. Но эти коллекции являются ключем к специальным ковчегам в лабиринте. Одна колл-ка = один ковчег. А в ковчегах бывает 2-5 Сундуков мертвых и 1-5 Когтей Терзаний. И если потом продать всё это - затраты на коллекции окупятся, а у вас останется +3000 репутации.
— Простой Фиал «Всплеск маны» полезная штука. Можно вначале боя выпить, чтобы перед выносом использовать магию корсара, а можно оставить на потом - чтобы выпить после нефа и на второго нефа легче было ярость накопить.
— Легкий настой Ярости многие недооценивают настой и забывают, что такая штука вообще есть в игре. Но в ситуации, когда вы под часами и все арены проигрываете, выгоднее вместо одной банки жизни - взять в пояс два таких настоя, рубить урон в атаке и при этом успеть встать в нефа. Если делать всё быстро, вполне можно уложиться и в 5 минут, даже если вы пал или вед. Также можно и на нормальные бои взять один такой настой и выпить его после нефа, опять же - чтобы ярость легче было накопить на второго нефа.
— Вот экстракты - стремные. По крайней мере, до синего включительно. Их нельзя использовать одновременно с канделой. А 30% защиты от всего - круто конечно, но когда режется приток маны и из-за этого не дотягиваешь до второго нефа... Да и у многих крепких персов есть или молот, или топоры троллей = 20% пробивание защиты. Так что, спектр их эффективности очень узкий. Вот фио-оранж-красные экстракты - да, уже интересные.
Описание всей Магии
— За 3000 репутации еще открывается доступ к новой интересной магии. Ссылка на подробное описание - слева.Магия нежити |
В общем, 3000 репы докачать смогут все. Появятся такие мелкие приятные фишки. А после 3000 - как получится.
На 52-м уровне доступна цепочка заданий на железный ринг. После прохождения цепочки, вы сможете ежедневно участвовать в турнире машиноидов. Звучит красиво, но на деле - пока это просто 12 раундов, идущих непрерывно один за другим, где просто нужно убить 12 ботов - не своим персонажем, а собранным машиноидом, со своими новыми способностями.
О прохождении железного ринга подробно написано здесь.
И тут нет никаких интересных плюшек. Просто это единственное место, где можно добыть Дедаирские гульдены. Эта специальная валюта необходима для перерождения и для постройки форпоста на 70+ уровнях.
Само прохождение практически ничего не стоит - по 50 в день, и то если проигрываете. Если чисто проходите все 12 раундов - ничего не нужно платить. На перерождение нужно 800 гульденов, а в день бесплатно можно добыть максимум 22. На сбор уйдет 40+ дней, но до 90-го уровня топать придется дольше, так что можно не сильно спешить.
О прохождении железного ринга подробно написано здесь.
И тут нет никаких интересных плюшек. Просто это единственное место, где можно добыть Дедаирские гульдены. Эта специальная валюта необходима для перерождения и для постройки форпоста на 70+ уровнях.
Само прохождение практически ничего не стоит - по 50 в день, и то если проигрываете. Если чисто проходите все 12 раундов - ничего не нужно платить. На перерождение нужно 800 гульденов, а в день бесплатно можно добыть максимум 22. На сбор уйдет 40+ дней, но до 90-го уровня топать придется дольше, так что можно не сильно спешить.
При плавании на кораблях между островами архипелага - встречаются на любом уровне. Но убить их реально только на 50+. Да и в одиночку на 50-х уровнях убьет только топовый перс, весь в красном касте. А обычные 50 лвл персы в 50-м фиолете, могут вполне убить вдвоем, на конях. Нефа или Дракона - по ситуации.
Об особенностях торлингов - где-то внизу.
Всё еще очень сильно зависит от конкретных персонажей. Можно заточить перса конкретно на убийство троллей.
Например, у вождя торлингов 40% защита от всей магии. Можно купить Топор незаживающих ран + Топор жажды крови, в 2 любые шмотки тыкнуть +2 меты подавления и вот у вас уже почти 40% пробивания маг защит, можно спокойно бить вождя магией. А мелкие тролли бьют огнем, порядком, землей. Меты против двух стихий из этих трех - по любому вам доступны. Можно натыкать по максимуму, чтобы эти 2 класса троллей легче бились. Да, для ПвП боев подобные распределения мет может не лучшие, но никто не мешает настроившись сутками фармить троллей, на недельку-две поменять пару мет, потом вернуть обратно, как было.
На 65+ уровне, если у вас будут фиолетовые сидиан-доспехи, нефилим, Кованый пояс, сможете уже в одиночку убивать троллей. До 73-го уровня включительно. С 74-го уровня уже будут новые тролли 90-го уровня, их совсем тяжело будет бить, снова нужно будет искать напарника.
В целом, здесь нет никакой особой выгоды. Это просто самый легкий вариант прокачки репутации корсара. Не интересует эта репутация - и троллей бить не обязательно.
Об особенностях торлингов - где-то внизу.
Всё еще очень сильно зависит от конкретных персонажей. Можно заточить перса конкретно на убийство троллей.
Например, у вождя торлингов 40% защита от всей магии. Можно купить Топор незаживающих ран + Топор жажды крови, в 2 любые шмотки тыкнуть +2 меты подавления и вот у вас уже почти 40% пробивания маг защит, можно спокойно бить вождя магией. А мелкие тролли бьют огнем, порядком, землей. Меты против двух стихий из этих трех - по любому вам доступны. Можно натыкать по максимуму, чтобы эти 2 класса троллей легче бились. Да, для ПвП боев подобные распределения мет может не лучшие, но никто не мешает настроившись сутками фармить троллей, на недельку-две поменять пару мет, потом вернуть обратно, как было.
На 65+ уровне, если у вас будут фиолетовые сидиан-доспехи, нефилим, Кованый пояс, сможете уже в одиночку убивать троллей. До 73-го уровня включительно. С 74-го уровня уже будут новые тролли 90-го уровня, их совсем тяжело будет бить, снова нужно будет искать напарника.
В целом, здесь нет никакой особой выгоды. Это просто самый легкий вариант прокачки репутации корсара. Не интересует эта репутация - и троллей бить не обязательно.
Личное сооружение, доступно для постройки на 70-м уровне, игрокам кланов 3-го уровня, у которых есть корабли. А остальным придется искать такой клан, зайти - пройти задания и выйти. Вся цепочка заданий на постройку.
Форпост открывает возможность купить во такие плюшки:
Прогресс построек форпоста сохраняется после перерождения. И зная, что всё равно когда-то надо будет построить форпост, стоит его всё же достроить до перерождения, чтобы забрать одну из наградных сережек: Серьга безрассудной храбрости, Серьга здравого смысла, Серьга спасительного предчувствия. А после перерождения можно будет снова пройти цепочку заданий и взять вторую такую же серьгу. И экипировав 2 штуки = примерно от 40% ударов получать бонус маны.
Вы скажете, но перерождаться можно еще 3 раза. Да, но заранее нельзя точно знать, что в будущем не захочется собрать доспехи другого класса и на нем тоже иметь такие серьги.
Форпост открывает возможность купить во такие плюшки:
Машиноиды
|
|
Прогресс построек форпоста сохраняется после перерождения. И зная, что всё равно когда-то надо будет построить форпост, стоит его всё же достроить до перерождения, чтобы забрать одну из наградных сережек: Серьга безрассудной храбрости, Серьга здравого смысла, Серьга спасительного предчувствия. А после перерождения можно будет снова пройти цепочку заданий и взять вторую такую же серьгу. И экипировав 2 штуки = примерно от 40% ударов получать бонус маны.
Вы скажете, но перерождаться можно еще 3 раза. Да, но заранее нельзя точно знать, что в будущем не захочется собрать доспехи другого класса и на нем тоже иметь такие серьги.
Наверно многие уже видели , где перечислены все требования для перерождения.
Вопрос в том, с какого момента стоит думать о перерождении.
Вообще, сложнее всего добить 90-й уровень. Все остальные требования и так будут выполнены. Героизм, доблесть - пофиг, на 90-м уровне за одну победу на архипелаге можно взять 5000 героизма. Даже на сплошных проигрышах, за каждую перестрелку на архипелаге можно получить по 543 героизма. В дни героизма и под другими бонусами - еще больше.
По моему, идеальный вариант - играть на антиопыте, но не дрожать над каждой каплей опыта. Играть как получится и как только в ПвП станет совсем тяжело, задуматься о перерождении. Но обычно людям комфортно играется до 50-го уровня, используя антиопыт. Да, против переродов сложно, но терпимо. Реальные сложности начинаются на 50+, когда у народа начинают появляться сидиановые доспехи, апнутые нефилимы - а у вас не хватает денег на всё это.
Но с 15-го уровня сидеть и планировать перерождение - тоже не дело. Нет, технически - возможно, но перерод сам по себе практически ничего не дает. Это не панацея - не начнете после перерода сразу всех убивать просто потому что переродились. Другие перероды обычно такие сильные, потому что у них все репутации, доспехи по уровню, имеют опыт игры. И только потом идут эти +5% от Перерождения I. Бафф хороший, но погоду не меняет, если доспехи-репы слабые.
Ладно, вот дошли вы до 60 лвл и решили переродиться. Появляется вопрос - как быстрее набрать опыт?
Абсолютная звезда Познания -- продается на аукционе. Если ввести полное название звезды в поиск, можно купить её за 1.50. Кому-как удобнее. Возможность покупки за реалы обновляется в фиксированное время 00:00 // 04:00 // 08:00 и т.д., через каждые 4 часа, независимо от времени покупки. И самый быстрый способ набрать опыт - убивать мобов под звездой познания.
Дар Старших Драконов, Знак Истинной Благодати и подобные бонусы на опыт лишними не будут конечно, но тут проценты ничтожны, по сравнению с бонусом звезды +750%. Потому что все эти баффы работают независимо друг от друга, добавляя бонус к базовому опыту от моба. % не накладываются один поверх другого. Так что - если есть мелкий бонус на опыт - хорошо. Нету - нафиг тратиться.
• ТомыДжерри Смерти
Есть такие книжки в игре. Продаются в магазине и позволяют не чаще, чем раз в 30 секунд убивать мобов в два клика и за это убийство получить серебро, опыт и дроп с этого моба.
Плюс, за убийство моба книжкой:
• Получаете увеличенный опыт от звезды,
• базовое серебро, дроп с бота
• Реалы, срабатывание следопыта.
•
Не получаете
• увеличенное серебро под часами и кошельками // Идет только базовое серебро;
• Под оком смерти - не падают эсски смерти.
Чтобы купить все книги до 90-го уровня, придется потратить в районе 100.
А цена на убийство мобов 50-90 уровней не сильно меняется... 12 - 14. Всё происходит по простой схеме: убили одного моба книгой, пока оно там откатывается 30 секунд - напали на другого моба и быстро убили вручную. После боя - снова убийство книгой, снова нападаете убивать вручную и так по кругу. Получается почти в 2 раза быстрее, чем если бить без книги. Затратно, но при этом вы не тратитесь на вторую звезду. Это попросту быстрее. А если есть время, всегда можно тот лишний час, который благодаря книгам сэкономили, потратить на выбивание эссок и отбить все затраты. Если нет времени - просто выйдете в ноль. А если бить под часами - в небольшой плюс.
На счет сомнений - бить книгой или без... Вот тратите вы на убийство - 13 сер. Получаете при этом с моба + 7 сер (иногда может мелкий дроп - не считаем). Выходит, тратится по ~6 сер на моба. Звезда познания стоит 450 и вместо покупки второй звезды - вы можете под одной звездой слить эти 4 зл через книги, убить 60+ дополнительных мобов и попросту сэкономить время.
• Выбор мобов.
Книги смерти можно изучить только по уровню, нельзя сразу купить все (поэтому до перерождения рекомендуется сразу купить все книги - на будущие круги). А пока у вас нет всех книг, нужно ориентироваться по уровню мобов, которых вы можете убивать книгой. Подходите на выбранную локу - книгой убиваете мобов самого высокого уровня, которых книга позволяет убить. А вручную бьете на этой же локации - самого высокого существующего монстра.
[55 лвл] - Стойбище клана солнца. Книгой можно убивать 59 крольда, а вручную - нильфов, желательно 64 лвл. Они иногда бьют сильно по подливают +30 маны, помогая быстрее убить себя. А этот сильный удар если идет об Мощный бальзам ярости, получается еще быстрее.
Вообще, 70-й уровень очень легко добить, можно не сильно заморачиваться с выбором.
[70+ лвл] - выбора нет, только Бухта разбитых надежд. И там довольно неудобно бить - мобы обновляются секунд через 10 после убийства и приходится чередовать разных. Ну а выбор не велик - 79 скорпи, 80-й кариол.
[80+ лвл] - в лунный город, бить 90-х вальтерн. Так-то они снижают характеристики перса, но и сами имеют на 20% меньше ХП чем остальные мобы. Надо всегда смотреть на соотношение ХП / Опыт / Скорость убийства.
***Сразу после 65-70+ уровней можно перейти на вальтерн, если у вас уже есть книги для их убийства.
Говорят, еще во время нашествия Шааб хорошо идет опыт со зверей Бездны. Лично не проверял.
• Несколько технических моментов
— Разруха делает +25%, если её кинуть в атаке. Персонаж вступает в бой в защитной стойке и не надо сразу при вступлении тыкать на рузруху. Ударили в атаке - потом уже кинули разруху.
— Играя через браузер, можно быстрее закрывать окно со статистикой боя, если тыкать каждый раз кнопку "ESC". Напряжнее для рук, но получается чуть быстрее, чем если ждать пока подгрузится кнопка "Закрыть".
— Вас обманули, если сказали, что мне и другим переродам прям интересно бить мобов. Это надо сидеть и тупо тыкать на кнопку удара... мало в этом интереса. Это всего лишь способ достижения других целей в игре. И много ума не надо на эту кнопку тыкать. Можно во время такого фарма чем-то другим занять голову. Если у вас не огромный монитор, ищите в гугле «Как закрепить окно поверх других». Есть несколько бесплатных программ, использую DeskPins. Удобно прикрепить маленькое окно с каким-то видео или фильмом в углу экрана и не напрягаясь тыкать на одну и ту же кнопку. Потому что... ну реально задолбаетесь под 250.000.000 опыта набивать, сконцентрировав внимание чисто на мобах.
.
— Есть один дохленький браузер, K-meleon называется. Жутко неудобный, по сравнению с хромом и другими известными, но именно драконы - сравнительно хорошо летают на нем. И вроде как все, кому советовал - тоже довольны. В прочем, кроме самого браузера - есть множество других факторов, из-за которых игра может тормозить. Но перепробовать варианты - не помешает.
Осталось дело за малым: добить 90-й уровень и накопить достаточно денег для комфортной игры на начальных уровнях. есть некоторые расчеты, чего и сколько нужно будет.
Вопрос в том, с какого момента стоит думать о перерождении.
Вообще, сложнее всего добить 90-й уровень. Все остальные требования и так будут выполнены. Героизм, доблесть - пофиг, на 90-м уровне за одну победу на архипелаге можно взять 5000 героизма. Даже на сплошных проигрышах, за каждую перестрелку на архипелаге можно получить по 543 героизма. В дни героизма и под другими бонусами - еще больше.
По моему, идеальный вариант - играть на антиопыте, но не дрожать над каждой каплей опыта. Играть как получится и как только в ПвП станет совсем тяжело, задуматься о перерождении. Но обычно людям комфортно играется до 50-го уровня, используя антиопыт. Да, против переродов сложно, но терпимо. Реальные сложности начинаются на 50+, когда у народа начинают появляться сидиановые доспехи, апнутые нефилимы - а у вас не хватает денег на всё это.
Но с 15-го уровня сидеть и планировать перерождение - тоже не дело. Нет, технически - возможно, но перерод сам по себе практически ничего не дает. Это не панацея - не начнете после перерода сразу всех убивать просто потому что переродились. Другие перероды обычно такие сильные, потому что у них все репутации, доспехи по уровню, имеют опыт игры. И только потом идут эти +5% от Перерождения I. Бафф хороший, но погоду не меняет, если доспехи-репы слабые.
Ладно, вот дошли вы до 60 лвл и решили переродиться. Появляется вопрос - как быстрее набрать опыт?
Абсолютная звезда Познания -- продается на аукционе. Если ввести полное название звезды в поиск, можно купить её за 1.50. Кому-как удобнее. Возможность покупки за реалы обновляется в фиксированное время 00:00 // 04:00 // 08:00 и т.д., через каждые 4 часа, независимо от времени покупки. И самый быстрый способ набрать опыт - убивать мобов под звездой познания.
Дар Старших Драконов, Знак Истинной Благодати и подобные бонусы на опыт лишними не будут конечно, но тут проценты ничтожны, по сравнению с бонусом звезды +750%. Потому что все эти баффы работают независимо друг от друга, добавляя бонус к базовому опыту от моба. % не накладываются один поверх другого. Так что - если есть мелкий бонус на опыт - хорошо. Нету - нафиг тратиться.
• Томы
Есть такие книжки в игре. Продаются в магазине и позволяют не чаще, чем раз в 30 секунд убивать мобов в два клика и за это убийство получить серебро, опыт и дроп с этого моба.
Плюс, за убийство моба книжкой:
• Получаете увеличенный опыт от звезды,
• базовое серебро, дроп с бота
• Реалы, срабатывание следопыта.
•
Не получаете
• увеличенное серебро под часами и кошельками // Идет только базовое серебро;
• Под оком смерти - не падают эсски смерти.
Чтобы купить все книги до 90-го уровня, придется потратить в районе 100.
А цена на убийство мобов 50-90 уровней не сильно меняется... 12 - 14. Всё происходит по простой схеме: убили одного моба книгой, пока оно там откатывается 30 секунд - напали на другого моба и быстро убили вручную. После боя - снова убийство книгой, снова нападаете убивать вручную и так по кругу. Получается почти в 2 раза быстрее, чем если бить без книги. Затратно, но при этом вы не тратитесь на вторую звезду. Это попросту быстрее. А если есть время, всегда можно тот лишний час, который благодаря книгам сэкономили, потратить на выбивание эссок и отбить все затраты. Если нет времени - просто выйдете в ноль. А если бить под часами - в небольшой плюс.
На счет сомнений - бить книгой или без... Вот тратите вы на убийство - 13 сер. Получаете при этом с моба + 7 сер (иногда может мелкий дроп - не считаем). Выходит, тратится по ~6 сер на моба. Звезда познания стоит 450 и вместо покупки второй звезды - вы можете под одной звездой слить эти 4 зл через книги, убить 60+ дополнительных мобов и попросту сэкономить время.
• Выбор мобов.
Книги смерти можно изучить только по уровню, нельзя сразу купить все (поэтому до перерождения рекомендуется сразу купить все книги - на будущие круги). А пока у вас нет всех книг, нужно ориентироваться по уровню мобов, которых вы можете убивать книгой. Подходите на выбранную локу - книгой убиваете мобов самого высокого уровня, которых книга позволяет убить. А вручную бьете на этой же локации - самого высокого существующего монстра.
[55 лвл] - Стойбище клана солнца. Книгой можно убивать 59 крольда, а вручную - нильфов, желательно 64 лвл. Они иногда бьют сильно по подливают +30 маны, помогая быстрее убить себя. А этот сильный удар если идет об Мощный бальзам ярости, получается еще быстрее.
Вообще, 70-й уровень очень легко добить, можно не сильно заморачиваться с выбором.
[70+ лвл] - выбора нет, только Бухта разбитых надежд. И там довольно неудобно бить - мобы обновляются секунд через 10 после убийства и приходится чередовать разных. Ну а выбор не велик - 79 скорпи, 80-й кариол.
[80+ лвл] - в лунный город, бить 90-х вальтерн. Так-то они снижают характеристики перса, но и сами имеют на 20% меньше ХП чем остальные мобы. Надо всегда смотреть на соотношение ХП / Опыт / Скорость убийства.
***Сразу после 65-70+ уровней можно перейти на вальтерн, если у вас уже есть книги для их убийства.
Говорят, еще во время нашествия Шааб хорошо идет опыт со зверей Бездны. Лично не проверял.
• Несколько технических моментов
— Разруха делает +25%, если её кинуть в атаке. Персонаж вступает в бой в защитной стойке и не надо сразу при вступлении тыкать на рузруху. Ударили в атаке - потом уже кинули разруху.
— Играя через браузер, можно быстрее закрывать окно со статистикой боя, если тыкать каждый раз кнопку "ESC". Напряжнее для рук, но получается чуть быстрее, чем если ждать пока подгрузится кнопка "Закрыть".
— Вас обманули, если сказали, что мне и другим переродам прям интересно бить мобов. Это надо сидеть и тупо тыкать на кнопку удара... мало в этом интереса. Это всего лишь способ достижения других целей в игре. И много ума не надо на эту кнопку тыкать. Можно во время такого фарма чем-то другим занять голову. Если у вас не огромный монитор, ищите в гугле «Как закрепить окно поверх других». Есть несколько бесплатных программ, использую DeskPins. Удобно прикрепить маленькое окно с каким-то видео или фильмом в углу экрана и не напрягаясь тыкать на одну и ту же кнопку. Потому что... ну реально задолбаетесь под 250.000.000 опыта набивать, сконцентрировав внимание чисто на мобах.
.
— Есть один дохленький браузер, K-meleon называется. Жутко неудобный, по сравнению с хромом и другими известными, но именно драконы - сравнительно хорошо летают на нем. И вроде как все, кому советовал - тоже довольны. В прочем, кроме самого браузера - есть множество других факторов, из-за которых игра может тормозить. Но перепробовать варианты - не помешает.
Осталось дело за малым: добить 90-й уровень и накопить достаточно денег для комфортной игры на начальных уровнях. есть некоторые расчеты, чего и сколько нужно будет.
Счетчик просмотров: |
Для того чтобы оставить комментарий, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью.
Оптя топ вышка